Epic abre un estudio en Japón

epic abre un estudio en japonEpic Games abrirá pronto un nuevo estudio de desarrollo en Tokio, Japón, y para ello Tim Sweeney, CEO de la compañía, y Suda 51 darán una conferencia de prensa el 15 de abril, dejando oficialmente en marcha la nueva sucursal nipona. Cliff Bleszinski grabará un mensaje en vídeo que será reproducido en este evento. Con este movimiento, Epic pretende ampliar el soporte japonés de Unreal Engine 3, cuyo uso en el país del sol naciente no es tan amplio como en Occidente ((Aunque algunos juegos como Last Remnant, de Square Enix, o Lost Odyssey, de Mistwalker, lo han utilizado.)). Que les vaya todo bien.
  1. Xander_VJ

    No son tontos estos de Epic.

    La razón principal por la que en Japón no se usa tanto el UE3 es porque sus SDK están íntegramente en un inglés de nivel alto que la mayoría de japos no entiende.

    Mira tú que tontería, pero por lo que he podido averiguar, el «The Last Remnant» fue un ejemplo cristalino de esto. En Square Enix no se aclaraban con la documentación del SDK y solo alcanzaron a «chapurrearlo».

    Eso sí, prefiero mil veces los JRPG con adolescentes metrosexuales antes que con marines espaciales calvos. Al menos con lo primero nos aseguramos cierta variedad desde un punto de vista global de la industria.

  2. Fixxxer

    Que tengan suerte. La necesitarán.

  3. DeadGamer

    Epic la ve a sacar tejada al Unreal engine 3 mínimo otros 3 años, normal que no se den prisa con el 4. La verdad que el motor, pese a muchas quejas, nos ha dado algunos de los mejores gráficos de esta generación, y eso es innegable: Gears of war 2, Mass effect 2, Bioshock 2, Batman A.A., etc, y a muchos estudios japoneses les hace falta algo de gráficos punteros porque a excepción de Capcom y Square-enix están un poco dormidos en gráficos respecto a occidente.