Avatar

geno

@geno

“*.*”

Mensajes 403 Seguidores 0 Sigue a 0
0 logros
desbloqueados
0 puntos
Ver todos los logros de este usuario
  • geno, 21/05/2013 @geno, Principiante Offline

    Relatos cortos, II

    <<Aquí huele a negro>>. Sor Estefanía nos sorprendió con una revisión nocturna. Llegó con su amiga inseparable, la vara de mimbre. Pasea de una punta a otra de la habitación de este albergue en el que nos han metido. Es un cuchitril, si me preguntas. Demasiado pequeño para las cuatro camas que ocupo con mis compañeras. Hay un par de bombillas colgando de unos cables medio pelados y nos dan muy poca luz, pero no me quejaré de ello. No quiero que descubra lo que estábamos haciendo.

    Mira a Tatiana. Mal asunto, se le ha puesto esa sonrisa de boba. Siempre le pasa cada vez que se pone nerviosa y además tiene el pelo todo revuelto. Va a a sospechar algo. Puede que haya suerte, a veces resulta difícil fijarse en su cara con las tetas tan grandes que tiene. Son enormes. Y esa camisa interior ni siquiera es de su talla. Menuda golfa. Como la tengo delante, me mira suplicante por un momento, pero ¿qué puedo hacer por ella?

    <<Abra el armario, señorita Tatiana>>. Qué mal. Ana no me ha ayudado y no puedo quitarme la sonrisa de la cara. No la mires a la cara, Tati, o te descubrirá. De acuerdo, me levanto de la cama haciendo como que miro donde pongo los pies, eso servirá. Oh, cielos, creo que se me están poniendo duros los pezones. Y yo con esta camiseta. ¿Por qué tuve que darle mi última camiseta limpia a Ana? Que no se fije, por favor. Al menos parece más interesada en el armario que en mí. Que suerte que no se haya metido ahí y...

    <<Pfff...>> Eso viene de la cama de Carmen. Oh, no, no, no. Ella no. Oh, por favor, que no la haga salir de la cama. Allí va, se ha olvidado del armario. La está mirando directamente a los ojos. Las mejillas se le están poniendo rojas, pero no baja la mirada. Esa loca nos acabará descubriendo a todas.

    <<¿Qué ha sido ese ruido? ¡Ha venido de tu cama!>> Pero qué dice, madre Estefanía, son imaginaciones suyas. Pero esta vez suena otro "pfff" más alto y claro que el anterior. Son las cañerías, madre Estefanía. No la estoy tomando por tonta, madre Estefanía, qué cosas tiene. Creo que se está enfadando. No debo apartar la mirada, no puedo hundirme ahora. Pero señora Estefanía, ¡cómo voy a levantarme de la cama, con la fresca que está la noche! En serio que no hace falta.

    Mis amigas, si se les puede llamar así, no mueven un dedo por ayudarme. Y si me descubren a mí, nos descubren a todas. Puedo esperar esto de Tatiana porque, en fin, es un poco cortita. Pero Ana. Todo esto fue idea suya. Es su culpa y debería ser la primera en echar una mano. En cuanto a María, maldita sea, ¿dónde está esa lengua cuando hace falta? Siempre hay que hacerla callar y aún no ha dicho la primera palabra.

    <<Tranquila que si no te levantas tú, ya te levanto yo>>. ¡Acaba de quitarle las sábanas! Ahora sí que no salimos de ésta. Tatiana ahoga un grito y Ana empieza a temblar, pero Carmen está como si nada. Como si dormir sin bragas fuese lo más normal del mundo. ¿Por qué tuvo que adelantarse a las demás? Si fuese la mosquita muerta de siempre quizá aún no abríamos llegado tan lejos cuando llegó doña Estefanía. Le pregunta por qué no lleva bragas, claro.

