Hace ya tiempo, recién salido de la facultad, tuve la suerte de empezar a trabajar en una popular empresa de blogs. Escribía principalmente sobre Cine y Videojuegos (aunque di mis pinitos en deportes, motor, música, etc) y eso me convirtió en un jugón mucho mayor del que ya era (y un cinéfilo). Además, el hecho de que nos mandarán juegos en la empresa, y que me dejaran llevármelos a casa para jugarlos tranquilamente, me permitió aumentar, y mucho, mi biblioteca de juegos (¿videojuegueteca?).
Ayer, domingo 10 de marzo de 2013, quería jugar a algún juego para pasar el rato. Sin más. De los 57 juegos que tengo para Xbox y 40 y tantos para Playstation (la mayoría regalados por compañías), me decidí por el Dead Rising 2. Tuve que actualizar la consola (Xbox en este caso, aunque es indistinto para la historia) como 3 o 4 veces. Cuando por fin empecé la partida me encontré con unos tiempos de carga infumables y el mensajito de que me conectara a Internet cada vez que me mataban o había un pequeño tiempo de carga. Al final, cansado de tanta tontería, decidí jugarme unas partidas al Mario 64. Borré una partida antigua, pasé la breve explicación del inicio, y a jugar.
Me encanta que las nuevas generaciones prometan potencia, rapidez, y conectividad social hasta con la tostadora del vecino, pero no perdamos el mundo de vista, hamijos. Hay mucha gente, como yo, a la que todo esto le suda el nabo vilmente. La mayoría de veces solo quiero jugar, sin más pretensiones que pasármelo bien. La Super Nintendo, la Mega Drive, la Dreamcast o la ya mencionada Nintendo 64 pueden prometerme esto y, por el momento, dudo mucho que la PS4, la Xbox Durango o la WiiU puedan.
Señores, cuando vuelvo de 10 horas de trabajo, de chuparme todo el tránsito del mundo e histérico perdido porque estoy dejando de fumar, lo último que quiero es tener que actualizar la maldita consola para, media hora después, ver los tiempos de carga de un juego que, sinceramente, poco me va a divertir después de tanto follón. Apúntenselo, por favor, lo primero es la diversión. El resto, si un caso, viene después.
7 Comentarios
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aguadelgrifo,
11/03/2013
Hay juegos de los que recuerdo más la pantalla de carga que el juego en si...
Este problema lo vamos arrastrando desde la introducción de las 3d en el mundo del videojuego. Muchas veces preferiría menos complejidad gráfica y cargas más rápidas. Si almenos solo fuera una carga inicial larga sería aceptable pero lo peor es que tambien se da cuando te matan. En el fondo, ahora la penalización por morir es la carga.
Lo jodido es que cada vez más sucede en los juegos de consola portátil, yendo totalmente en contra de la filosofía base de dichas plataformas.
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papasol_girona,
11/03/2013
Efectivamente. Si a eso le sumamos las constantes actualizaciones de las consolas (de esto solo se salva la Wii) el resultado es que es imposible jugar rápido. Me remito a lo dicho: a mi lo que me interesa es llegar, enchufar la consola, coger el pad y empezar a jugar. Y últimamente eso es imposible. Para jugar debes planificártelo y asegurarte de tener tiempo. Como bien dices, esta no es la filosofia de los videojuegos. Y mucho me temo que esto va a ser siempre lo habitual en las consolas de sobremesa
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mercaya,
12/03/2013
Muchos positivos por mi parte, no hay nada que me reviente mas que comprar un juego o venir de trabajar y que tenga que actualizar consola y juego y que se me vaya el tiempo.
Por suerte hace años que volví al PC y ya me salto el paso de actualizar consola cada dos por tres, es una maravilla poder abrir steam, darle a Hotline Miami y jugar, sin hacerme perder tiempo.
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ubmss,
13/03/2013
Esa situación en la que pones un juego que acabas de comprar y te salta la actualización de "x" mb. Ahora tengo mejor conexión a internet, pero cuando era digno poseedor de un mega, ufff.
A mi lo que más me repatea es el pasar por todos los logos de las diferentes compañías que en casi todos los casos es imposible de saltar.
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diewito,
17/03/2013
Has puesto de ejemplo Dead Rising 2, eso dice mucho. Recuerdo pasarme el primero y pensar "mola, espero que el siguiente que hagan lo mejoren, sobre todo por esos tiempo de carga" No lo hicieron, al contrario, lo empeoraron. Recuerdo también en el DR2 ver una escena de tan sólo 5 segundos y acto seguido tragarme un tiempo de carga con el doble de segundos, si no eran más del donble...
Estoy contigo, adoro la diversión directa. Como ejemplo citaría el loco Just Cause 2, el carismático ´Splosion Man o los siempre geniales Castlevania portátiles. Si hay algo que no soporto son los tiempos de carga interminables que hacen que pienses si se te ha colgado la consola...
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kencho,
17/03/2013
Es una pasada, sí. Últimamente nos estamos acostumbrando a que haya pantallas de carga para todo (y de esto no se libran ni los móviles), y lo normal también es que los desarrolladores lo traten como un "trámite burocrático" que hay que pasar y fuera. Me hizo mucha ilusión que en Bayonetta lo aprovechasen para meter ahí el modo de entrenamiento, para que al menos no sean tiempos muertos. Pero desde luego veo que pasa lo mismo que con los parches: Hoy en día casi ningún desarrollador se molesta en sacar el producto finalizado y libre de fallos, como pasaba en tiempos pre-PS2. Y lo mismo con las consolas. Y claro, al final no se traduce en una vida útil mayor, sino en que para jugar a X necesitas la característica Y de la actualización Z, y toca aguantarse y esperar.
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stalbain,
17/03/2013
Correcto, pero vaya ejemplo has elegido. Si "solo quieres jugar, sin más pretensiones que pasártelo bien" Dead Rising 2 es el juego idóneo.