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"I'm here to take my favourite ibérico"
Parece ser que la supuesta figura de acción de Kojima con el cuerpo cyborg de Raiden no era un mero obsequio por parte de SquareEnix. Según revelan las fuentes de Kotaku, en realidad se trataba de un encargo del propio Hideo: un prototipo filtrado del que en adelante sería su nuevo cuerpo.
El gurú fue visto esta mañana enfundado en una espectacular coraza cyborg ninja del futuro, mientras entraba en una tienda de productos ibéricos situada cerca de la provincia de Burgos. Ello sorprendió en sobremanera a su propietario, el señor Ricardo Belmonte, así como al resto de vecinos que pudieron presenciar tan singular acontecimiento.
"Me dijo que había venido a llevarse su ibérico favorito", cuenta Ricardo, "tras lo cual abandonó el establecimiento portando consigo un remolque con mil piezas de jamón ibérico de Guijuelo". "Verdaderamente, su presencia era muy poderosa, algo digno de ser visto".
Kojima ya había compartido anteriormente con el mundo su gran pasión por el jamón ibérico a través de su cuenta de Twitter, pero nadie podía imaginar que fuera capaz de modificar su cuerpo para lograr cortarlo con una precisión atómica. Por ahora carecemos de más detalles al respecto, no obstante, les mantendremos informados de cualquier novedad.
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LATE 90’S DRAMA
Hubo esta especie de ensalzamiento del trasfondo en los videojuegos de finales de los 90, como una incipiente necesidad por la trascendencia y el existencialismo de serie B a la hora de hacer jueguicos, donde gran parte de una generación de usuarios pasó a entender que el arcade, a pesar de seguir ofreciendo una forma de entretenimiento fiel y satisfactoria, no era tan relevante como un juego con un dramón importante. La idea de una propuesta más compleja, más profunda, más adulta, se perfilaba como superior. “No es un juego, es una experiencia”. Las pajas mentales se impusieron como norma en el medio, y como consecuencia de ello nació toda una generación de jugadores con un palo de hierro hundido por el culo.
Ridge Racer Type 4 –vaya por delante que me parece un título mítico– ilustra a la perfección (por género y contexto de lanzamiento) el alcance de esta tendencia: un arcade de conducción que introduce cuatro escuderías con su propia historia y personajes, y escenas de diálogo que le imprimían un trasfondo a las carreras. Cada escudería refería a un nivel de dificultad, asociado mediante la historia que se discurría entre competiciones (el nivel difícil se correspondía con la escudería debutante, de presupuesto menor; el jugador solo tenía acceso a bólidos de menor potencia que el resto de competidores). Se trataba, no obstante, de uno de los primeros usos prácticos de narrativa mediante gameplay dentro de todo este marco noventero de banalidad y trasfondo de chichinabo, o del contar por contar.
El enfoque inadecuado sobre las aplicaciones que ofrecía el formato CD puso un abismo entre la experiencia de juego y el mensaje implícito en esta. Los cutscenes iban por un lado, el gameplay iba por otro. Con el tiempo, se llegó a resucitar la fórmula del QTE ante la necesidad de recuperar el gameplay sustraído, a modo de tirolina improvisada sobre el abismo al que referimos, hasta que finalmente llegara alguien capaz de devolver al juego su función, convirtiéndolo de nuevo en el significado.
En fin, toda esta monserga viene a ilustrar el hecho de que, a pesar de que lo que menos nos interesa a día de hoy son remakes, y menos de títulos cuyas fórmulas se saben completamente agotadas, el tributo al jugador sigue siendo legítimo. Apelar al fanboy, vaya. Si bien el tema es todo lo opuesto a actual, Final Fantasy VII fue un megatón cuya idea sobre una puesta técnica al día sigue viva desde mucho, mucho tiempo atrás. Es algo, de hecho, que ha estado en los oídos de SquareEnix desde antes incluso de constituirse como SquareEnix.
Tras aquella movida de la demo técnica corriendo en PS3, el deseo cobró forma, y el hype alcanzó niveles muy serios. Detalles posteriores, como ese bodrio infumable llamado Advent Children, señalaron que el feedback sobre este asunto continuaba vigente entre usuarios y creadores.
Si por un casual el yakuza este, Hashimoto-san, llegara a pronunciar las palabras Finaru Fantasy Seven durante el próximo E3, habrían vendido un (inserte aquí su número loco) de máquinas al instante. Muy WELL BAM todo, a cinco años vista, a lo grande, a lo que haga falta. Y exclusivo, como el Kameo-wannabe ese, y lo nuevo de Blow y amiguines.
Lo cierto es que, hasta la fecha, se han comercializado ports y remakes oficiales de FFI, FFII, FIII, FFIV y FFV. Y, si me preguntan, incluir un lanzamiento de estas características entre el resto de locuras súper tochas que Sony nos tiene preparadas de cara al próximo E3 sería un golpe de efecto decisivo.
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