    Le ha dicho que las sábanas le daban mucho calor. Sin apartar la mirada ni nada, ¡qué tía! Pero la coge del brazo y la obliga a levantarse. La pone al pie de la cama y le ordena que se incline. No quiero mirar, pero no puedo evitarlo y entonces, ¡zas! la vara de mimbre serpentea en el aire y en el culo de Carmen, en ese culo blanco como la leche, como toda ella, se dibuja una línea de fuego. Es recta hasta la perfección, prueba de la técnica depurada de doña Estefanía. Ana no hace el menor ruido, pero los demás sí lo hacen.

    <<¡JAAAJAJAJA!>> Entonces de debajo de nuestras camas salen chicos desnudos con su ropa hecha un manojo en sus manos. Doña Estefanía mira con ojos a punto de salirse de las órbitas un desfile de culos duros como una roca y negros como la noche corriendo hacia la ventana. Puedo escuchar sus risas alejándose mientras doña Estefanía les grita desde el alféizar algo como <<¡¡EGROOOGRSEGROOOGRSNEEEGRRROOOGSSS!!>>

    Grita como si tuviese el demonio dentro, mientras todas nosotras tenemos la vista clavada en esa vara de mimbre que bailaba al son de su mano temblorosa.
    0
  • geno, 06/05/2013 @geno, Principiante Offline

    Relatos cortos, I

    No me lo podía creer, ¡estaba en su camerino! Y lo vi ahí, sobre su silla, sonriéndome cuando me vio en el reflejo del espejo. ¡Qué guapo está con sus gafas de sol! Entonces empieza a hablarme, con ese acento tan sexy y yo me quedo prendada de su labia. Habla igual que en sus canciones: Me llama princesa y me compara con la luna, las estrellas y el mar.

    No sé si es por la última copa que tomé, el éxtasis después del concierto o por estar tan cerca de él, pero me siento como en una nube. Mis amigas se van a morir de envidia cuando se lo cuente, eso seguro.

    Todas hemos oído hablar sobre cómo es él en la intimidad. Muchas fans aseguran que es un gran seductor y que podía hacer sentir a una chica como ningún otro hombre podía. ¿Y yo? ¿Descubriría eso de lo que todas hablan? Desde luego no pienso marcharme de este camerino con las manos vacías.

    Le deseo tanto que empiezo a usar mis artimañas. Le miro a la cara con ojos anhelantes y desde luego lo estaban. Le dedico mi mejor sonrisa mientras juego con mi pelo y él parece captar mis intenciones. Acerca mucho su cara a la mía <<Ven, mamita. Mírame a los hogos y déjate lleval>> Yo intento encontrar sus ojos a través de sus gafas y entonces se acerca un poco más para besarme.

    ¡Es todo tan rápido! Su cuerpo está completamente pegado al mío y puede controlarme a su antojo. Me sienta sobre la mesa de su camerino y empiezo a sentir sus dedos recorriendo mi piel bajo la ropa. Sus manos me recorren entera y me hacen sentir deseada. Quiero hacerle lo mismo, pero en ese momento me gira sobre la mesa.

    Lo tengo a mis espaldas y me da un último beso antes de hacerme inclinar. No hay demasiado espacio sobre la mesa, pero soy muy flexible. Me muerdo el labio y puedo sentir los latidos de mi corazón retumbando por todo mi ser.

    Ël se toma las cosas con calma, casi parece estar examinándome. Recorre mis piernas hasta acariciarme el culo. Entonces me baja las bragas y puedo sentir su respiración sobre mi sexo. Mi cabeza está a punto de desvanecerse de pura excitación.

    Ahora quiero que me haga sentir una mujer y empiezo a mover lentamente mi cintura hacia él. Esto hace deslizar sus dedos sobre mi humedad. Sé que él puede sentir mi deseo y toma la iniciativa. Sus manos sujetan con firmeza mi culo, pero su cabeza sigue allí abajo, puedo sentir como respira. Separo un poco más las piernas, esperando que llegue el momento. Busco su mano y la aprieto, impaciente. Quiero que me haga volar como en sus canciones y...

    -Tírame un pedo a la cara.

