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IRA

@ira

Cádiz
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  • IRA, 12/12/2017 @ira, Principiante Offline
    Un buscaminas con usuarios de Anait.
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  • Republicado por ira
    How Star Wars was saved in the edit
    https://www.youtube.com/watch?v=zEHRNS-Scrs
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  • IRA, 08/12/2017 @ira, Principiante Offline
    Pensaba que lo mejor de ayer fue el puto Kojima pero acabo de ver al de A Way Out encocado mandando a tomar por culo los Oscars xDDDD
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  • IRA, 06/12/2017 @ira, Principiante Offline
    Los comentarios de la noticia de Gohan es como volver a mi adolescencia, cuando discutía con mis amigos que personaje molaba de dragon ball.
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    5 Comentarios
    • firfurcio, 06/12/2017
      En mi grupo de amigos no había discusiones de esas; todos coincidíamos en que el que más molaba era Piccolo, y punto. Una vez uno intentó decir que Vegeta le parecía bastante guay, pero le corrimos a collejas y enseguida volvió al sendero de la luz.
    • ira, 06/12/2017
      @firfurcio
      Picolo rules.
  • IRA, 30/11/2017 @ira, Principiante Offline
    Uno de los mejores textos sobre Papers Please
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    • , 30/11/2017
      Interesante artículo, y muy necesario.
    • firfurcio, 01/12/2017
      Grandísimo artículo. Los conocimientos del redactor sobre el comunismo soviético me han dejado anonadado.
  • IRA, 28/11/2017 @ira, Principiante Offline
    Un metroidvania burocrático. En vez de Power-ups, tienes que conseguí documentos para para avanzar.
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  • IRA, 27/11/2017 @ira, Principiante Offline
    Un plataformas en el que las plataformas son Loot Boxes.
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    • rbr17rbr, 28/11/2017
      http://store.steampowered.com/app/512300/Unbox_Newbies_Adventure/?l=spanish

      La segunda parte de esto veo yo.
  • IRA, 27/11/2017 @ira, Principiante Offline
    Un survival horror ambientado en un futuro muy lejano donde siguen vendiendo Skyrim en todas las plataformas.
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  • IRA, 27/11/2017 @ira, Principiante Offline
    Miércoles musical muy navideño:
    https://www.youtube.com/watch?v=j9jbdgZidu8
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  • IRA, 25/11/2017 @ira, Principiante Offline

    Mi problema con la crítica en Anaitgames

    En anaitgames no hay espíritu crítico. Hay muy buenos artículos de opinión, acercamientos a videojuegos desde puntos muy interesantes, hay un gran conocimiento del medio y la actualidad y una gran labor de investigación en las noticias, pero cuando llegamos a los análisis (los textos, a priori, más importantes de la página) existe una ausencia de espíritu crítico preocupante.

    Esto no es debido a que los redactores no tengan opinión crítica. Creo que Pep, Victor y Fran han dejado claro muchas veces que son capaces de ser críticos con un juego y valorar los aspectos positivos y negativos que este pudiera tener. ¿Cuál es el problema, entonces? A la hora de valorar un juego en su totalidad, esta crítica se suaviza y se acaba reflejando en un análisis blando.

    La labor de un crítico es diferenciar lo bueno de lo malo y valorar cada cosa como se merece. No estoy hablando de ser objetivo. Obviamente las opiniones de cada uno son subjetivas y personales. Creo que eso está claro. El problema está en otras cosas. La escasez de variedad de opiniones discordantes es una de ellas. Rara vez se suele discrepar en la calidad de juegos importantes. Rara vez alguno de los redactores tiene una opinión visiblemente discordante con la opinión general sobre un juego.

    Pero la falta de variedad no es el único problema. Lo realmente serio es la ausencia de determinación a la hora de calificar lo malo. Y aquí entran las notas.

    Soy partidario de que se evalúe con notas. Creo que es una forma muy eficaz de catalogar la calidad de un videojuego, siempre y cuando se usen con consistencia.

    A lo largo de este año se han escrito en esta santa casa un total de 85 análisis. De los cuales tan solo tres (3) juegos han suspendido. Esto quiere decir que el resto de juegos merecían de un aprobado para arriba. Si clasificáramos los juegos de 5 y 6 como buenos; 7 y 8 como muy buenos; y 9 y 10 como sobresalientes; nos encontraríamos con que este año hemos tenido 19 juegos buenos, 50 muy buenos y 15 excelentes. Todo eso frente a 3 juegos malos. Que tampoco desastrosos, porque los tres se han quedado a un punto del aprobado. Si realmente se valorase de 1 a 10, a lo largo de un año las notas se deberían distribuir como una campana de Gauss, rondando la mayoría el 5 (juegos mediocres). En su lugar encontramos una media de siete y medio (juegos muy buenos). Parece haber una rebaja a la hora de aplicar malas puntuaciones y creo que se debe (y esto es una suposición mía) a que se valora al alza algo tan básico como que el juego se deje jugar. Esto es absurdo. Un crítico literario no valorara positivamente que un libro no tenga faltas de ortografía. Lo da por descontado.

    Y llego al último punto: Berserk y la disparidad texto/calificación. Creo que Berserk es el caso más claro, pero no el único (Andromeda, Ghost Recon, Mr. Shifty). Tanto en el Podcast como en otros medios, Pep fue dejando claro a medida que lo jugaba su opinión sobre el juego. Incluso en el análisis llegó a afirmar que “en algunas viñetas de Berserk hay más [cariño] que en todo este juego". Y acaba diciendo que este es simplemente una pérdida de tiempo. ¿Valoración? Aprobado.

