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IRA

@ira

Cádiz
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  • IRA, 21/03/2017 @ira, Principiante Offline
    Un texto sencillo, claro y certero.
    https://twitter.com/waypoint/status/843952754901106688
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  • IRA, 12/03/2017 @ira, Principiante Offline
    Un, dos, paso. Un, dos, espadazo. https://www.youtube.com/watch?v=9ZmAiyPRGqE
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    • ayaxsoul, 12/03/2017
      Dark souls te enseña a bailar. xD
    • ivb1973, 12/03/2017
      Me recordais que tengo que darle al DS3 muy fuerte. Que ganas, así, de sopetón.
  • IRA, 11/03/2017 @ira, Principiante Offline

    Downwell y la identidad de género

    Aviso desde ya que este texto puede contener SPOILER de Downwell, si es que tal cosa existe.

    En el mundo del videojuego, al igual que en el porno, tendemos a ponerle etiquetas a todo. Crypt of the NecroDancer es un dungeon crawler roguelike musical. Spelunky es un roguelike también, pero es a su vez un plataformas de exploración. Dark Souls es un juego de rol y acción con toques de hack and slash. Y así con todo.

    No tengo muy claro de dónde viene esta tendencia, pero es algo que tenemos todos muy asumido. Y aunque no es algo único del videojuego, sí que es algo que afecta mucho a la forma en que encaramos un juego.

    Estos géneros (no creo que sea el término más correcto pero paso de la etimología, ese no es el tema) no hacen sino acotar lo que puede ser un videojuego. Ponerle puertas al campo, como se suele decir. En el momento en que decimos, este juego es un shooter vamos a abrir ese cajoncito en nuestro cerebro de los shooters. A partir de ahí juzgaremos ese juego como un shooter, no como una obra única que busca comunicar algo concreto. Aunque clasificar juegos pueda aportar cosas buenas (como hacer escuela y crear legado), es a su vez uno de los mayores problemas que sufre la industria, pues no fomenta la creatividad ni la innovación.

    Decir que esta clasificaciónes la causante de la repetición de los videojuegos o viceversa es como discutir lo del huevo y la gallina. Lo importante es que una cosa retroalimenta a la otra. Y aunque sea más visible en los triples A, es algo que también afecta a indies, a pesar de que algunos sí que apuestan realmente por la innovación.
    Y desde las entrañas de esta rueda infinita de etiquetas y similitudes aparece Downwel rompiendo barreras.

    Hoy me he pasado Downwll. 27 horas me marca steam. Aún me quedan 5 logros para terminar la 100% el juego, entre ellos pasarmelo en modo difícil. Es el mejor juego que he jugado en mucho tiempo y tengo claro desde ya que es de los mejores juegos que he jugado nunca.

    A simple vista, Downwell es un plataformas vertical en el que lo único que haces e descender esquivando y matando enemigos. Una de las primeras pistas que nos avisan que esto no es un juego de saltos más son las botas-pistolas de nuestro avatar. Se accionan con el mismo botón que el salto y sirven al mismo tiempo para atacar los obstáculos como de frenar la caída.

    Conforme avanzas nivel tras nivel vas mejorando las habilidades. Cada vez tienes más munición, con el jetpack o Gem powered también aguantas más en el aire, tienes un dron que dispara hacia abajo o un disparo automático hacia arriba cada vez que recoges una gema. Entonces llegas al último nivel y comienza la caída infinita. Las únicas plataformas que hay son contenedores de gemas y los enemigos, que ahora vienen de arriba y de abajo, solo se pueden matar con disparos lo que hace obligatorio el disparo continuo. Es en ese momento, en mitad de esa caída de esquiva y disparo constante donde tu cerebro hace clic. Deja abierto el cajón de los plataformas en el que ha estado situado todo este rato y corre a buscar ese otro, el de shmup. En ese preciso instante toda la idea que te habías montado en la cabeza se desmorona. Empiezas a plantearte el género al que pertenece Downwell y cuanto más ahondas más te das cuenta de la amplitud de sus referencias. Finalmente la única conclusión a la que llegas con este pequeño monstruo llamado Downwell es que es una obra maestra.

    Es curioso como un juego tan simple de primeras me haya hecho entender lo absurdo de la división de géneros. ¿Qué más dará si downwell es o no un buen plataformas o un shmup muy simple? ¿Qué importa la identidad de género cuando se tiene un resultado tan jodidamente bueno? Downwell es la brecha en esa rueda de similitudes y etiquetas que nunca deja de girar.
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    3 Comentarios
    • ira, 11/03/2017
      @ayaxsoul Gracias. Creo que esa es la mejor etiqueta que puede tener un juego xD
    • ivb1973, 11/03/2017
      wow, la verdad es que no me lo habia planteado y cuando llegaba por esas zonas me fulminaban fácil XD
      quizás con un mindset distinto...
      ¡Gracias! ^^
  • IRA, 16/02/2017 @ira, Principiante Offline
    Mucho videojuego antifa, pero a que de los batidos de fresa nadie hace un videojuego eh?
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  • IRA, 15/02/2017 @ira, Principiante Offline
    Ya lo he decidido, hasta que no salga el Mario no me compro la Switch. Prefiero gastarme el dinero en cómics hasta entonces.
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  • IRA, 09/02/2017 @ira, Principiante Offline
    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/02/08/51-questions-and-answers-about-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild.aspx
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  • IRA, 02/02/2017 @ira, Principiante Offline

    Un, dos, paso. Un, dos, espadazo.