    ¿Qué ha dicho? La sangre, ha dejado de correr. No le he entendido, ¿algo sobre su cara? No sé qué quiere que haga. Debo pensar. Rápido. Creo que ha dicho... No, es otra cosa. No. No ha sido "pedo". No ha dicho "tírame un pedo". ¡Menuda tontería! No era eso. Entonces, ¿qué? ¿Qué? <<¿Qué?>> Pregunto.

    Pero no es una palabra. Lo que ha salido de mi boca. Es un hilo de voz. Sí, un hilo. Esas manos. Me agarran con más fuerza. Creo. No puedo sentirlo. Mi cuerpo, digo. Está a punto de estallar.

    -Vamos mamita, luego te lo haré yo a tí.

    ¿De QUÉ habla? ¿Esto? ¿Era esto? ¿De lo que hablaban las fans? Esas sonrisas, esas miradas. ¿Eran por esto? Todas lo decían. Todas lo querían. Estar con él. Aunque fuera sólo una vez. ¿A dónde podría llevarme? ¿Le obedezco? ¿Soy capaz? ¿Puedo hacerlo? Mi cuerpo. Está muy lejos. No puedo, controlarlo, no. Está lejos. Le miro. Su reflejo, en el espejo. Me dice algo. Pero yo, yo no estoy ahí.

    Me miro. En el espejo. ¡Qué guapa! Me gusta. Estoy ahí. Y lo sé. Lo sé. Lo que me pide. Lo que quiere. De mí. Un pedo.

    No sé dónde o cómo acabará esto ni cómo he llegado hasta aquí pero ahora debo elegir entre detenerme para poder salir de este lugar o entregarme a él y dejarme llevar a donde marque su deseo, darle todo cuanto soy a cambio de nada sin saber bien por qué, solo por seguirle y refugiarme en su fulgor, tan cálido y seguro, solo me pide que sea suya y entonces veo con toda claridad lo que debo hacer.

    ¡Prrrrrrrrrttt!
    0
  • geno, 26/04/2013 @geno, Principiante Offline
    Hoy alguien ha dicho "reflexión general" en lugar de "sentido común". Me sentí incapaz de rebatirle nada, oye.
    0
  • geno, 21/04/2013 @geno, Principiante Offline

    Ultima VII: Black Gate (y 4º parte)

    IV: La belleza está en el código

    No quiero mentirles, por si se han picado y quieren jugar a Ultima VII. Les advierto que es muy probable que nada más arrancar el juego les estallen los ojos y volverán a montar un aquelarre para redimir el alma. Justo como aquella vez que se pasaron Farenheit y se sintieron tan asqueados con ustedes mismos y con la humanidad que cada año se compran una copia original para que un chamán somalí lo quemase en una pira de fetos abortados (¡Que bien arden conservados en formol!), cassetes de Barbara Streisand y las Interviú ochenteras de papá bajo sus siniestras oraciones.

    Juro que entre esos cánticos pude distinguir "murmuraban as miñas veciñas que eu andaba co crego debaixo das viñas"... Aún siento escalofríos cada vez que trato de imaginar qué significan esas palabras. De acuerdo, puede que esté exagerando y eso solo me haya pasado al tratar de probar Ultima IV. No importa, cualquier excusa es buena si se trata de poner a parir a Farenheit.

    Para ser honestos, en 1992 aquello era una virguería. Explicándolo mal, era un sandbox en el que todo el mundo era un único mapeado sin distinciones entre interiores y exteriores. Nada de cargas, ni una sola transición. A ver quien tiene huevos de hacer eso hoy. También tenía su IA de personajes con horarios y rutinas diarias, cosa que se nos ha vendido como uno de los mayores avances tecnológicos de esta generación. Ahora bien, salvo casos puntuales, esa IA no estaba justificada más allá de tratar de representar un mundo vivo.

    Técnicamente es una obra maestra de la programación, una pieza de exposición. Dicho esto, lo que no tiene perdón de dios es que sea tan feo. No feo simpático, sino feo vacío y sin personalidad. Tenían un mundo de fantasía sin ataduras para crear lo que quisiesen y acabaron por construir un mundo genérico que nunca tuvo la intención de ser visualmente creativo. Algunos dirán "Pero como eres, en aquella época no había medios para ponerse a mostrar mundos de fantasía sólidos".

