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Un anticipo de la GDC: conferencias interesantes y… ¿Mass Effect 2?

por Ikael 11/01/2009, 18:16

Los Reyes se van, la Game Developers Conference viene y, como siempre, lo más interesante del evento son las conferencias. No tanto por los megatones (que últimamente cada compañía parece querer dar por separado en sus eventos propios) sino porque se habla de diseño de juegos en vez de sobre lo larga que tienes tu churra comparada con la del competidor. Y por si fuera poco, se acaba de deslizar por ahí un stealth megaton en forma de conferencia sobre el proceso de diseño del Mass Effect 2. Ciudadanos, ¿desean saber más?

Arriba, representación fiel y en absoluto aspiracional de los fans del Mass Effect.

Arriba, representación fiel y en absoluto aspiracional de los fans del Mass Effect.

Grandes narrativas y mundos abiertos, parte dos: Grandes problemas abiertos

Conferenciante: Ken Rolston (diseñador jefe de Big Huge Games), Mark Nelson (diseñador jefe de Big Huge Games)

Los mundos abiertos con grandes narrativas son más populares que nunca, con grandes éxitos de público y crítica como Oblivion, GTA IV o Fallout 3. Esta conferencia se centrará en los desafíos a la hora de diseñar dichos juegos, así como en cómo las lecciones aprendidas de proyectos pasados son aplicadas a la hora de diseñar un nuevo título en este nuevo género.

El arte brutal de Brütal Legend

Conferenciante: Lee Petty (director de arte de Double Fine Productions)

Una vista sobre cómo se ha creado el arte para un ambicioso juego inspirado por el heavy metal, esta charla examina cómo el look de Brütal Legend fue definido y ejecutado. (…) Serán comentados varios problemas concretos y sus correspondientes soluciones en áreas como la creación de terrenos abiertos, el enfoque de materiales avanzados y la implementación de un cielo dinámico con sistema de luz y clima.

El diseño iterativo de niveles en Mass Effect 2

Conferenciante: Corey Andruko (project manager de BioWare), Dusty Everman (jefe de diseño técnico de BioWare)

Esta conferencia examina el nuevo proceso de creación de niveles de Mass Effect 2, centrado en maximizar la iteración y la calidad, minimizando al mismo tiempo el trabajo repetido y el coste. Esta aproximación a la creación de niveles intenta aunar a los equipos de diseño, el arte y producción de manera que los mayores problemas a la hora de crear los niveles sean dirimidos en el comienzo del ciclo de desarrollo. Las lecciones aprendidas del primer Mass Effect han llevado a una descripción detallada del nuevo proceso de creación de niveles.

La GDC 2009 tendrá lugar entre el 23 y el 27 de marzo en el Moscone Center de San Francisco, EEUU.

Hay 16 comentarios

zellorz

zellorz 11/01/2009 a las 18:35

#1

Jo, pero si aún queda un huevo :/

Zaelsius

Zaelsius 11/01/2009 a las 18:45

#2

Me wants ME 2!

Por cierto, Mocone Center -> MoScone Center

Mr Heston

Mr Heston 11/01/2009 a las 18:49

#3

Eso pensaba yo, pero si te fijas en la propia web del GDC pone Mocone en el encabezado :s

De todos modos, fixed.

Serph

Serph 11/01/2009 a las 18:56

#4

Me wants ME 2!

Me too! Pero me tengo que pasar el 1 aún…

elradia

elradia 11/01/2009 a las 20:18

#5

Holy shit, al paso que va esto, espero que al menos lo lancen en PC al mismo tiempo que en consoladores.

Si, soñar es gratis, que!.

Pep Sànchez

Pep Sànchez 11/01/2009 a las 20:25

#6

Mass Effect 2 va a ser TAN GOTY que tendrán que crear algo equivalente a la Liga Adelante para el resto de juegos de ese año. He dicho.

zellorz

zellorz 11/01/2009 a las 20:50

#7

Si es como el 1 pero solucionando varias cosas (sidequests, demasiados zoneos, fallos gráficos o de framerate) puede ser brutal. Un Fallout 3/Oblivion intergaláctico.

En mi opinión deberían añadir más ciudades y que se pueda salir de ellas y coger el Mako tranquilamente. En el 1 no hay una sola ciudad en los mapas a explorar. Y en las que hay, si coges el Mako es para hacer alguna ruta predefinida…

Pep Sànchez

Pep Sànchez 11/01/2009 a las 21:27

#8

El Mako deberían dejarlo aparcado. Yo quiero batallas con naves, coño. THIS IS SPA… CE.