    Este blog es una contestación a http://www.anaitgames.com/status/1059035 de @ivb1973 o más bien una ampliación, un paso lateral sobre el mismo tema: la danza en los videojuegos.

    La danza es la estilización del movimiento al ritmo de la música. La coordinación, la interiorización del ritmo y la fluidez son elementos clave. La técnica te da confianza en la realización de los pasos, pero sin sentido del ritmo estás perdido.

    Creo que es fácil ver la correlación entre esta disciplina y los videojuegos. Al menos un tipo de videojuegos: los cinéticos. Estos basan su disfrute en el movimiento del avatar que controlamos. Dependiendo del juego, saltas, corres, esquivas, atacas o todo la vez. Podría elegir al azar cualquier juego de esta categoría para validar mi discurso pero me quedo con La bailarina del valle Borear de Dark Souls 3 por lo fácil que se ve todo lo que voy a exponer.

    Empezando por su nombre. El juego nos avisa que no vamos a enfrentarnos a un caballero o a un dragón, sino a una bailarina. No va a ser una lucha va a ser un baile.

    Durante esta danza deberemos leer sus movimientos y reaccionar en función de estos. Está claro quien lleva la iniciativa. En lugar de la música, lo que nos marca el ritmo es la propia bailarina, avisando cada ataque antes de realizarlo. Te saltas un paso y la penalización es enorme. La práctica te hará ganar confianza, con cada nuevo intento entenderás mejor a tu pareja de baile hasta que ambos os acabéis complementando, atacando y esquivando, en una danza macabra (pues acabará con la muerte de uno de los dos) pero preciosa al fin y al cabo.

    Quiero que miréis esto: https://www.youtube.com/watch?v=QlidkB9Ino0

    Es todo. Cada esquiva, cada ataque bien ejecutado, el giro de las dos figuras sobre el mismo eje mirándose a los ojos. Ni siquiera es una pelea perfecta. El jugador tiene sus fallos, se precipita o no mide bien los tiempos, pero aún así se crea una compenetración mágica entre los dos bailarines.

    Al igual que la danza, en videojuegos como estos lo que se consigue es una estilización del movimiento. Una victoria del fluir y del buen gusto. ¡Qué bonitos son los videojuegos, joé!
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    • ivb1973, 03/02/2017
      ¡Y tan bonitos! Que ganas de llegar a gente de otros sitios, que no está aficionada a este medio. Es precioso...
      Gracias por la mención! ;)
  • IRA, 16/01/2017 @ira, Principiante Offline
    ¿Soy el único al que le parece más épico el tráiler del nuevo Mario que el de Zelda?
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  • IRA, 15/01/2017 @ira, Principiante Offline
    Adventure of Link cumple 30 años. Habrá que celebrarlo ¿no? ¿NO?
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  • IRA, 14/01/2017 @ira, Principiante Offline
    Os habéis fijado que el sonido al comprar en Cookie Clicker es el mismo que el de la Switch
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  • IRA, 13/01/2017 @ira, Principiante Offline
    Nuevo Mario de "mundo abierto". Creo que es hora de recordar la segunda vía: https://youtu.be/KbpHFHY1JVc
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  • IRA, 12/01/2017 @ira, Principiante Offline
    La gente en las calles se pregunta: ¿habrá redemption de Videoball?
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  • IRA, 02/01/2017 @ira, Principiante Offline
    Oye, el Assault Android Cactus es bastante la hostia.
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  • IRA, 30/12/2016 @ira, Principiante Offline
    Hidetaka Miyazaki debería hacer un juego de "Dentro del laberinto". Un sueño muy húmedo.
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  • IRA, 07/12/2016 @ira, Principiante Offline
    Mira que me gusta Hotline Miami, pero volver a él después de Nuclear Throne es un calvario (y un acto de fe)
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  • IRA, 06/12/2016 @ira, Principiante Offline
    Voy a empezar con una build pacifista en Dark Souls ¿Algún consejo?
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  • IRA, 13/10/2016 @ira, Principiante Offline
    Comentan por ahí que Miyamoto se pasea por Universal Estudios...
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  • IRA, 22/09/2016 @ira, Principiante Offline
    La textura del cartón del nuevo Paper Mario, eso sí que es Next Gen.
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  • IRA, 17/09/2016 @ira, Principiante Offline
    No existe juego más difícil que el Leap Day bugeado.
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  • IRA, 30/07/2016 @ira, Principiante Offline
    ¡Le han copiado el chiste a @pinjed!
    https://youtu.be/gnKP2WTX-6I
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  • IRA, 18/07/2016 @ira, Principiante Offline
    Yo creo que la presidencia de España se debería decidir con un duelo pokemon.
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  • IRA, 15/07/2016 @ira, Principiante Offline
    Alguien que esté jugando a Videoball, ¿el online como os funciona?
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  • IRA, 03/07/2016 @ira, Principiante Offline
    Me pillé el Crypt of The Necrodancer en las rebajas y es bastante la hostia.
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  • IRA, 01/07/2016 @ira, Principiante Offline
    ¡O no, L será negro en la adaptación de Death Note! ¿Qué será lo próximo?¿Link chica?
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    • b00m, 01/07/2016
      Jajaja que locura lo del L negro... Su piel pálida y sus ojeras bien marcadas eran de lo que más lo caracterizaba.

