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Too Human es una mierda

por chiconuclear 2/07/2008, 14:41

En los foros de Eurogamer, un tipo asegura que Too Human es quizá el peor juego que ha probado en los últimos 5 años. El tipo en cuestión, un moderador llamado Pirotic, habla de combate repetitivo, historia dolorosa y unos gráficos que hubieran estado fuera de lugar incluso en una consola prev-gen. Anima a todos a cancelar todas las reservas y está sin palabras ante lo malo que es el juego en todos los aspectos. Esto choca con el hype que lleva levantando desde que Microsoft anunciara que el proyecto seguía adelante para Xbox 360, pero en el fondo, ¿quién se va a fiar de un capullo que lo único que hace es creerse importante por escribir cuatro tonterías en Internet?

Recordemos que Too Human es el actual juego estrella de Silicon Knights, los desarrolladores de Eternal Darkness, y que lleva aproximadamente quinientos años rondando por distintas plataformas. La primera parte (de tres) saldrá dentro de 47 días y posiblemente sea malo, sí. Que levanten la mano los que tengan alguna esperanza puesta en este juego.

Hay 29 comentarios

Oddler

Oddler 2/07/2008 a las 14:54

#1

PRESENTE!

anibal_gtr

anibal_gtr 2/07/2008 a las 15:00

#2

¿Desde cuando internet esta para leer la opinion de cualquier capullo?
Que yo sepa internet solo sirve para poner en tu buscador favorito european extreme sex y llenar tu disco duro.

d-slut

d-slut 2/07/2008 a las 15:36

#3

Si hay algo peor que un puto fanboy, es un puto “hateboy”, y encima es moderador de un foro… Que ser más deleznable, pardiez!

MrMxyzptlk

MrMxyzptlk 2/07/2008 a las 15:53

#4

¡Dejad a Ed en paz!

Ikael

Ikael 2/07/2008 a las 15:55

#5

Chiconuclear, por si no lo sabias la pena por matar el hype de la siguiente venida de Jesucristo a la tierra (léase, el siguiente juego estrella para la 360) es la decapitación mediante bolígrafo de punta redonda.

marine_fran

marine_fran 2/07/2008 a las 16:02

#6

Exactamente, lo malo de Internet es que todo el mundo puede dar su opinión y muchas veces sus puntos de vista son completamente opuestos al de uno mismo.

Sabin

Sabin 2/07/2008 a las 16:41

#7

Pues en IGN han jugado la demo, beta o no sé qué, y han citado los 5 elementos que Silicon Knights debería corregir para la versión final.

AGAINST!

assman

assman 2/07/2008 a las 16:42

#8

llevo muucho tiempo siguiendo este juego, y creo que puede ser bueno, pero sinceramente, y estoy casi seguro que va a ser como lo han descrito, repetitivo, incontrolable y bastante malo, los videos que hay ingame del juego no me terminan de convencer…pero bueno, quien sabe, lo mismo estoy equivocado y las pocas esperanzas que tengo en él, se multiplican x 10 y luego soy super feliz :p

Oddler

Oddler 2/07/2008 a las 16:45

#9

Silicon Knights hizo el único juego decente en ese trasto inservible llamado GameCube. Mi confianza en ellos es infinita

octal

octal 2/07/2008 a las 16:52

#10

Yo espero que sea malo, porque si vale la pena me veré obligado a comprar una X360 y jugarlo…

tembac

tembac 2/07/2008 a las 17:00

#11

Seguro lo cancelan

Ikael

Ikael 2/07/2008 a las 17:33

#12

Oddler tiene más moral que el Alcoyano. Y me da que si algo hemos aprendido de Rare, es que las second parties de Nintendo pierden bastante cuando no están oprimidas bajo su amoroso puño de hierro. Me da que esto va a ser el Daikatana de esta generacion, y si no, al tiempo.

Preacher

Preacher 2/07/2008 a las 18:18

#13

Hay juegos mediocres que caen simpáticos y truños absolutos. Después de ver los últimos videos in-game, creo que Too Human no puede ni aspirar a la primera categoría. Es curioso, normalmente los juegos estos que van dando tumbos décadas enteras terminan siendo malotes, por mucho que la lógica nos diga que mayor tiempo de desarrollo = juego más cuidado. Duke Nukem, eres el siguiente.

majin_antonio

majin_antonio 2/07/2008 a las 19:06

#14

“Y me da que si algo hemos aprendido de Rare, es que las second parties de Nintendo pierden bastante cuando no están oprimidas bajo su amoroso puño de hierro.”

Em, Rare no es lo que era porque, de los integrantes de la compañía original, queda la señora de la limpieza. Cómo me cabrea esta moda de adjudicar kudos a nintendo por nomacs.
El juego me la repatea, ya tenemos bastantes hack’n slash de calidad.

chiconuclear

chiconuclear 2/07/2008 a las 19:13

#15

Es lo que dice Preacher, Too Human y DNF son los próximos Limbo of the Lost.

Ikael

Ikael 2/07/2008 a las 19:16

#16

Nintendo tiene un rol bastante importante en los juegos de sus second party. Para que os hagais una idea, el Metroid Prime acabo siendo un FPS por decision expresa de nintendo, no de Retro. Otra cosa es que tengan talento y valor por sí mismos, que eso nadie se lo discute.