    Pues me niego a creerlo. Yo porque estoy muy pez en el tema como para dar ejemplos, pero pregunten ustedes a esos peceros que saben lo que es instalar el Monkey Island 2 con media docena de disquetes. No es difícil ganarse su confianza: Muéstrenle una bolsa de Doritos y acarícienle el pelo cuando agarren el cebo. Ya sé que son desagradables al tacto y huelen raro, pero si siguen estos sencillos pasos terminarán por hablarles animadamente de bohemios que realizaron un magnífico trabajo para juegos que no conoce ni Cristo. Con suerte, se soltarán y hasta les dirán en qué sucio callejón de Manhattan están mendigando ahora aquellos artistas.

    Puede que me queje de vicio, por estar acostumbrado a que en el último lustro, los universos creados para los juegos sean lo mejor de estos. Pero Ultima VII se merece algo mejor de lo que le han dado. Es imperdonable se mire como se mire.

    Tampoco ayuda a la experiencia ese control algo justo y una pésima gestión de personajes. Hay un esfuerzo considerable por conseguir sencillez y eficacia. Lo que ha fallado es la respuesta y la inmediatez, cosa que podría haberse solucionado con atajos de teclado. Que los hay, pero insuficientes.

    Son cosas que echarán atrás a más de uno, pero no se dejen amedrentar: Esto es historia de los videojuegos. Piensen en esos JDR que se ponen como referentes del género: Baldur's Gate, Fallout, Vampire: Bloodlines... Todos le deben mucho a la herencia que dejó Ultima VII. Marcó una pauta que otros seguirían con mayor o menor acierto, difuminándose con el tiempo y, me duele decirlo, empobreciéndose. Quizá no lo recordéis, pero hace nada perderse y pasarse horas buscando una solución era habitual y necesario.

    Ultima VII nos muestra que hubo otra forma de hacer un JDR. Nos dice que es posible relegar el combate a un segundo plano. Que no se necesitan números y árboles de habilidades. Que la historia puede ser un mero trámite para que funcione el juego.

    Puede que la ambición le haya hecho dar algún que otro tropiezo a nivel de diseño, pero es el precio a pagar por atreverse a soñar a lo grande.
    2
  • geno, 15/04/2013 @geno, Principiante Offline

    Ultima VII: Black Gate (3º parte)

    Sigue desde aquí


    III: Caminante no hay camino, se hace camino al andar

    1992. Internet todavía no era el lugar más horrible de la Tierra. La vorágine de excesos y libertinaje que era la vida de Freddie Mercury acabó por llevárselo de este mundo. Dragon Ball lo petaba y podías hablar de ello en clase sin que la gente te mirase mal y el director no tuviese otro remedio que obligar al bedel a ir detrás de ti con un paquete de cerillas para quemar el aire que habías respirado, como insinuando que eras un apestado.

    Además se lanzó al mercado Ultima VII, el juego donde podías cagarla y no ser consciente de ello hasta llegar al final, cuando te das cuenta de que has perdido un objeto clave para terminar la campaña. Así es como se deja huella, claro que sí. Pero no iba a ser recordado solo por esa nimiedad, era algo relativamente habitual. Para ganarse el corazón de los jugadores, tenía que ofrecer algo más: Libertad.

    Por aquella época, los viejos peceros ya hablaban de juegos de rol y libertad. Se jactaban de poder echar abajo esa puerta putrefacta de un hachazo en lugar de hacer una submisión de catorce horas para conseguir la llave. Mismamente se ponían el Fallout original y se lo acababan con un personaje con inteligencia a 3, lo que convertía el juego en una carnicería ya que era imposible mantener una conversación con nadie, mucho menos manipular al prójimo.

    Habrá quien se pregunte por qué querrían hacer semejante estupidez. Pues sencillamente porque podían. Eran tiempos más duros, atajo de pusilánimes. Dejen a un lado su habitual cobardía y piensen en lo de ser libre y poder trazar su propio camino. Suena bien. ¿A que sí?