Deus Ex Machina

Deus Ex Machina 11/01/2009 a las 22:43

#9

Yo solo espero más interacción con el entorno. Creo que también seria un adelanto quitar las clases o fusionarlas en una, me parece una tontería que por ser biotico o ingeniero no pueda usar el un arma como dios manda o al revés con los poderes bioticos o la omniherramienta esa.

landman

landman 11/01/2009 a las 22:53

#10

Con lo bonitas que son las palabras REPETIR y DESHACER y no que me habéis hecho buscar en el diccionario para entender el párrafo que me interesaba… xD

Omega

Omega 12/01/2009 a las 3:12

#11

Grande Mass Effect, tan solo pediria una mejora en el framerate. Problema que sufrimos to2 aunque finalmente acabaramos adaptandonos como perras xDD MERECIO LA PENA.
salida aproximada de este segundo episodio? navidades?

Liberance

Liberance 12/01/2009 a las 10:16

#12

Sí, Mass Effect estuvo muy bien, pero supuso un paso atrás bastante grande respecto a Star Wars: KOTOR. Y eso no puede ser.

Yo era de los que daban por hecho que sería el juego de 2007, pero luego me encontré con un conjunto de misiones secundarias lamentables, un argumento mejorable, más linealidad de la esperada, secundarios muy poco interesantes (salvo la asari, que será por aquello de poder follársela) y una duración curiosamente limitada.

Y más iteración, dice. Más vale que eso sea una errata, porque después de los sidequest del primero, que hasta el layout de los edificios era igual en cada planeta, sólo faltaría.

Sabin

Sabin 12/01/2009 a las 12:58

#13

Joder, Liberance con argumentos como esos difícil va a ser que me convenzas de que lo juegue algún día. Y eso que ayer estuve a punto a comprarlo en Play.com por 12 euros, pero finalmente me decanté por CoD4 edición GOTY, y nunca mejor dicho.

Supongo que Mass Effect 2 saldrá a finales de este año, pero con otros dos juegos en desarrollo, no sé cómo hará Bioware para que todos estén a la altura de lo esperado.

Liberance

Liberance 12/01/2009 a las 13:36

#14

Ten en cuenta que empiezo diciendo que el juego estuvo muy bien. De hecho, voy a empezar mi segunda partida en breve.

Mass Effect también tiene cosas excelentes. Para empezar, su sistema de combate. El jugador tiene opción de afrontarlo de varias maneras, haciéndolo todo tan simple como en un shooter corriente o complicándose a niveles de RPG por turnos.

La riqueza de su universo también es otro buen punto. Parece que los guionistas de Bioware emplearon demasiado tiempo inventándose su Tierra Media sideral y quizá por eso descuidaron la historia principal. Aunque esto, por otro lado, justifica una secuela que le saque mejor partido.

Tirando más hacia lo obvio, gráficamente es un prodigio. Poco importa que tenga fallos ocasionales de framerate cuando la recompensa visual por sufrirlos es tan asombrosa.

Y en cualquier caso, ¿cómo no va a merecer la pena un juego que da logros de libre elección por tener sexo intergaláctico?

elradia

elradia 12/01/2009 a las 14:45

#15

Sabin, no se a que esperas a comprártelo por ese precio.

Yo me lo compré para PC este año pasado, y fueron los 50 putos leuros mejor invertidos de mi vida.

Ciertamente es lineal, y las sidequest son casi casi casi clónicas, pero el argumento principal lo tengo en el top 3 de todos los juegos que he jugado, y el trasfondo del universo Mass Effect es muy, pero que muy amplio (comparado con cualquier juego de cualquier género).

El sistema de combate lo veo algo más evolucionado que el de los KOTOR, y, como dice Liberance, elegir una clase u otra cambia bastante el estilo de combate. Y es justo por ésto (y porque no es demasiado largo, unas 40 horas con sidequest) que tiene una rejugabilidad del 1000%.
Y hay bastantes más secundarios carismáticos (de hecho, la Asari es la que menos me tira).

En fin, sólo quería animarte un poquillo más.

CORRE!

landman

landman 12/01/2009 a las 17:52

#16

Si sirve de algo yo estoy a mitad de la 4 partida y planeando la 5a (con el mismo personaje de la 4) y la sexta (con un híbrido de clases que hasta ahora solo he usado los puros), y sí, la mayoría de las misiones secundarias ralla, en la tercera y la cuarta partida en mi caso xD En cambio la que se descarga tiene lo que deberían de tener todas, ¿para cuando más misiones de estas? ojalá se retrase el juego para que nos saquen más misiones descargables xD

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