      En cuanto a la Link chica, para mi es un meh. No me molesta, tal vez porque no sea fan de la saga, pero que es innecesario, lo es. Realmente no le veo ningún sentido, más que el de conformar a cierto sector... Y no me refiero a las mujeres que jueguen TLOZ.
  • IRA, 25/06/2016 @ira, Principiante Offline

    Sinfonía de balas

    Sin menospreciar la banda sonora de Nuclear Throne, nunca viene mal probar a echar una partida con otra música de fondo. Experimentar con tus canciones favoritas, con diferentes estilos y comprobar con más o menos satisfacción cómo esa canción que tanto te gusta se acopla a la perfección a las explosiones de tu bazoka. Una de mis mayores experiencias en los videojuegos de los últimos años fue una batalla a muerte contra Lil Hunter; yo con Melting con una pala y una slugler, haciendo saltar todos los cuerpos por los aires mientras la guitarra eléctrica del Mago de Oz vibraba de fondo.

    Estoy seguro que hay un montón de estilos de música compatibles con nuestras partidas por el páramo, pero lo que aquí os traigo es una pequeña lista de piezas de… música clásica.

    Sí, música clásica. Echa para tras, lo sé. Pero no os vayáis, os prometo que la estridencia de los violines y la potencia de los metales se entremezcla a la perfección con el surcar de las flechas y las explosiones plásmicas. Además de que no se trata de música clásica estricta, siendo todos los compositores mencionados románticos, salvo un contemporáneo.

    Dicho esto vamos al turrón:

    - Sueño de una noche de aquelarre, Berlioz. El último movimiento de su Sinfonía fantástica nos relata la historia de un hombre que, trastocado por el opio, sueña con un aquelarre demoníaco, las campanas del juicio final retumban desde las profundidades y la imagen de la que un día fue su amada se le aparece al protagonista a modo de sátira macabra. ¿Suena bien e? Pues eso no es todo. Esta pieza es la que da lugar a los primeros compases de la película de Kubrick, El resplandor. Si no se os eriza el cabello cuando estéis en plena orgía de balas con la melodía del Dies Irae de fondo mejor dejad la lista aquí.

    - Una noche en el monte Pelado, Mussorgsky. Puede que esta os suene de Fantasía de Disney, si es así no tengo mucho más que decir. Su intensidad prácticamente constante hará que el pulso se os dispare conforme avancéis mundo tras mundo dejando pilas de cadáveres mutantes a vuestras espaldas.

    - Noah’s Ark, Apermont. Aquí me vais a permitir que haga un poco de trampa. El arca de Noé es una composición para banda. No es música clásica lo sé. Pero no me podía permitir hacer esta lista sin incluir esta maravilla. Escuchas eso es un trombón avecinando la tormenta. Recarga tu escopeta y afila tu destornillador. Se aproximan problemas.

    - La Valkiria, Wagner. Quien puede olvidar la poderosa escena de Apocalipsis Now, con los helicópteros bombardeando la playa vietnamita mientras retumba en los altavoces los furiosos violines. Trasladar la masa sinfónica de Wagner al contexto bélico es algo que funciona igual de bien, ya sea Vietnam o Wasteland.

    - Quinta sinfonía, primer movimiento; Beethoven. El destino llama a la puerta. ¡Ta ta ta Taaaaan! Ta ta ta taaaaaaaan! Creo que no necesita presentación la pieza clásica (romántica más bien) más famosa del mundo. La energía de la orquesta os acompañará a lo largo de vuestra partida alentándoos a más y más. ¡Mata más, arriesga más, más rápido! Go, go go!Es curioso como al final del primer movimiento, ya a punto de acabar, aparece un inesperado solo de oboe, cómo un mutante frente al trono queriéndose aferrar a sus últimos puntos de vida. La orquesta responde impasible. ¡Tatatatán! Se acaba la partida.
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  • IRA, 18/06/2016 @ira, Principiante Offline
    @chiconuclear ¿Serás capaz de llevar a cabo tu ritual maratoniano con el nuevo Zelda?
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    • ira, 18/06/2016
      Lo digo por el primer párrafo de este análisis: [url]http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd[/url]
    • chiconuclear, 19/06/2016
      Si todo va bien, ¡claro! Nada me gusta más que jugarme un Zelda nuevo de principio a fin sin hacer nada más. <3
  • IRA, 15/06/2016 @ira, Principiante Offline
    Mira que lo he escuchado veces pero nunca me había fijado de la impresionante percusión de la pantalla de inicio de Mario 64.
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