Tras el anuncio de Playstation 4, mucho se ha hablado de la consola que no se pudo ver pero poco del mando que si tuvimos la oportunidad de conocer. David Cage fue uno de los encargados de hacernos conocer las bondades de la futura "Playstation 3 en esteroides". Para ello mostró, ante un público ávido de cabezas flotantes de viejos con amnesia temporal, una demo en tiempo real de lo que parece ser una sección jugable de lo próximo de Quantic Dreams. AnaitToday tuvo la oportunidad de preguntarle a David Cage cuales eran sus impresiones personales sobre la nueva consola de SONY, a lo que amablemente respondió:
Playstation 4 es la herramienta perfecta que nos permitirá crear, no personajes, sino auténticas personas, con sentimientos, aspiraciones y reacciones propiamente humanas. Es imposible crear una unión entre el jugador y un personaje cuando este no está compuesto por más de 30.000 polígonos. Es absurdo. Como mucho se le puede coger cariño, como el que se le tiene a una taza de Star Wars o a una marca determinada de papel del váter, pero no se le puede llegar a querer. Imagínate en un futuro cuando podamos tener modelos jugables de más de 500.000 polígonos. Conseguiremos que el jugador experimente sensaciones y emociones que con gráficos peores eran simplemente imposibles.
Al ser preguntado por el nuevo Dual Shock 4, Cage nos reveló en exclusiva a AnaitToday cierta información que tenía reservada:
Me parece un error limitar la evolución del mando a un botón de "compartir" y un panel táctil. Se había podido hacer mucho más. Desde Quantic Dreams quisimos involucrarnos en el proceso de rediseño de Dual Shock para poder sacar el mayor partido a las experiencias que diseñamos. El resultado pareció no agradar a los jefes, entre ellos al propio Hirai, que rechazó la idea inmediatamente. [...] Probamos también unificar diseños. El plan era incluir 3 botones más al diseño final: Saltar capítulo, cambiar idioma y zoom, pero esta propuesta también fue rechazada. A finales del 2012 hicimos nuestro último intento para incluir un botón en el mando que acercase la cámara al personaje y mostrase detalladamente sus poros y su glándula hipófisis para cuando el jugador quisiera, pero Hirai lo rechazó de nuevo argumentando que no sabría que hacer con ese botón en juegos, por ejemplo, de puzzle.
Cage parece desencantado con el resultado final: "Así nuestras experiencias nunca serán lo suficientemente inmersivas".
Aunque Dual Shock 4 no sea de su gusto, parece ser que Cage no descarta la posibilidad de que las próximas producciones de Quantic Dreams se vendan junto a un periférico diseñado exclusivamente para sus juegos. Tampoco descarta la posibilidad de que sus próximos títulos sean multiplataforma: "Estamos planteándonos lanzar nuestros próximos títulos en Bluray, DVD, LaserDisc e incluso BetaMax"
6 Comentarios
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agente_cooper,
28/02/2013
David "hipófisis" Cage. Un entusiasta. Un precursor en la sombra.
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srpompas,
28/02/2013
David Cage está cada vez más agilipollado. Y sin embargo, sus obras me parecen imprescindibles. La discusión de si son juegos o películas interactivas o yoquesé me parece tan estúpida y llena de complejos como
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srpompas,
28/02/2013
la de si deba llamrse matrimonio cuando los gays se casan.
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srpompas,
28/02/2013
Eso sí, un aplauso al tono humorístico del artículo.
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baxayaun,
01/03/2013
Le falta el botón "Jason" al mando. xD
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wharfinger_kyd,
03/03/2013
Este tío no ha oído hablar de ninguna de las últimas teorías sobre robótica. Aunque precisamente por ello estoy de acuerdo con él y a favor de su posthumanismo digital.