    Obviamente todos estos puntos negativos no son exclusivos de Anait. Son perfectamente aplicables a cualquier página de videojuegos española. Los expongo aquí porque me gusta realmente Anait. Participo en la comunidad, leo sus textos y valoro un montón las opiniones de Pep, Victor, Fran y demás redactores que pasan por aquí. Por eso me duele más todo esto. Obviamente estoy abierto al debate y a discutir cualquier cosa en los comentarios.
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    11 Comentarios
    • ira, 14/12/2017
      @brunoc
      Es interesante verlo desde ahí pero creo que el problema sigue estando. En vez de considerar 5 un juego bueno digamos que son juegos mediocres. Sigue sin tener sentido que la calidad de los juegos se acumule entre el 7 y 8.
      @pardnefzen
      Aunque le doy importancia al mal uso de las notas, mi punto no es que estas sean el problema. Estoy a favor de puntuar los juegos. El problema va más allá, quitar las notas no solucionará que los análisis se ablanden y reduzcan la mirada crítica.
    • mini_frost, 14/12/2017
      lamento ser vinagre pero los juegos SON un producto
  • Republicado por ira
    @gegrmova Ha escrito una cosita aquí que contiene motas de polvo.
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  • IRA, 11/11/2017 @ira, Principiante Offline
    Vaya mierda de día. :(
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  • IRA, 10/11/2017 @ira, Principiante Offline
    Este grupo va cada vez a mejor:
    https://www.youtube.com/watch?v=ULKMt6Dx_mc
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  • IRA, 29/10/2017 @ira, Principiante Offline
    Lo mejor que me ha pasado esta mañana: https://twitter.com/pinjed/status/924559455110524929
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  • IRA, 25/10/2017 @ira, Principiante Offline
    Sois muy grandes.
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  • IRA, 24/10/2017 @ira, Principiante Offline
    Nintendo Svvvwvitch
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  • IRA, 18/10/2017 @ira, Principiante Offline
    Por si no lo sabíais, este es el mejor canal de videojuegos de YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=d3FjY2_QBFQ
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  • IRA, 16/10/2017 @ira, Principiante Offline
    Switch comprada y Mario reservado. ¿Ahora qué? ¿Hay que hacer algún ritual de iniciación con remos o algo?
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  • IRA, 02/10/2017 @ira, Principiante Offline
    El mejor Beet'em Up de todos los tiempos lo jugaron ayer la policía.
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  • IRA, 29/09/2017 @ira, Principiante Offline
    ¿Entonces, para tenerlo claro, el mejor Beet 'em up de la historia es el de las Tortugas ninja, no?
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  • IRA, 28/09/2017 @ira, Principiante Offline
    No todo estará tan mal si Scanliner ha vuelto.
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  • Republicado por ira
    Petete murió por vosotros, 07/09/2017 @gegrmova, Violent Ken Fan Offline
    https://www.humblebundle.com/store/the-walking-dead-season-1 la primera temporada de The Walking Dead de Telltale gratis.
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  • IRA, 27/08/2017 @ira, Principiante Offline
    Estoy de vacaciones. Iba todo bien hasta que...http://www.themushroomkingdom.net/images/ss/smsunshine/ss_sms_pre68.jpg
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  • IRA, 01/08/2017 @ira, Principiante Offline

    Los gráficos no son importantes

    Estoy convencido de todo lo que digo en este texto son obviedades. Es más, estoy seguro de que escribir esto no me va a aportar nada bueno, del mismo modo que el videojuego del que hablo no me he aportado nada al jugarlo.

    Suponed un videojuego visualmente espectacular. De colores grises y apagados. Un juego muy violento, con escenas de ejecuciones muy crudas y realistas.

    Con un protagonista de pocas palabras al cual tienes la ilusión de “controlar” pero que solo lo haces avanzar por un pasillo unidireccional. Durante ese paseo guiado, del que no tenemos ningún control, avanzamos por distintas zonas y eventos. Diferentes escenarios muy impresionantes a la vista o salas con scripts de fondo con los cuales no podemos interactuar.

    Durante el recorrido vamos siendo interrumpidos periódicamente con RETOS, porque, oye, que esto es un videojuego, que no se te olvide. No son retos complicados. Con un poco de paciencia los podemos superar fácilmente. La mayoría ni siquiera aportan nada a la aventura. Casi parecen estorbos, baches a salvar para avanzar un poco más hasta la siguiente interrupción.

    Pues tú estás jugando a este juego (de no mucha duración, por cierto), disfrutando de lo bonito que se ve todo, e inevitablemente llegas al final. Este, cómo no, con un giro que busca la sorpresa del jugador. Pero ya es tarde. Miras atrás y piensas, “¡qué más da! Me has perdido hace mucho tiempo”.

    Si no te habías dado cuenta hasta hora, este juego te hace cambiar de opinión. Ahora lo ves más claro que nunca. ¡Los gráficos no son importantes! ¿De qué sirve que el juego se vea tan bien si no hay nada que me llegue a través de las características únicas del videojuego? ¿Por qué tantas distracciones superficiales si no hay nada en el interior? ¿Para qué tantos palos en las ruedas que lo único que hacen es retrasar un poco el final? Lo siento Inside, no eres un buen videojuego.
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    3 Comentarios
    • painbol, 01/08/2017
      "Lo siento Inside, no eres un buen videojuego."

      B O O M. Increíble ese giro final, ruptura de las expectativas nivel Nolen.
    • , 02/08/2017
      Con ese twist al final te has ganado mi <3, retuit y apoyo incondicional eterno jajajajaja

      Pero hablando en serio, inside es un juego técnicamente de 10 pero con un gameplay de 4, que de media para los amigos es el viejo 7 amarillo xDD
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