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Christian

@christian

Valencia

“Periodista, filólogo y redactor en Fotografia.com y AnaitGames.com.”

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  • Christian, 23/04/2013 @christian, Redactor Offline
    Ayer empecé Fire Emblem: Awakening. Creo que va a ser el comienzo de una bonita amistad.
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  • Christian, 21/04/2013 @christian, Redactor Offline

    Mi primer Zelda: Link's Awakening

    El gran @chiconuclear proponía el otro día que dedicásemos un rato a escribir sobre la saga Zelda, aprovechando que ahora se ha anunciado una nueva entrega. Aquí van mis divagaciones al respecto.

    Una de las cosas malas de haber sido seguero es que mi contacto con la saga The Legend of Zelda comenzó ya un poco tarde. No con los Zelda de NES o incluso con el magnífico A Link to the Past, sino con Link's Awakening de Game Boy. Quizá por eso siempre relaciono esta saga con estar tumbado en la cama o en el sofá con una portátil en las manos.

    Durante muchos veranos, cuando me iba de vacaciones, Link's Awakening me acompañaba en esas horas de la tarde en las que todo el mundo, menos yo, parece sentir la necesidad de dormir. Me conocía al dedillo su mapeado y sus secretos. La pegatina parcialmente descolorida de mi cartucho prueba las muchas horas que el juego pasó dentro de la consola.

    Es curioso que en mi primer Zelda ni siquiera aparezca la princesa Zelda, pero es un detalle menor. Más allá de eso, Link's Awakening es miembro de pleno derecho de la saga. No es un juego corto, no es un juego fácil y, desde luego, no es un juego menor. La limitada paleta de grises de la Game Boy se porta como una campeona en Link's Awakening y la versión original del juego tiene poco que envidiarle a la versión coloreada que se publicó algunos años después. Quizá no veía los colores, pero me los imaginaba al detalle.

    Aunque el argumento del juego y el desarrollo de sus ocho mazmorras mantienen el esquema habitual al que nos ha acostumbrado Nintendo, en Link's Awakening no todo es blanco o negro. Aquí se planteaba al jugador un pequeño dilema, aunque sin darle poder de decisión. En esta aventura, Link debía recuperar ocho instrumentos musicales para despertar a un pez gigantesco y poder volver a Hyrule. El problema es que despertar a ese pez suponía que la isla de Koholint y sus encantadores habitantes desaparecerían también.

    Quizá sea ése el motivo por el que he jugado tantas veces a Link's Awakening, para poder volver una vez más a esa isla misteriosa y volver a despertar en la playa con el ruido de fondo de unas olas que jamás sonaron mejor.
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    • octopene, 23/04/2013
      El primero que yo tuve también, aunque el primer que jugué fue el Ocarina. Recuerdo que lo encontré en una tienda canaria de vacaciones junto a un Pokémon Amarillo piratilla cuando aquí acababa de salir el azul/rojo. Estuve por lo menos medio año atascado sin poder entrar al segudo templo xD porque no entendía bien el inglés.

      Es mi juego favorito, en parte supongo porque me encantaba el Ocarina, pero tenía una PSX y esto me quitaba la espinita, y también por el mucho humor que tienen los Zeldas portátiles, aunque con ese trasfondo agridulce.

      ¡Marin, no te olvidamos, no eres un sueño!
    • momio, 23/04/2013
      También fue mi primer Zelda y por ello le guardo un especial cariño...si "cierro las orejas" aun puedo escuchar la puñetera balada del pez volador como si tuviese la vetusta Game Boy delante :_)
  • Christian, 07/04/2013 @christian, Redactor Offline
    Me ha gustado el blog "El feedback" de @xavi_robles. Te recomiendo que lo leas aquí.
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  • Christian, 02/04/2013 @christian, Redactor Offline
    Estoy dándole muy fuerte al Castlevania: Mirror of Fate. Muy bueno, pero me desvela completamente por las noches y no sé por qué.
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  • Christian, 30/03/2013 @christian, Redactor Offline

    Dejadme jugar, por favor

    Quizá sea porque pasado mañana me caen 32 tacos y cada vez tengo menos ganas de perder el tiempo, pero el caso es que últimamente me molesta mucho, muchísimo, que cada vez que me apalanco en el sofá y enciendo la consola tenga que pasarme como mínimo 5 o 10 minutos esperando antes de empezar a rescatar princesas, salvar el mundo o acabar con una invasión extraterrestre.

