Miscelánea, Noticias
por pinjed 14/03/2010, 22:35

Aun sin existir indicios palpables, siguen circulando por la red la habladurías sobre una hipotética Nintendo DS 2 (por llamarla de algún modo) que Nintendo estaría ultimando y cuyos kits de desarrollo, como os comentamos hace un mes, podrían estar ya en manos de algunos estudios.
Para arrojar algo de luz sobre el asunto, Raymond Padilla, de Rpad.tv, se ha dedicado a pasear por la GDC interrogando sin tregua a cualquiera que pudiera tener relación. Y, aunque ninguno se ha mojado demasiado con nombres o datos exactos, se puede sacar información interesante de su investigación. Eso sí, sobra decir que esto entra en la categoría de rumores, y que en AnaitGames nos lavamos completamente las manos de todo el tema. Las responsabilidades no nos van.
Pasemos a la chicha:
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Todavía nos quedan varios capítulos, si no temporadas, antes de que se resuelva el mayor culebrón de los últimos meses. Ya sabéis, el percal entre Activision e Infinity Ward que de momento se ha saldado con la marcha de Vince Zampella y Jason West y la demanda de rigor.
Muchos suponían que la mayoría de los integrantes del estudio se irían con sus ex-jefes, pero a día de hoy siguen donde estaban. ¿Están todos secretamente enamorados de Kotick? No precisamente, según el chivatazo que ha llegado a Kotaku: por lo visto, Activision podría estar retrasando el pago de los royalties correspondientes a las ventas de Modern Warfare 2, que no serán pocos, para retener a esos trabajadores.
La situación sería especialmente complicada, de ser todo esto cierto, porque la misma fuente señala que en Infinity Ward se cobra tirando a poco, pero a cambio optan a un buen pellizco en concepto de esa regalía. No es de extrañar, pues, que la moral del equipo de desarrollo sea «extremadamente baja».
Seguiremos atentos, a la espera de declaraciones en un bando, en el otro o en el de más allá.

Tim Schafer tenía razón: éste es el primer resultado si buscas "Kotick" en Google Images.

Creo que hablo en nombre de todos cuando digo que estaba deseando que alguien le preguntara a Reggie Fils-Aimé sobre PlayStation Move. IGN se encargó de hacerlo hace un par de días y la respuesta del presi de Nintendo América no decepciona:
Si la imitación es la forma de halago más sincera, entonces yo me voy a sonrojar de lo halagado que estoy.
No vi el anuncio [de PlayStation Move], pero sí pasé algún tiempo en su stand y vi algo de lo que estaban mostrando y pienso que la pregunta no es cómo vamos a reaccionar nosotros. Creo que la pregunta es qué le va a resultar atrayente al consumidor de lo que están haciendo ellos. Desde nuestro punto de vista, el control de movimiento es el núcleo de lo que hacemos. Creemos que hemos traído una serie de experiencias diferentes que usan el control de movimiento, nos enorgullece ser innovadores en este espacio y vamos a seguir innovando. La pregunta clave es ¿cómo van a reaccionar ellos cuando nosotros sigamos innovando si esto es su mejor esfuerzo?
Estos palos hacia Sony y su PlayStation Move parece que también se aplican a Natal, ausente durante esta Game Developers Conference, pero para quien Reggie también tiene cera que repartir:
No he visto Natal. No he jugado con él y no he visto nada. Sin embargo, creo que sirven los mismos principios. No será el núcleo de lo que ellos hagan. Todo va a depender del software y de lo buena que sea la experiencia, lo que se traduce a lo bueno que sea el valor, entendiendo por valor lo que recibes por lo que pagas. Ya veremos.
Cuenta Matt Casamassina que una fuente «de confianza» le ha contado durante la Game Developers Conference que Insomniac Games se había convertido en un desarrollador multiplataforma después de quince años trabajando en exclusiva para Sony y sus consolas.
Por si no sabes de qué va esto y has llegado a AnaitGames buscando sexo en Google, Insomniac Games es la compañía creadora de sagas como Spyro, Ratchet & Clank y Resistance. Su último juego publicado fue precisamente Ratchet & Clank: A Crack in Time y, en teoría, se encuentran desarrollando Resistance 3.
Es muy poco probable que las sagas mencionadas lleguen a otras plataformas, así que si verdaderamente Insomniac va a desarrollar para otras plataformas (y entiéndase lo de “otras plataformas” como sinónimo de Xbox 360) lo hará con algún producto nuevo, algo que siempre es de agradecer. En IGN han contactado con ambas compañías, que de momento no han hecho declaraciones.

Dramatización: reacción de Sony al enterarse de la noticia

Todo esto del posible remake de Final Fantasy VII nos deja una cosa muy clara: si Square Enix fuera una mujer, sería, con perdón de las damas, una calientapollas de mucho cuidado. Atención a su última jugada.
La compañía nipona ha publicado este anuncio para hacer saber que busca programadores para ponerlos a trabajar en un motor para la próxima generación de consolas. Dice así:
En Square Enix, anticipándonos a la aparición de la siguiente generación de consolas, hemos empezado a desarrollar un motor gráfico de nueva generación para competir más allá del nivel de los desarrolladores de todo el mundo, y estamos buscando mucho talento.
Hasta aquí todo normal. Es lógico que, ahora que por fin esta gente tiene un motor que funciona, empiecen a pensar en lo que vendrá dentro de dos, tres o cuatro años. Lo curioso es que, de entre todas las imágenes que podrían haber usado para ilustrar algo tan genérico como esto han escogido al viejo Cloud Strife con una pinta muy parecida a la que tenía en la famosa demo técnica o en Advent Children.
OMFGBBQ Jesus Christ, ¿Final Fantasy VII remake confirmado para PS4? Pues vete a saber. El mejor consejo que os puedo dar como experto en esperar cosas que seguramente no llegarán nunca —Shenmue III, mayormente— es que no penséis más en ello. Si algún día lo sacan, pues perfecto. Si no, puede que Final Fantasy XV sea igual de bueno.
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por Nae 12/03/2010, 04:29

