Pues eso mismo: EA, al contrario que Nintendo, entiende que para que una nueva franquicia se venda, se tiene que dar a conocer con antelación y crear expectativas. A pesar de que muchos Don Depr…. estooo, agoreros hayan dicho que estamos ante un nuevo Black and White, me parece que esta pedazo de entrevista en dos partes unida a la megapreview que se han marcado los muchachos de Wired y su reseña particular de la versión para DS, me parece que estamos ante algo más que hype y vaporware. A continuación, un resumen de lo hablado en los anteriores artículos: Por qué ha tardado tanto en salir, qué cosas han cambiado y en general, por qué este va a ser un juegazo como la copa de un pino. Go spore, go!:
- Han tardado más de lo esperado por dos motivos. El primero, que EA, en un movimiento muy poco propio de ellos les dijo que querían que el juego saliera bien por encima de fechas concretas. “Got it right”. Y eso hicieron. El segundo motivo fué la incorporación de Sorenson al equipo, que rediseño las etapas de estrategia, así como la incorporación de las funciones de “comunidad social” en la vena de Facebook para compartir los contenidos de Spore.

Respect, bitches.
- Quieren diseñar el juego de manera que pueda servir tanto como “sandbox” para hacer el mongolo como juego serio. Para ello, han dado la opción de comenzar en cualquier estadio evolutivo desde un principio (celula, criatura, tribu, civilización o espacio) así como varios niveles de dificultad (fácil, medio y difícil) para que la gente juegue como le de la gana. “Es como varios juegos en uno, o como un cajón con varios juguetes…” explicó Will Wright.
- A pesar de su naturaleza abierta, todas las versiones tienen una “meta clara”, si bien a la hora de diseñar el juego, Will no quería convertirlo en “una carrera de obstáculos”.
- Europa tendrá prioridad ya que “esperamos que un 60% de las ventas del juego se den en Europa” (…) Europa es la prioridad para Spore” declaró Patrick Buechner (Maxis).
- La versión para DS, móviles y Wii son completamente distintas entre sí y han sido hechas desde cero para cada una de las plataformas. La versión para teléfonos móviles se ha centrado, por ejemplo, en el estadio celular y el juego 2D. La versión para DS en el estadio de “criatura” y su correspondiente editor, mientras que en la versión para Wii crearemos las animaciones de nuestras creaciones mediante el movimiento del Wiimando.
- La fase de “civilización” es descrita como un “RTS humorístico” mientras que apuntan que la parte del juego más jarcor vendrá dada por la etapa espacial, en la que deberemos dominar el universo o llegar a hasta su centro.
- La música también será generada proceduralmente por obra y gracia de Brian Eno.
Logrará Spore hacerme olvidar el amargo sabor del Master of Orion 3? Logrará silenciar a los infieles que dudan de Will Wright y olvidan que creó el Sim City? Venderá el jueguico en cuestión como se merece? acabaré tragándome mis palabras al ver que es otro Black and White? Será uno de esos pocos juegos que justifique pillarselo en varias versiones? En breve saldremos de dudas. Por lo que a mi respecta, no puedo esperar a que mi civilización Pikmin arrase el planeta Loco Roco de DD. Todo se andará…



Comentario por slyjsss
+1
“Europa tendrá prioridad ya que “esperamos que un 60% de las ventas del juego se den en Europa” (…) Europa es la prioridad para Spore” declaró Patrick Buechner (Maxis).”
Oh My Fucking God
13 Feb, 2008 el 18:02
Comentario por Ikael
+1
Se refiere a las ventas para PC, a todo esto. Pero sí, OMFG, indeed.
13 Feb, 2008 el 18:20
Comentario por AsVHEn
+1
Es un crack el hijo bastardo de Dustin Hoffman.
13 Feb, 2008 el 18:42
Comentario por darkpadawan
+0
Espero equivocarme. De verdad que sí. Palabrita del niño jesús. Y hasta acepto que se me llame cenizo (o cosas peores). Pero el cuerpo me dice que al lado de lo que va a salir de aquí, B&W era un goty en toda regla. Lo que es muucho decir.
13 Feb, 2008 el 19:33
Comentario por borre
+1
Brian Eno FTW!!
13 Feb, 2008 el 20:46
Comentario por Xibalbá
+0
Es muy difícil que salga otro Black & White, no sé si lo recordaran, pero el hype de ese juego era monumental, no, no era tan grande como el de Spore, que Will Wright no se ha pasado la mitad del tiempo de desarrollo dando entrevistas acerca de como este juego va a ser el mejor rpg de la historia, digo, que será el god game definitivo y no cometerá los errores del anterior… carajo, que este SÍ sería el mejor rpg gracias a un perro… mierda, maldito Molineaux.
La cuestión es que Wright todavía me cae bien y por eso le doy el beneficio de la duda.
13 Feb, 2008 el 22:57
Comentario por Esnaips
+0
Joder me ha encantado la foto con su pie. Es una pena que no saqueis una revista mensual nos partiriamos la caja
14 Feb, 2008 el 16:48