• Demos de Castlevania y Monster Hunter mancilladas!

    Después de probar ayer la demo de la visión de Mercury Steam de la vertiente más clásica de la saga Castlevania, no puedo estar más ansioso para tener por fin en mis manos la versión definitiva de este Mirror of Fate, sin duda mi juego más esperado desde ya para la portatil de Nintendo y seguramente uno de los aspirantes al trono de juego del año.

    Habiendo leido por foros varias quejas dedicadas al framerate de esta demo, con adjetivos que iban desde "lamentable" a "penoso" , empecé la demo entre con miedo y escepticismo, pero al momento de ver in situ la propuesta del juego, estos miedos desaparecieron.

    El framerate tiene sus bajones puntuales,esto es asi, pero no los detecté ingame, sinó en el paso entre secuencias, y no es inestable, quizás algo tosco, pero en ningún momento empaña la experiencia, es muy estable y el juego se mueve mucho más fluido de lo que pensaba, preciosamente fluido. No lo veo como un aspecto que le vaya a arruinar el juego a nadie, como por ejemplo si lo hizo su extraño manejo con un juegazo como fue Kid Icarus Uprising (jugadlo si no lo hicisteis).

    La jugabilidad como ya esta más que dicho, es heredera directa de la de LOS, siendo el combate uno de los aspectos más importantes y eje del juego, dotándolos de una profundidad inédita en la saga. La cantidad de combos disponibles ya en la demo es importante y el componente estratégico de las mismas me hizo salivar duro, de machacabotones nada, tenemos que estar todo el tiempo pendientes de esquivar y bloquear, además de que el juego nos premia el "timing" al más puro estilo Paper Mario, ya que si bloqueamos los ataques enemigos en el momento preciso conseguimos bajar su guardia un instante, pudiendo agarrarlos o descargar un combo bien majo sobre ellos.

    Según los desarrolladores, el juego también nos va a plantear backtracking metroidiano, esploración y segmentos plataformeros. De los dos primeros aspectos esta demo nos ofrece poco o nada, mientras que de los segundo nos ofrece un caramelito, y la experiencia es gratificante.

    Balancerse, avanzar y escalar con ayuda del látigo es BIEN, aunque las físicas al saltar son muy diferentes a la de otros Castles y puede chocar en un primer momento, aunque a mi me convencen. También se vuelven a penalizar las caidas, no con muerte como en los primeros, pero tampoco somos inmortales como en los últimos Metroidvanias de Iga.

    La única pega que le pongo a la parte jugable es que hubiese preferido que dejasen escoger entre cruceta y seta a la hora de manejar el personaje, dejando la no elegida para hacer la función de seleccion de arma secundaria que tiene en la demo la cruceta.

    Técnicamente es un juego muy trabajado,sobre todo acostumbrado a las rascadas de huevos masivas de las desarrolladoras en esta consola. Destaco principalmente los escenarios que parece que van a ser el verdadero protagonista del juego y no los Belmont. En lo cortita que es la demo ya nos podemos hacer una idea de la cantidad de variedad y detalle, y el mimo puesto en este aspecto. La profundidad del 3D y la dirección de la cámara los dota de todavía más majestuosidad.

    Me gusta también el diseño del protagonista y enemigos y sus animaciones,muy fluidas , joder, me gusta hasta el menu de pausa del juego. En este Castlevania veo un mimo,cariño y veneración a la saga, un intento por llevarla a lo más alto después de tanta reutilización de sprites e historias anodinas, por mucho que los juegos anteriores en portatil me encantasen.

    Al jugar use unos cascos para poder juzgar mejor la música y los FX, y no puedo estar más contento. Destaco sobre todo el tema que suena en la Iglesia Maldita y el del menu. No tengo dudas de que el trabajo de Araujo va a ser uno de los aspectos más fuertes del juego. No me gustó que al salir del menú, la transición al volver al juego es muy brusca, y a veces tarda un tiempo en volver a sonar la música normal de la fase y estamos un rato sólo escuchando los FX´s, que por cierto son brutales, cadenas arrastrándose, gente llorando o gruñidos, te meten realmente en el juego. Los sonidos que hace el protagonista me parecieron más discretos, como muy standars, a lo mejor le habría venido bien algo de variedad, pero al haber cuatro diferentes puede que no cansen.

    El argumento también me tiene muy palote, me atrae mucho la narrativa de este juego, intercalando personajes y contando la historia hacia atrás. Quiero saber que pasa con Dracula, como continua LOS, y sobre todo que cojones pasa con Alucard aunque me lo huelo,pero además, si las promesas de duración del juego son ciertas, va a ser el Castlevania 2D más largo de todos.

    Realmente no podría destacar o penalizar un aspecto en concreto del juego, el conjunto me parece impresionante, lo compraré el día uno, o si puedo antes, y estoy seguro de que al final del año será uno de los juegos que luchen por el GOTY 2013 de 3DS.Quedan dos semanas para volver a agarrar el "
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    3 Comentarios
    • baxayaun, 28/02/2013
      A mi el de Monster Hunter me aburrió una barbaridad. Sin embargo, el Castlevania me lo he jugado ya varias veces y le tengo unas ganas locas. El efecto 3D del juego es el mejor que he visto en la 3DS hasta el momento. Cuando pasas por detrás de columnas y demás decorados parece que estás viendo un jodido diorama, o un belén siniestro. Es cojonudo. El gameplay de la demo es regulero, por lo típico: sección aleatoria del juego encajada en demo sin contexto ninguno. Estoy seguro de que en el juego final funcionará muchísimo mejor esa sección (Y no hablo de framerate).
    • adrianxunkeira, 28/02/2013
      Sin duda uno de los muchos aspirantes que habrá al GOTY 2013 de 3DS.

      La demo deja a uno con ganas de muchísimo más, y está claro que en el contexto del juego funcionará mucho mejor, pero ofrece la pizquita justa para que nos hagamos una ligera idea de como van a funcionar la exploración, las secciones de plataformas y los combates en el juego.

      Me tarda y mucho poder leer la review de Anait y otras webs, las de la Hobby Consolas y Revista Oficial Nintendo tenían la exclusiva hasta el lunes que viene creo, y la segunda ya no me atrevía a leerla, pero la primera parece que la hiciese un mono, se supone que acabaron el juego y no explican nada que no hubiese visto en la demo, aparte de la duración de 9 horas (Dave Cox me comentó que la media para acabarlo en los testeos fue de 16 horas sin ser al 100%,asi que lo acabarían en fácil) y que Alucard molaba todo.

      Queda una semanita, estoy preparando las opos, este juego va a ser perfecto para aliviar tensiones xD
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