Pep Sànchez

Pep Sànchez 2/07/2008 a las 19:55

#17

Metroid Prime acabó siendo un FPS porque el género empezaba a estar de moda y la Game Cube no tenía nada cuando Nintendo 64 había tenido Goldeneye y Perfect Dark.

Sobre Too Human, creo que ya no me queda nada por decir. ¿Soy el único que espera con una maléfica sonrisa que empiecen a salir reviews?

Radical Ed

Radical Ed 2/07/2008 a las 20:16

#18

Too Human es el peor juego que no he jugado en estos últimos 5 años.

Radical Ed, beating everithing since 1979.

Nklcete

Nklcete 2/07/2008 a las 20:20

#19

Yo tengo esperanzas porque por la parte que, el tío lleva como chorrocientos años intentando crear el juego, y si es tan tonto como para que sea tan rancio.. será como si se hubiera sacado la carrera de “historia” o como se llame. Pero mi cerebro se juega un paquete de tabaco a que es una castaña.

Xander_VJ

Xander_VJ 2/07/2008 a las 20:21

#20

“Metroid Prime” no fue FPS ni por Nintendo ni por Retro. Pero eso es porque “Metroid Prime” NO es un FPS. El día que los FPS tengan una relación de 80% exploración, 20% tiroteo (encima con apuntado automático), me avisais.

En cuanto a “Too Human” mira que yo siempre he esperado grandes cosas de él, sobretodo a nivel argumental. Pero resulta imposible no dudar después de ver los videos que muestran la jugabilidad (o “gameplay”, como le gusta decir ahora a los pijos)

cohaagen

cohaagen 2/07/2008 a las 20:39

#21

Pues yo sigo queriendo jugarlo…

Por aquello de ver qué pasa y poder juzgarlo por mí mismo, siendo ya un producto acabado y tal, no?

Taim Meich

Taim Meich 2/07/2008 a las 21:00

#22


¿Soy el único que espera con una maléfica sonrisa que empiecen a salir reviews?

No, Pep, no… ñiej, ñiej, ñiej…

Marco

Marco 2/07/2008 a las 21:20

#23

Castañazo al canto. Y espero que sea el definitivo.

Radical Ed

Radical Ed 2/07/2008 a las 21:50

#24

La preview que cási es una review porque el tio se ha pasado el juego entero dice:

10 horas y ostias entre las reseñas!

efebei

efebei 3/07/2008 a las 1:08

#25

¡SERVIDOR!

Sabin

Sabin 3/07/2008 a las 1:45

#26

majin_antonio, como bien apunta Ikael, nos guste o no, Nintendo sabe producir muy bien juegos de desarrollo ajeno.

La fuga de talentos de Rare es más un mito exagerado que otra cosa. Los que se dieron el piro no eran tantos como se cree. De hecho, la mayor parte del equipo original de los Donkey Kong Country y Conker aún siguen en la compañía. Los que sí se fueron eran los artífices de Goldeneye y Perfect Dark, para fundar Free Radical Desing, pero esos juegos “sólo” eran dos de todas las obras maestras que nos ha brindado Rare. Y la marcha de los Stamper es demasiado reciente como para haber influído en sus últimos juegos.

De Nintendo fue, precisamente, la única buena idea de Eternal Darkness: la barra de locura. Y también de ellos fue la idea de alternar la vista en primera persona de Metroid Prime, con tercera persona para la morfosfera.

Desgraciadamente, Ikael tiene razón. Rare, Silicon Knights y Factor 5 son más bien apestosas sin Nintendo. En los últimos años, claro, porque antes de trabajar con Ninty, Ultimate y Factor 5 hicieron juegazos. Silicon Knights siempre ha sido la misma mierda, aunque afortunadamente dejará de existir en poco tiempo.

Alvirage

Alvirage 3/07/2008 a las 2:43

#27

Creo que esta ha sido la noticia con la que más me he podido reír en toda mi vida…

Gracias Anait :)

majin_antonio

majin_antonio 3/07/2008 a las 18:41

#28

Es normal que Nintendo se hiciera notar en juegos como DKC o Metroid, ya que son licencias propias, pero no creo que hayan tenido mucho que ver en los resultados conseguidos con Banjo, Perfect Dark, Golden Eye y otros tantos, sobre todo en los shooters nombrados, género en el que nintendo no es precisamente una experta.

Supongo que el apoyo de nintendo en gran parte de estos juegos será más la de proporcionar librerías y herramientas específicasque el consejo meramente creativo o el proporcionar ideas de diseño. Me baso en los resultados de los Rogue de Factor 5.

Además, no me negaréis que, si bien hay empresas que trabajando codo con codo con nintendo han conseguido grandes resultados, otras tantas han pasado de ser expertas creadoras de Battle RPGs a perpetrar bodrios deportivos con los monigotes de nintendo como protagonistas…

Pep Sànchez

Pep Sànchez 3/07/2008 a las 19:02

#29

[...] otras tantas han pasado de ser expertas creadoras de Battle RPGs a perpetrar bodrios deportivos con los monigotes de nintendo como protagonistas…

No me lo recuerdes. Oddler, no mires.

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