    El primer obstáculo al disfrute son las actualizaciones, tanto las de la propia consola como las del juego. Son como ese hermano que te corta el rollo cuando pensabas que ibas a estar en casa solo con la novia. Te dispones a empezar a apretar botones y ¡pam! actualización al canto.

    Superado ese escollo tenemos el de los logos. Entiendo que el estudio que ha desarrollado el juego quiera sacar pecho y poner su logo ahí bien grande, igual que la empresa que se ha encargado de editarlo, pero al menos podrían tener la cortesía de dejarnos pasarlo rápido. Si empezamos a jugar treinta veces a un juego ¿de verdad es necesario tragarnos treinta veces la animación de cada uno de los logos de las empresas que han participado en su creación? Una idea loca: ¿por qué no poner todos los logos juntos en la parte inferior de la pantalla donde sale el logo del juego y dejarse de chorradas?

    Lo peor de todo es que además de esto también tenemos las advertencias contra la epilepsia (la mala, no la buena), el aviso de que el juego guarda de forma automática y que no debemos apagar la consola mientras lo hace e incluso avisos sobre el origen y las creencias religiosas de sus creadores, ¿verdad, Assassin's Creed? Cuando por fin llegamos al menú, a veces ya sin tiempo o sin ganas de echar esa partida rápida que tanto nos apetecía antes, todavía tenemos que cargar la partida que, en algunos casos, supone otro minuto de espera. ¿No sería éste el momento ideal de dar todas esas advertencias de antes?

    Hasta ahora las portátiles se habían convertido en el último reducto del aquí te pillo, aquí te mato videojueguil, pero a medida que se parecen más y más a sus hermanas mayores, están cogiendo también sus malas costumbres. ¿Qué nos queda? Los móviles. ¿Una actualización de 200 MB para ese juego que ya actualicé hace dos días? No pasa nada, saco el móvil y me pongo a tuitear, a revisar el correo o a batir mi mejor puntuación en el Jetpack Joyride o en el Triple Town.

    Os prometo que echo mucho de menos cuando a los 15 segundos de encender una consola ya estabas corriendo, disparando o recogiendo monedas. A veces eso vale más que las texturas de alta resolución, los efectos de partículas y la captura de movimientos con actores de Hollywood. ¡Yo lo que quiero es jugar, leñe!
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    • christian, 01/04/2013
      @medievil
      Gracias ;)
    • philip_s_owen, 05/04/2013
      Te entiendo perfectamente tío. Me ha pasado con el Okami. Instalación del juego, actualización, intro de 20 min. de cinemáticas antes de poder mover al lobo 10 seg, para luego, más cinemáticas. Encima, ya me conocía la intro, y tan solo quería empezar a jugar de una puta vez. El horror.
  • Christian, 13/03/2013 @christian, Redactor Offline
    Soy terriblemente manco usando el deslizamiento en Gravity Rush. No me gusta nada eso de tener que inclinar la consola.
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  • Christian, 11/03/2013 @christian, Redactor Offline
    Estoy escuchando el último Reload y creo que @chiconuclear me ha contagiado y todo. Menudo trancazo.
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    • chiconuclear, 14/03/2013
      Puede que sea uno de los motivos por los que estoy todo el año enfermo, @sonikku. ¡Me voy a afeitar!
    • sonikku, 14/03/2013
      ¡Todo menos eso! Couldina C y a volar. No puedes defraudar a tus fans; es tu seña de identidad. ¡Guapísimo! xD
  • Christian, 10/03/2013 @christian, Redactor Offline
    Me lo estoy pasando pipa con la campaña de Crysis 3. Por fin un FPS con escenarios relativamente amplios y libertad de acción.
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    8 Comentarios
    • joseandcardona, 11/03/2013
      @christian, Eh eh eh....y Far Cry 3? ¿El Crysis 3 es tan locuelo como el juego de Ubisoft?
    • christian, 12/03/2013
      @joseandcardona Todavía lo tengo pendiente, así que no sabría decirte.
  • Christian, 08/03/2013 @christian, Redactor Offline
    En apenas dos semanas ya he amortizado PS Plus con Gravity Rush, Wipeout 2048 y Dead or Alive 5. La mejor idea que ha tenido Sony en años.
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  • Christian, 01/03/2013 @christian, Redactor Offline
    Ayer por fin pude probar la demo de Castlevania: MoF. Me costó más bajarla que pasármela. Bastante bien en todo caso.
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    • christian, 01/03/2013
      A mí me costó el primero, pero porque te lo ponen nada más empezar, sin que te haya dado tiempo a hacerte con los controles. Lo demás fue todo muy sencillo.
    • kiantsu, 02/03/2013
      ... Yo lo dejé poco después del primer jefe.
  • Christian, 27/02/2013 @christian, Redactor Offline
    Aunque parezca mentira, creo que voy a jugar un rato a Vita. Sí, sí, jugar.
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  • Christian, 21/02/2013 @christian, Redactor Offline
    Ayer cambié la cabecera de mi perfil. Ahora a ver si me pongo y cambio el avatar, que estoy cansado de verme la jeta.
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  • Christian, 20/02/2013 @christian, Redactor Offline