    Pues no.

    Personalmente no alcanzo a entender qué dice la gente cuando habla de libertad en un juego. Encuentro mucho más comprensibles las palabras de Steven Spielberg, allá en la década de los 90. Dijo algo como "Es fascinante la libertad que proporciona un videojuego: Vas a la izquierda, vives. Vas a la derecha, mueres". Ya está, es que no hay más. No deja de tener su gracia que un completo profano en este mundillo consiga dar en el clavo de forma tan rotunda.

    La libertad solo es un eslogan, muchachos. Lo más cerca que ha estado nadie de conseguirlo fue Arcanum con su memorable prostíbulo. Llegaba un momento en que se podía cometer perversiones atroces como un ménage à trois, o bien realizar la fantasía de todo hombre que es tirarse a una exuberante oveja. Nunca olvidaré aquella noche mágica y lanuda, mi Rossie.

    No nos engañemos, hay un único camino a seguir y una forma correcta de hacer las cosas. No confundamos libertad con tratar de difuminar el camino. No creo que sea algo malo, de hecho considero esa sutileza lo que hace de Ultima VII tan buen juego. Sí, hay un camino prefijado, pero es el jugador quien debe averiguar como seguir ese camino. Aquí toca romperse los cuernos y estar muy atentos a lo que pasa para progresar.

    Digamos que cada objetivo de la trama es un pequeño puzzle, en el que debemos buscar las piezas y pensar en la forma de encajarlas. En ningún momento tienes la sensación de que te están llevando de la mano: Si has avanzado, es porque lo has hecho tú. Por ello partir del punto A y llegar al punto B es, por si misma, una recompensa y no una tarea.

    Siento si alguien se ha emocionado demasiado con el último titular. Sí hay camino pero, igualmente, se hace camino al andar. Al husmear por el ancho mundo no tendrás necesariamente la certeza de que lo que haces sea el paso correcto para acercarte al final. A menudo la campaña queda diluida entre misiones secundarias: Más de una vez no podrás distinguir si una vía que se abre es la propia campaña o una misión secundaria. O pensarás si esa misión secundaria no es en realidad una pequeña broma o un adorno.

    ¿Cuantos juegos, hoy por hoy, pueden presumir de esa integración de misiones secundarias en la trama principal? Muchas veces no consiguen pasar de relleno pobre y desganado. Una mala excusa para conseguir esa experiencia extra: Has alcanzado el nivel 80, ¡logro desbloqueado!, dicen. ¡Vete a la mierda!, digo yo.
    2
  • geno, 09/04/2013 @geno, Principiante Offline

    Ultima VII: Black Gate (2º parte)

    Sigue desde aquí


    [centrado]II: Richard Garriot[/centrado]

    La mayoría de la gente dirá que de ser jóvenes de nuevo, se comían el mundo: Yo sé que volvería a cometer los mismos errores. Pero si tuviese la oportunidad de nacer de nuevo, elegiría empezar en los Estados Unidos de finales de los 40 para poder pasar mi adolescencia en los años 60. Me habría gustado vivir en mis carnes toda aquella explosión de creatividad musical, ser esa generación cuya idea de vacaciones de verano era recorrer el asfalto sin más sustento que una botella de Jack Daniel's y mucho rock.

    Solo hay una cosa que desearía más que votar por Nixon: Salir de parranda con Jim Morrison, aún a sabiendas de que mi cuerpo no habría tenido el aguante para soportar tanta droga junta. Quedarme vegetal al día siguiente es un precio que, dicho sea de paso, no dudaría en pagar.

    Además, ahora podría decirle a las nuevas generaciones "Zagales, no tenéis ni puta idea: La música murió en los 70". Lo repetiría sin cesar, sin importarme que a mis espaldas se burlen de mí mientras descargan otra canción de reggaeton. Pero no me harán sentir mal. Yo al menos no me quedaré calvo como la mayoría de ellos. Sin rencores. Hijosputa.

