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Teaser de Dead Space 2

por Christian 5/12/2009, 16:29

Visceral Games y Electronic Arts se han puesto manos a la obra para hacer poner en marcha la máquina del hype en torno a Dead Space 2. Aunque tendremos que esperar al próximo número de la Official PlayStation Magazine para conocer algo sobre esta secuela (siempre que los Spike Videogame Awards no lo impidan), de momento han publicado un inquietante test de Rorschach a modo de teaser.

dead-space-2-teaser

A simple vista se aprecia el marcador en el centro de la imagen, rodeado por distintos tipos de necromorfos. Es eso o una vagina, vaya. En cuanto al texto que aparece debajo, algún buen samaritano ya se ha encargado de descifrarlo y parece que dice «The nightmare is over but it will not end!», es decir: «¡La pesadilla ha terminado pero no acabará!». No sé vosotros, pero yo estoy deseando ponerme a desmembrar mutantes en gravedad cero.

Hay 20 comentarios

Yuluga

Yuluga 5/12/2009 a las 17:50

#1

Que ganas de este juegazo! O.o Yo,aunque parezca mentira, me estoy pasando el primero ahora que lo pille a 20 eurillos.

Pep Sànchez

Pep Sànchez 5/12/2009 a las 18:24

#2

HYPE!

Ayer mismo estaba pensando sobre el multijugador de este juego y el competitivo sigo sin verlo, pero un coop bien hecho puede ser muy OMFG,

Bababu

Bababu 5/12/2009 a las 18:36

#3

Yo hice como tú, Yuluga, y me lo pasé hace un par de días. La verdad es que al principio no me terminó de enganchar mucho pero con el tiempo te atrapa. La verdad es que hacía tiempo que un juego no me ponían en tanta tensión y comparto totalmente tu opinión Pep, en cooperativo pueder ser impresionante!!!
Con respecto a la mancha… yo sólo veo a los bichos esos a los que le salen tres “tentáculos” de la espalda :S

Sr Sepia

Sr Sepia 5/12/2009 a las 18:48

#4

Que ganas de tenerlo…

Yo veo, arriba los enemigos que tienen pinzas en los brazos, en medio a los que tienen tentáculos en la espalda y abajo veo la cabeza de los enemigos sin patas traseras que se arrastran, pero de perfil.

Y sí, un cooperativo puede ser dios.

Sev

Sev 5/12/2009 a las 20:25

#5

Dead Space es un juegazo… es lo que debería haber sido Resident Evil 4 y 5, y no los pseudo shooter en lo que los han convertido.

En fin, esperemos que con eso del Multijugador no hagan los mismo que Capcom, y siga siendo un auténtico Survival Horror.

Andar por la cubierta de la nave con un silencio absoluto viendo la inmensidad y el vacío mientras te aparece un mutante por atrás, EPIC.

Miguel Angel Martínez

Miguel Angel Martínez 5/12/2009 a las 20:39

#6

Unas flores bonitas.

Toca pelotas

Toca pelotas 5/12/2009 a las 20:43

#7

@Pep Sànchez

No por favor no… :( Es oficial que ya tiene modo online? sick…

Sev

Sev 5/12/2009 a las 21:38

#8

@Toca pelotas

Que tenga modo online no significa que sea competitivo, puede (debe) ser cooperativo.

Aun así, por favor que no sea obligatorio ir con otro al lado como pasó en RE5, le quita todo el factor miedo.

kamikakushi

kamikakushi 5/12/2009 a las 21:46

#9

@Sev

Hombre, un modo al estilo RE5 (acompañado como bien dices) pero con un nivel MUY alto podría estar bastante bien, no sé, mientras se esfuercen en el modo individual por mí que hagan lo que quieran.

Sev

Sev 5/12/2009 a las 23:31

#10

@kamikakushi

Me he expresado mal, me refería a que no nos obliguen a jugar con la IA de la máquina si no queremos jugar online, que no tengas que depender del otro en el modo un jugador, cosa que no ocurre en RE5, donde Sheva está contigo siempre, controlada o no por la máquina.

Que el modo para un jugador sea eso, para una persona, sólo.

El Co-op un añadido opcional.

doggonelover

doggonelover 5/12/2009 a las 23:47

#11

Como puede ser noticia esa mierda de garabato?

Sunrac

Sunrac 6/12/2009 a las 1:22

#12

lo que yo quisiera(deseo):

que tenga un cooperativo y que sean por ejemplo una gigantesca nave, uno de un lado y otro del otro, y tengan que hacer cosas que destraba el camino a uno o al otro, que solo te puedas comunicar por radio pero que tenga el sonido como si realmente estuvieras ahi, vaya a ser como se comunicaba el negro o la otra mina que te abria las puertas en el 1. eso seria genial.

un modo multi onda el uncharted 2 no tiene sentido, por la lentitud y torpeza de movimientos.

Sr Sepia

Sr Sepia 6/12/2009 a las 1:37

#13

@Sunrac

Eso es una cooperación bastante… ¿barata? a mí parecer, lo que no estaría mal sería que cada uno tuviera diferentes armas/cualidades, que se note que dependes de tu compañero. O hacerlo difícil (como en L4D)

Pero en serio, lo que dices me parece horrible.

Xavi Robles

Xavi Robles 6/12/2009 a las 1:45

#14

Quien no vea ahí una vagina es que está enfermo.

Miguel Angel Martínez

Miguel Angel Martínez 6/12/2009 a las 2:23

#15

@Xavi Robles

Una bonita mariposa.

El Redactroll Prepotente...

Thin Lizzy 6/12/2009 a las 4:27

#16

Donde esta mi comentario?????????????????

Sr_Hyde

Sr_Hyde 6/12/2009 a las 4:41

#17

lo del centro más que una vagina creo que es la efigie del primero XDDDD.

Chico_Zombye

Chico_Zombye 6/12/2009 a las 5:28

#18

@Sr Sepia

Lo que el dice unido a que uno tenga que ir a ciertos sitios para abrirle puertas al otro para que pueda pasar etc seria el unico coop con dos dedos de frente que se le podria meter.

Luego podrias meter claro Coop normal, pero creo que Dead Space tiene que dar miedo, sensacion de agobio etc, y la verdad que Cooperativo agobio y miedo poco.

chupamelrabo

chupamelrabo 6/12/2009 a las 13:25

#19

Y todos los astronautas y los colonos espaciales mirarán hacia arriba y gritarán: “¡sálvanos!”… Y yo miraré hacia abajo y diré: “no”

Sr Sepia

Sr Sepia 6/12/2009 a las 15:12

#20

@Chico_Zombye

Pues a mí me sigue pareciendo una moñez como una casa, aunque tampoco digo que no pueda ser interesante y divertido, ojo, que tengo confianza plena en Visceral Games.

Y la verdad, si (en L4D2) subir escalando una torre de andamios rodeado de decenas >zombis< mientras tus compañeros van cayendo uno a uno y tu barra de vida va consumiéndose poco a poco no resulta agobiante, entonces es que esa palabra no existe.

Tal vez un cooperativo en Dead Space no consiga dar miedo, pero puede crear situaciones intensas y bastante curiosas, por ejemplo, en medio de una emboscada, se cortan las comunicaciones (me refiero al headset, que se bloquee deliberadamente ) y uno de los jugadores pierde temporalmente la visión, por lo cual, depende del otro jugador para sobrevivir, pero claro, el otro jugador no sabe que el otro está ciego…

Esto con daño aliada activado, sería muy peliculero y quedaría bastante resultón.

Que bonito es soñar, joder.

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