Ya sabíamos algunos de los juegos que estaban nominados, y teníamos bastantes ganas de saber quiénes eran los ganadores de la duodécima edición de los IGF Awards. Este año hemos tenido la suerte de que hay Wi-Fi en los premios, así que os podemos deciros rápidamente, desde San Francisco, quién ha ganado.
Mirad la lista tras el salto.
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Miscelánea, Noticias
por pinjed 11/03/2010, 10:00

David Jaffe o Edward Furlong de niño con 15 kilos más.
Hace casi dos años, cuando el gran Sempere aún se dejaba ver por estos lares, él mismo nos explicó un suceso algo inquietante: unos tal Jonathan Bissoon-Dath y Jenniffer Barrette-Herzog habían presentado una demanda contra David Jaffe por haberles robado la idea que dio origen a God of War y que, según ellos, formaba parte de un guión que enviaron a Sony en 2002, justamente el año en que empezó a trabajarse en el primer juego de Kratos. Y lo cierto es que las similitudes que se nombraban inducían, cuanto menos, a la sospecha.
Ahora, después de que la franquicia haya generado cuatro juegos y toneladas de dinero, el propio Jaffe anuncia en su blog que aquella demanda por infringir el copyright de aquel guión ha sido finalmente desestimada por un juez de la corte del distrito norte de California. No sólo eso sino que además ha colgado en el mismo post un scan del documento que acredita lo dicho y en el que Sony tilda dichas similitudes de «imprecisas, incompletas, abstractas y/o equívocas». En fin, vía libre para seguir amasando fortuna.
Miscelánea, Noticias
por pinjed 11/03/2010, 09:00

El servicio de juegos en streaming más discutido de la historia —y el único, ahora que lo pienso— y que fue presentado en la GDC de hace ahora justo un año, OnLive, tras unos meses en fase beta, inaugurará su servicio abierto al público el día 17 de junio por ahora sólo en 48 estados de Norteamérica a un precio de unos 15 dólares al mes. Y si Alaska y Hawái se quedan en la cuneta, imaginaos Europa.
¿Barato, eh? Pues no tanto. Y es que esos 15 dólares al mes sólo garantizan el acceso al servicio y la posibilidad de jugar a demos gratuitas, el multijugador en los juegos que alquilemos o compremos, hacer de espectador de forma masiva o ver vídeos. En lo que respecta a las cuotas de propiedad (¡!) o alquiler de un juego, deberán ser pagadas aparte. Y yo me pregunto lo siguiente: si compras, qué sé yo, veinte juegos y un día OnLive, como tantas otras compañías, acaba yéndose a pique con tus juegos y tu dinero, ¿cómo te quitas la cara de gilipollas?
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por Sabin 10/03/2010, 17:30
Lo último que supimos del bueno de Will fue que había abandonado Electronic Arts y que estaba trabajando en su compañía, Stupid Fun Club. Con motivo de la GDC, al diseñador ha concedido una entrevista en la que, entre otras cosas, habla sobre la consola de Nintendo.
Creo que Wii es una plataforma única y ahí reside su valor. Por eso tiene tanto éxito, porque es claramente diferente a Xbox y PlayStation. Creo que Wii proporciona experiencias muy divertidas en su mayor parte, pero es un nivel diferente de experiencia; no es como esos RPGs de 40 horas, es como esos divertidos juguetes que coges y con los que empiezas a jugar en cinco minutos. Y es realmente divertido con un grupo de gente sentada alrededor… Realmente, está más dentro de lo que llamaría el mercado de los juguetes, porque la mayoría de los juegos de Wii con los que me he divertido los sentí más como juguetes que como juegos.
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Miscelánea, Noticias
por pinjed 10/03/2010, 10:00

Uno de los juegos más estética y conceptualmente rompedores de la pasada generación, Killer 7, podría tener un hueco reservado en el ciclo consolero actual. O eso le gustaría al siempre loco pero ameno Goichi Suda, a quien primero se le preguntó en una entrevista concedida a Electronic Theater si le gustaría revisitar su anterior Michigan: Report from Hell algún día de estos:
Creo que sería muy interesante crear algo como Michigan otra vez en un futuro, estaría realmente bien. Aún hablo con Sakurai-san, el presidente de Spike Games [En Japón. En Europa lo distribuyó 505 Game Street.], que fueron los que publicaron Michigan. Ellos también están interesados en hacer un juego como ese más adelante.
Sobre Killer 7, sin embargo, fue más escueto pero igualmente claro:
¡Si tuviera la oportunidad, también sería genial!
¿Y vosotros qué opináis? ¿Secuela innecesaria o bienvenida? ¿Y Michigan? ¿Le interesa a alguien? ¿Soy el único que ha tenido que tirar de Wikipedia para saber de qué maldito juego estamos hablando?