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Cooper

@agente_cooper

“Narrativa emergente”

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  • Cooper, 17/04/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Luigi's Mansion 2 es la enésima confirmación de que detrás de la magia de Rare se encontraba el talento de Nintendo.
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    4 Comentarios
  • Cooper, 17/04/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog "Nintendo anuncia consola que requiere estar siempre Offline" de @anaittoday. Te recomiendo que lo leas aquí.
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  • Cooper, 05/04/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog "El feedback" de @xavi_robles. Te recomiendo que lo leas aquí.
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  • Cooper, 28/03/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog "Los videojuegos, una patología" de @boraj. Te recomiendo que lo leas aquí.
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  • Cooper, 28/03/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog "Logros : el enfoque económico " de @jack_bauer. Te recomiendo que lo leas aquí.
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  • Cooper, 27/03/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog "Kandinski y Cavanagh en el rectángulo" de @wharfinger_kyd. Te recomiendo que lo leas aquí.
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  • Cooper, 19/03/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog "Cutreports y malas prácticas." de @sonikku. Te recomiendo que lo leas aquí.
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  • Cooper, 14/03/2013 @agente_cooper, Usuario Online

    "I'm here to take my favourite ibérico"

    Parece ser que la supuesta figura de acción de Kojima con el cuerpo cyborg de Raiden no era un mero obsequio por parte de SquareEnix. Según revelan las fuentes de Kotaku, en realidad se trataba de un encargo del propio Hideo: un prototipo filtrado del que en adelante sería su nuevo cuerpo.

    El gurú fue visto esta mañana enfundado en una espectacular coraza cyborg ninja del futuro, mientras entraba en una tienda de productos ibéricos situada cerca de la provincia de Burgos. Ello sorprendió en sobremanera a su propietario, el señor Ricardo Belmonte, así como al resto de vecinos que pudieron presenciar tan singular acontecimiento.

    "Me dijo que había venido a llevarse su ibérico favorito", cuenta Ricardo, "tras lo cual abandonó el establecimiento portando consigo un remolque con mil piezas de jamón ibérico de Guijuelo". "Verdaderamente, su presencia era muy poderosa, algo digno de ser visto".

    Kojima ya había compartido anteriormente con el mundo su gran pasión por el jamón ibérico a través de su cuenta de Twitter, pero nadie podía imaginar que fuera capaz de modificar su cuerpo para lograr cortarlo con una precisión atómica. Por ahora carecemos de más detalles al respecto, no obstante, les mantendremos informados de cualquier novedad.

    http://www.freeimagehosting.net/newuploads/54r3a.jpg
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    • jack_bauer, 15/03/2013
      No falla, un japonés (aunque sea Kojima) solo se viene a España por el sol, por Gaudí y por el jamón. Realmente los jodíos han captado lo mejor que este país puede ofrecerles.

      by the way, good job Cooper!
    • agente_cooper, 15/03/2013
      @anaittoday http://i1237.photobucket.com/albums/ff462/_Albert_/17641_10151269989590986_82922721_n-1.jpg
      Foto de última hora que lo sitúa en City London. Parece ser que está on fire, el asunto se le está yendo de las manos.
      jackbauer
      Thumbs up!
  • Cooper, 25/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog "La next-gen arranca con buenas ideas y pocas sorpresas" de @yurinka23. Te recomiendo que lo leas aqui
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  • Cooper, 24/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online

    LATE 90’S DRAMA

    Hubo esta especie de ensalzamiento del trasfondo en los videojuegos de finales de los 90, como una incipiente necesidad por la trascendencia y el existencialismo de serie B a la hora de hacer jueguicos, donde gran parte de una generación de usuarios pasó a entender que el arcade, a pesar de seguir ofreciendo una forma de entretenimiento fiel y satisfactoria, no era tan relevante como un juego con un dramón importante. La idea de una propuesta más compleja, más profunda, más adulta, se perfilaba como superior. “No es un juego, es una experiencia”. Las pajas mentales se impusieron como norma en el medio, y como consecuencia de ello nació toda una generación de jugadores con un palo de hierro hundido por el culo.

    Ridge Racer Type 4 –vaya por delante que me parece un título mítico– ilustra a la perfección (por género y contexto de lanzamiento) el alcance de esta tendencia: un arcade de conducción que introduce cuatro escuderías con su propia historia y personajes, y escenas de diálogo que le imprimían un trasfondo a las carreras. Cada escudería refería a un nivel de dificultad, asociado mediante la historia que se discurría entre competiciones (el nivel difícil se correspondía con la escudería debutante, de presupuesto menor; el jugador solo tenía acceso a bólidos de menor potencia que el resto de competidores). Se trataba, no obstante, de uno de los primeros usos prácticos de narrativa mediante gameplay dentro de todo este marco noventero de banalidad y trasfondo de chichinabo, o del contar por contar.

    El enfoque inadecuado sobre las aplicaciones que ofrecía el formato CD puso un abismo entre la experiencia de juego y el mensaje implícito en esta. Los cutscenes iban por un lado, el gameplay iba por otro. Con el tiempo, se llegó a resucitar la fórmula del QTE ante la necesidad de recuperar el gameplay sustraído, a modo de tirolina improvisada sobre el abismo al que referimos, hasta que finalmente llegara alguien capaz de devolver al juego su función, convirtiéndolo de nuevo en el significado.

