No sé si esto ya se sabía, pero a mi se me había pasado por alto. Resulta que Horizonte Final Dead Space tendrá una precuela en forma de película de animación. En serio, de animación. No sé quién tuvo tan brillante idea… pero al menos, visto lo visto en el tráiler, pinta (jijiji) muy bien. Los interesados podréis adquirirla en alguna tienda americana el 28 de Octubre.
Aunque quizás no valga la pena y este siendo víctima del hype del juego. Vosotros diréis.




Hay 7 comentarios
dr. apocalipsis 27/07/2008 a las 10:35
#1
Así que aquí han ido a parar todos los animadores de G.I. Joe.
¿Estará doblada en Santiago de Chile?
Preacher 27/07/2008 a las 11:11
#2
Me tocan las pelotas estas cosas. Si las desarrolladoras necesitan cómics adicionales o películas de animación para suplir las carencias narrativas de sus juegos al menos deberían regalarlos con el juego en cuestión.
Marco 27/07/2008 a las 17:03
#3
“Si las desarrolladoras necesitan cómics adicionales o películas de animación para suplir las carencias narrativas de sus juegos al menos deberían regalarlos con el juego en cuestión.”
???
Desde cuando desarrollar un universo creativo tiene algo que ver con una carencia narrativa?
Preacher 27/07/2008 a las 18:27
#4
Desde que la tecnología ha avanzado lo suficiente como para que se pueda plasmar un universo creativo dentro del propio videojuego. Por desgracia muchos creativos siguen anclados en la arcaica estructura de cinemática de 1 minuto -> 30 minutos de tiros -> cinemática de 1 minuto. Bioshock ya ha demostrado que el potencial narrativo de los videojuegos puede ir más allá. Si se quiere contar una historia y hace falta echar mano de medios complementarios más allá del propio videojuego para contarla, es que los desarrolladores no han sabido contarla. Toda esa parafernalia ya no tiene por qué ser necesaria.
Otro caso son las óperas rollo Mass Effect que sí necesitan novelas y demás rollos para abarcar una mitología de gran envergadura, pero dudo mucho que sea el caso. De hecho Dead Space despide un tufillo a ciencia ficción de serie B que no puede con él.
De todos modos creo que no has entendido mi post. No hay nada malo en no saber aprovechar las posibilidades que ofrecen los videojuegos como medio de expresión, casi nadie lo hace, lo que no me parece tan bien es obligar al usuario a pasar por caja si quiere obtener todos los detalles del background de un juego. En este sentido Sony y Ninja Theory lo hicieron muy bien con Heavenly Sword, hicieron una microserie de animación en plan precuela para contar el origen de la espada celestial. La diferencia es que ellos pusieron los capítulos como descarga gratuita. Otro ejemplo es la enciclopedia de Metal Gear Solid, también puesta a disposición de los usuarios como descarga gratuita.
Por cierto, la dirección artística de la película de Dead Space es terrible. Realmente parece un capítulo de G.I. Joe.
sjod8998 27/07/2008 a las 19:58
#5
En Blu-ray…..en Blu-ray esta porqueria?. Y cuanto ocupara….15, 20 GB.? Por Dios
Marco 27/07/2008 a las 23:00
#6
“Si se quiere contar una historia y hace falta echar mano de medios complementarios más allá del propio videojuego para contarla, es que los desarrolladores no han sabido contarla. Toda esa parafernalia ya no tiene por qué ser necesaria.”
Que quieran ampliar la historia no implica ninguna carencia narrativa del material original. Los videojuegos tienen un límite (al igual que los propios jugadores) y no puedes meterlo TODO. Por otra parte la mayor parte del material se escribe luego, y, en la mayor parte de los casos, no es necesario para entender el juego.
Resumiendo, no es una carencia.
Seryu 27/07/2008 a las 23:21
#7
WTF?
a mi las historias, peliculas, juegos de miedo/terror me encantan, hasta que lo llenan de miles de bichitos y tienes que matarlos, que a menos que sean zombies y tu bruce campbell, no me atrae en absoluto..