    Algunas curiosidades de Dead Space 3

    A Visceral Games siempre le ha gustado jugar con los nombres en la saga Dead Space. Esto es evidente desde el momento en el que combinaron los nombres de Isaac Asimov y Arthur C. Clarke para bautizar a su héroe Isaac Clarke.

    En la tercera entrega de la franquicia, sin embargo, se han superado. A lo largo del juego nos encontramos con distintas naves y varios de sus nombres tienen resonancias históricas muy relacionadas además con la ambientación ártica del juego:

    CMS Franklin: nombrado así en honor a Sir John Franklin, el explorador inglés que dirigió la expedición para encontrar el paso del noroeste, un estrecho que permitiera cruzar del Atlántico al Pacífico bordeando el norte de América. Su expedición, a bordo de los barcos HMS Erebus y HMS Terror fue un desastre que acabó con la tripulación envenenada, con escorbuto y, al final, canibalismo. Ningún marinero regresó.

    Spoiler:
    Si os interesa el tema, os recomiendo la novela El Terror, de Dan Simmons, autor de Los Cantos de Hyperion, que ofrece una versión de la expedición con tintes fantásticos.


    CMS Crozier: Francis Crozier era capitán del HMS Terror y, tras la muerte de Franklin, asumió el mando de la expedición.

    CMS Terra Nova: el Terra Nova fue el barco utilizado por Robert Falcon Scott a principios del siglo pasada para su expedición a la Antártida. El principal objetivo de Scott era ser el primero en llegar al Polo Sur. Consiguió llegar, pero allí se encontró con una carta de Roald Amundsen, que había llegado varias semanas antes. Los cinco miembros de la expedición, entre ellos el propio Scott, murieron de hambre y frío a su regreso.

    CMS Roanoke: Roanoke era el nombre de una colonia inglesa en lo que hoy es Carolina del Norte. Se la conoce como la colonia perdida porque todos sus miembros desaparecieron hacia 1587 y no se sabe muy bien qué pasó con ellos. Algunos dicen que los españoles los mataron, otros creen que simplemente se integraron en tribus nativas o cambiaron de ubicación y hay quien piensa que intentaron regresar a Inglaterra y acabaron muriendo de hambre por el camino o naufragando.

    CMS Greely: nombrado así por Adolphus Greely, un explorador estadounidense que también participó en una expedición con final trágico. Cuando les rescataron sólo quedaban seis supervivientes de los 25 que habían partido y uno de ellos murió durante el viaje de vuelta. Greely fue uno de los que se salvaron y de hecho vivió hasta los 91 años.