    En fin, toda esta monserga viene a ilustrar el hecho de que, a pesar de que lo que menos nos interesa a día de hoy son remakes, y menos de títulos cuyas fórmulas se saben completamente agotadas, el tributo al jugador sigue siendo legítimo. Apelar al fanboy, vaya. Si bien el tema es todo lo opuesto a actual, Final Fantasy VII fue un megatón cuya idea sobre una puesta técnica al día sigue viva desde mucho, mucho tiempo atrás. Es algo, de hecho, que ha estado en los oídos de SquareEnix desde antes incluso de constituirse como SquareEnix.

    Tras aquella movida de la demo técnica corriendo en PS3, el deseo cobró forma, y el hype alcanzó niveles muy serios. Detalles posteriores, como ese bodrio infumable llamado Advent Children, señalaron que el feedback sobre este asunto continuaba vigente entre usuarios y creadores.

    Si por un casual el yakuza este, Hashimoto-san, llegara a pronunciar las palabras Finaru Fantasy Seven durante el próximo E3, habrían vendido un (inserte aquí su número loco) de máquinas al instante. Muy WELL BAM todo, a cinco años vista, a lo grande, a lo que haga falta. Y exclusivo, como el Kameo-wannabe ese, y lo nuevo de Blow y amiguines.

    Lo cierto es que, hasta la fecha, se han comercializado ports y remakes oficiales de FFI, FFII, FIII, FFIV y FFV. Y, si me preguntan, incluir un lanzamiento de estas características entre el resto de locuras súper tochas que Sony nos tiene preparadas de cara al próximo E3 sería un golpe de efecto decisivo.

    En mi opinión, es ahora o nunca. Y si tiene que ser, ahora es el maldito momento.
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    • agente_cooper, 25/02/2013
      No sé. Creo que Japón hace mierdas desde que anda a la zaga de occidente, es cierto. Les salen juegos que ni son de aquí, ni son de allí. Truños sin identidad que suplican por ser enmendados. El problema para mí no es que deban o no llevar la narrativa de Portal al JRPG (a eso me refiero con occidentalizar Japón), sino que todavía no han encontrado la forma de hacerlo, y no sé siquiera si esto es posible. No sé si la fórmula del JRPG puede actualizarse correctamente, si debe seguir existiendo como hasta ahora, o si debe desaparecer.
      Lo que si sé es cómo quiero que sea el remake: igual que antes, pero con jraficazorls y con una dinámica de combate clavada a los cinco primeros minutos de Lost Odyssey. BTA activo y dinámico, pero sin volar por los aires ni pajonesadas de esas locas. Que dejen a Cloud en el suelo, donde siempre estuvo (antes de AC), y todos contentos.
    • agente_cooper, 25/02/2013
      Estaba yo pensando, fíjate tú, en que deberían sacar el sidequest de los concursos de cocina de Suikoden II como juego independiente online; creo que jugaríamos juntos cada día durante el resto de nuestras vidas xddd Nosotros y cualquier persona que haya jugado Suikoden II, vaya.
  • Cooper, 22/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog Mi derecho al consumismo de @baxayaun. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Cooper, 22/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog Corriendo con la manada de @dr_manhattan. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Cooper, 22/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog Evolución sin épica de @fixxxer. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Cooper, 20/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog To Anait or no to Anait de @sauron. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Cooper, 20/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog Por qué deberías visitar reddit de @kiantsu. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Cooper, 20/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    "Rubio, pínchame ahí ese teaser to reshulón del FFVII pa la pley 4"

    -Declaraciones de Kaz Hirai segundos antes de romper Interne
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  • Cooper, 20/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog Algunas curiosidades de Dead Space 3 de @christian. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Cooper, 19/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog La fama, ese instrumento deshumanizador... de @baxayaun. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Republicado por agente_cooper
    Radical Ed, 18/02/2013 @radical_ed, Usuario Offline
    Estoy deseando llegar a casa todos los días para volver a ver el vídeo de DO y DON'Ts de la conferencia de Sony.
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  • Cooper, 18/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog The Revengeance of the Nerdos de @freecheeseburger. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Cooper, 18/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog ¿Por qué deberíamos estar emocionados con la next gen? de @radical_ed. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Cooper, 18/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog 21st Century Digital World de @yipee. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Cooper, 18/02/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    Me ha gustado el blog «Estoy a punto de vomitar de los nervios os lo juro xdddd» de @pep_sanchez. ¡Te recomiendo que lo leas!
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  • Cooper, 06/01/2013 @agente_cooper, Usuario Online
    "Hacer un Hotline Miami" o "marcarse un Miami" como concepto.
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  • Cooper, 01/11/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    Abro Anait. Leo todo lo último. Ello provoca que necesite unos 400 euros. Cierro Anait
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  • Cooper, 30/10/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    30 de Octubre. Jugando a:Resident Evil 6. Ésto es lo que pasa cuando pones a 500 tíos a currar en algo tres años y luego lo arrejuntas to
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    4 Comentarios
  • Cooper, 23/10/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    "Dragonkick your ass to the milky way"&"Stories of Avarice and Resourcefulness".
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  • Cooper, 08/10/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    Que igual soy yo, pero me da la sensación de que todo el mundo escribe sin faltas de ortografía, así en general, de un tiempo a esta part
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    6 Comentarios
  • Cooper, 26/07/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    El remake de La-Mulana está disponible en PLAYISM desde hace un par de semanas por 15 USD. No hase falta disir nada más.
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  • Cooper, 13/06/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    Konami en el 99 lo petaba. Ala, otro whisky y a dormir.
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