    Seguramente los padres de Richard Garriot pertenecen a la clase de personas del párrafo anterior. Se conocieron tumbados sobre la hierba de un festival de Woodstock y serían una de las tantas parejas espontáneas y atolondradas que pululaban en aquellos parajes. Ella, una universitaria convencida de que Andy Warhol era un visionario y no el snob repelente que era. Él, un eterno aspirante a rockero fascinado por las drogas de moda y ferviente creyente de alguna filosofía zen importada rápida y mal.

    Le estaría contando alguna estupidez sobre la senda espiritual y ella llevaba tamaño pedal que su cabeza no atinaba a hilar más de dos palabras seguidas. No habría habido diferencia alguna si aquel muchacho hubiese dado un recital de chistes de Eugenio, porque ella seguiría convencida de que le estaba contado algo trascendental.

    Pues en tal caldo de cultivo se concibió a Richard Garriot. Soy el primero en pensar que de ahí solo podía salir una desgracia humana pero, dadas las circunstancias, el churumbel no ha salido tan mal parado. Después de todo, ha dado a luz a una de las series de rol más queridas por los viejos peceros.

    Tranquilo todo el mundo que no voy a copiar-pegar su biografía de la wikipedia. Solo dos anotaciones de cierta importancia.
    Primero, y al contrario que la totalidad de desarrolladores de JDR, este hombre sí ha jugado al rol de toda la vida. A veces, [url=http://www.britanniamanor.org/bmanor/index.html]a lo bestia[/Url]. Incluso el propio Garriot sale encarnado en el juego bajo el título de Lord British, dueño del mundo y todo en cuanto en este hay. Lo digo para sembrar la duda de si el hombre tiene un ego kilométrico o solo está actuando como master de la partida. Voto por ego.

    Segundo, Garriot lleva toda la vida tratando de plasmar una filosofía con Ultima. Uno de los manuales del juego habla sobre el trasfondo del mundo en general y de La Hermandad en concreto, una suerte de secta que encabezará la lista negra del jugador desde los cinco minutos de partida. Para que se hagan una idea, lean un par de extractos de ese libreto:

    [center]"En todos lados había gente que esperaba algo por nada, como si el mundo estuviera en deuda con ellos" [...] "Personas "febriles" empiezan a adaptar nociones ilusorias a su pensamiento y se enredan en emociones conflictivas y retorcidas que refuerzan sus fallos"[/center]

    [izquierda]Joder, es que joder, algo así en un juego actual es sencillamente imposible. Entiendo que la actitud de Garriot sea loable, al fin y al cabo trata de hacernos mejores personas. Lo que no tengo tan claro es si todo eso no pasa de charlatanería barata o si realmente este hombre tiene un discurso único que transmitir a sus jugadores. Podría aceptarlo sin más, pero me huele demasiado a consulta de psicólogo y no puedo decir que le procese demasiado aprecio a ese gremio.

    Imagino que si fuese a una sesión, después de que me contase lo del síndrome de Edipo le respondería algo así:
    -Pues yo siempre he querido ver a mi madre bajo tierra e irme de putas con mi padre. ¿Cómo se come eso?
    -Lo que te pasa es que eres un maricas reprimido.
    -Pero que bien nos vamos a llevar.

    Independientemente de que el jugador esté conforme o no con esa ideología, esta tiene suficiente peso en el juego como para no poder entender Ultima VII sin ella. El trasfondo, el hilo argumental, el comportamiento de los ciudadanos... No se pueden separar de la filosofía de Garriot.

    Una lástima que se parezca tanto a un libro de autoayuda.

    La próxima semana última entrega y empiezo a hablar del juego, de verdad. ¿Cuándo os he mentido yo?

    En efecto, esto aún continúa. La próxima semana más.
    3
  • geno, 09/04/2013 @geno, Principiante Offline

    Ultima VII: Black Gate (1º parte)

    Nota: Este texto lo he rescatado de un blog que tenía en BAMDALL y lo he puesto tal cual, con sus errores sin corregir y las cosas que no me convencen. Como el original sobrepasa los 5000 caracteres, he tenido que dividir la entrada original en dos. Espero que sepan perdonarme el dobleposteo.