    CMS Brusilov: Georgy Brusilov fue otro explorador que acabó muriendo en sus viajes. Como en el caso de Franklin, su objetivo era buscar el paso del noroeste, pero la expedición se perdió y no se supo nada más de ellos hasta hace un par de años.

    Así que ya sabéis, la próxima vez que os vayáis a explorar por ahí, coged una rebequita y algo de comida, que luego las cosas se ponen feas.
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  • Christian, 19/02/2013 @christian, Redactor Offline
    Lo mejor que he leído sobre Dead Space 3 o, al menos, lo que más cerca está de mi opinión: http://goo.gl/u8iJg
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  • Republicado por christian
    Yipee, 01/11/2012 @yipee, Redactor Online
    Acabo de terminar Journey. Una genialidad al alcance de pocos o nadie, y una experiencia sobrecogedora. Increíble.
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  • Christian, 18/10/2012 @christian, Redactor Offline
    Acabo de caer en que este octubre se cumplen 4 años desde que empecé a escribir en Anait. Joder, cómo pasa el tiempo.
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    6 Comentarios
  • Republicado por christian
    albertoperez, 08/09/2012 @albertoperez, Ramera del vídeo Offline
    No quiero juegos nuevos ni consolas nuevas. Quiero tres meses para pasarme mis juegos ya viejos en mi ps3 ya vieja.
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  • Christian, 25/06/2012 @christian, Redactor Offline
    Mi podio con los 3 mejores juegos de 2011 hubiese cambiado si hubiese jugado antes al Deus Ex: HR. Joder, cómo me está gustando.
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  • Republicado por christian
    pinjed, 26/05/2012 @pinjed, a.k.a. Melvin Offline
    Creo que le voy a bajar la nota al Amalur por ser el hijo de puta que le costó el empleo a casi 400 personas.
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  • Christian, 29/03/2012 @christian, Redactor Offline
    Una pila enorme de juegos a medias, varios sin empezar, la Vita casi sin tocarla... y no me apetece jugar a nada que no sea el Tactics Ogre.
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  • Christian, 09/03/2012 @christian, Redactor Offline
    Hace un rato he estado escuchando Reload en un autobús entre Chichén Itzá y mi hotel en Playa del Carmen. That's how I roll!
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  • Christian, 29/02/2012 @christian, Redactor Offline
    Esto debe verlo el mundo entero: http://www.anaitgames.com/foro/hilo.php?id=6181&m=1024188#m1024188
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  • Christian, 22/02/2012 @christian, Redactor Offline
    Hoy ya he entrado 6 veces a la web de MRW para ver cómo va el envío de mi PS Vita.
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  • Christian, 13/02/2012 @christian, Redactor Offline
    Esto de la barra superior es la polla, ¿eh?
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  • Christian, 10/02/2012 @christian, Redactor Offline
    Bueno, pues mi PS Vita y mi Uncharted ya están reservados.
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  • Christian, 08/02/2012 @christian, Redactor Offline
    Si tuviese que volver a votar al mejor juego de 2011 no descartaría meter el Tactics Ogre en el Podio. Aunque sea prácticamente un port.
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  • Christian, 25/01/2012 @christian, Redactor Offline
    Acabo de actualizar Triple Town y me he encontrado con 2.000 turnos de golpe ¡Yay! :)
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  • Republicado por christian
    Sabin, 30/12/2011 @sabin, Redactor Offline
    Llevo 25 horas al Skyward y esto no pasa del 8. El mejor Zelda desde Majora's Mask sigue siendo Ōkami, me temo.
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  • Christian, 10/12/2011 @christian, Redactor Offline
    Jugar durante el día a Skyward Sword y por las noches al Ocarina no debe de ser sano. Sólo veo rupias.
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  • Christian, 06/12/2011 @christian, Redactor Offline
    3 días libres y sólo he jugado a dos cosas: al co-op de Uncharted 3 y al Ocarina of Time de 3DS. Voy a remediarlo con Sonic Generations.
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