    [center]I: Vieja escuela[/center]

    Aerosmith tiene en su haber una canción repleta de sabiduría, Dream on . Escuchadla porque tiene mucho que ver con este tema. Habla del paso del tiempo y lo hace rozando la genialidad:

    [center]Every time i look in the mirror,
    all these lines on my face gettin clearer
    [/center]

    Sucede que un buen día estoy conduciendo, ignorante de la deuda que pretende cobrarme el tiempo. En la radio, un insufrible locutor decide pinchar el Empire State of mind de Alicia Keys. Entonces descubro, horrorizado, que me gusta. Esto me hace sentir tan mal conmigo mismo que acabo preguntándome qué fue de aquel tierno infante que se sabía toda la discografía de La Polla y habría escupido sobre esa canción. Donde quedaron esos Domingos en los que se reunía con los amigos para ver Tu madre se ha comido a mi perro. Dream on me responde y da en el clavo:

    [center]the past is gone
    went by like dust to dawn
    [/center]

    Esto no tendría la menor importancia si no me sirviese para enlazarlo con Ultima VII. Estoy hablando de un juego viejo, así que tengo mis reservas. Porque miro al pasado y me siento con menos energías para afrontar las hazañas que logré siendo yo más mozo.
    Un ejemplo: Hoy mismo me ponen un Mazin Wars y ni hartovino podría volver a pasármelo. Aún no me explico como pude derrotar al último jefe. Era de esos bastardos tan tramposos, desesperantes y dopados que cuando les ganas sientes tal euforia que solo alcanzas a gritar jodetecabrón.

    Uno se hace mayor y llega la pregunta de como seguirá el hobby cuando se alcancen los, pongamos, cuarenta años. No puedo imaginarme siguiendo los pasos de mis padres y decirle a mi hijo, tras verle pasar toda una tarde dándole al tema, algo como "Ah, carallo, para isto si que hai habilidá" [Traducción del gallego: "¡Ay, recórcholis! Para esto sí que tienes skill"].

    Ni siquiera puedo decir que siga consumiendo. Quizá conserve un mínimo de curiosidad y tenga algún juego instalado en la carpeta de videos lésbicos para que no lo vea mi mujer. Si lo descubre mi hijo siempre puedo decirle que si no cuenta nada, yo dejo de robarle las papelinas. O mandarle a un internado, qué se yo.

    No vayan a pensar que voy a entrar en una crisis de edad y me de por comprar una moto para pasar el fin de semana a lo Easy rider. Me da igual la cantidad de degenerados que insisten en que la juventud es lo mejor de la vida o que haya treintañeros fingiendo tener quince años. Yo afirmo que lo mejor de la juventud es que pasa. Achaques físicos aparte, claro.

    Si esto me preocupa es porque Ultima VII es un JDR de la vieja escuela y acometerlo exige del ímpetu de la juventud y mucho tiempo libre, cosas que no me abundan precisamente. Y cuando digo vieja escuela, digo que no hay GPS integrado, ni ayudas, ni mapa. Por no tener, no tiene ni diario. La única herramienta de la que dispondrás eres tú mismo. Que un juego no trate al jugador de idiota es, al mismo tiempo, bonito y muy duro.

    Cojan montones de post-it y lápiz. Es la única forma de jugar a Ultima.
    3
  • geno, 03/03/2013 @geno, Principiante Offline
    Half-Life 2: Episodio 2 terminado. Ya estoy oficialmente en el club de "¡Danos el Episodio 3 de una vez, gordo de mierda!".
    0
  • geno, 15/02/2013 @geno, Principiante Offline
    Brutal doom v0.18 ya está disponible, oigan.
    0
  • geno, 10/02/2013 @geno, Principiante Offline
    Half-Life 2, episodio 1 me ha durado cuatro horas. Risa nerviosa.
    0
  • Cargar mas actividad
Loader
Arriba