Crónicas
por Nae 16/03/2010, 14:00

Game Developers Conference hay varias cada año (se hace una en Canadá, otra en Austin, otra en Colonia, otra en Shanghai, y alguna que me dejaré), pero “LA GDC” es la que se hace por estas fechas en San Francisco. Este detalle es importante porque, si bien, como ya he dicho, hay otras, la única que reúne en un mismo lugar al grueso de la industria es ésta.
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Crónicas
por Nae 11/03/2010, 14:00
De True Crime ya habéis puesto los vídeos, malditos malandrines. Yo tuve la desgracia de perderme la presentación oficial (me hice lo que en castizo se dice “la picha un lío”), así que me puse en contacto con Activision para poder si podía desfacer el entuerto. Así que cuando me dijeron que había una fiesta sobre el juego en la GDC, pues hice lo posible por asistir.
Motivos puramente profesionales. Informaros a vosotros, vamos.
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Los redactores de AnaitGames somos animales de costumbres. Si el año pasado la gala de los Premios AnaitGames 2008 se retrasó de finales de año a la primera semana del siguiente lo lógico es publicar esto aún más tarde. Estoy seguro de que la espera ha sido dura para vosotros, pero me ha permitido pasar unas fiestas sin rascarla y ¿acaso no es eso, amigos míos, el auténtico espíritu de la Navidad?
Sin más dilación, he aquí los orgullosos ganadores del Slowpoke de Oro de este año:
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Artículos, Crónicas
por pinjed 28/12/2009, 14:00

Son las 8:35 de la mañana. El servicio despertador del hotel no falla, aunque por unos momentos me gustaría que así fuera. Me imagino al recepcionista envuelto en llamas, corriendo por el vestíbulo entre gritos de dolor, sin que nadie le ayude, saliendo a la calle, invadiendo la calzada y siendo atropellado por un autobús escolar. Odio madrugar. En la ducha, paso un frío insoportable; al afeitarme, me doy un buen tajo en la barbilla; y mientras desayuno en la cafetería, un gilipollas casi me tira el portátil al suelo al pasar. Va a ser un día espléndido, sin duda.
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La primera vez TM es de las cosas más importantes que hay. Hace unos días, yo me estrené en varios sentidos: aquella era la primera presentación internacional y “para mayores” a la que asistía, nunca nadie me había esperado en un aeropuerto sujetando un cartelito con mi nombre y jamás había estado en Londres.
El cielo de la capital de la pérfida Albión, fiel al tópico, estaba de un gris impecablemente uniforme. Era un ambiente adecuado para mostrar una aventura sorprendentemente oscura para el ratón más famoso del mundo TM .
En realidad las nubes desaparecieron casi por completo a media tarde, al comenzar la presentación, pero me había pensado la introducción antes, en el taxi, y no se me ha ocurrido nada mejor. La cuestión es que ahí estaba, en un local realmente majo decorado para evocar la parte más artesana y mágica del dibujo, bajo el mismo techo que el gran Warren Spector. Él y el resto de Junction Point tienen la misión de devolver a Mickey su gloria —un poco en general, pero muy especialmente en el terreno de los videojuegos— mediante una maniobra arriesgada viniendo de Disney.
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Crónicas, Xbox 360
por harukiya 6/11/2009, 14:00

Las estrellas lefan con estilo.
No hay como juntar a un par de campeones para atraer a los medios, y no me refiero a dos chuchos cuescándose.
El pasado martes 3 de noviembre, Microsoft organizó en el Circuit de Catalunya en Montmeló un evento de promoción para Forza Motorsport 3 que tenía dos grandes invitados como protagonistas: Jorge Lorenzo y Marc Gené. El primero, bicampeón de 250 c.c. en el mundial de motociclismo; y el segundo, ganador de las 24 horas de Le Mans y piloto probador de Ferrari en la F1. Se enfrentaron en una carrera a dos vueltas en la versión virtual del mismo circuito en el que nos hallábamos, incluido entre los 150 disponibles en el juego.
No hubo mucha historia aparte de la susodicha carrera, unas preguntas de los medios y el anuncio de un torneo estatal con premio de 15.000 euros libres de impuestos. Aun así me armé de valor periodístico y saqué unas fotos para ilustrar la crónica.
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Hace ya unos días —vamos tarde, para variar—, Microsoft tuvo la gentileza de invitarnos a una de esos eventos con los mayores, con VIPs como mi tocayo o David Martínez, de Hobby Consolas. Nos reunieron en el Circuit de Catalunya para presentar Forza Motorsport 3 de la mano de Dan Greenawalt, jefazo de Turn 10, y la piloto suiza de F2 Natacha Gachnang.
Ese martes, además de probar el juego, descubrí —en el asiento del copiloto— que los derrapes existen en el mundo real y molan tanto como me imaginaba. Pero empecemos por el principio.
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Con ir un poco arreglado ya es suficiente.
CHIKATETSU DE
El Tokyo Game Show se celebra anualmente en el Makuhari Messe, que está cerca de Tokyo, en una ciudad contígua llamada Chiba. Aunque está al lado, el espíritu japonés se deja notar ya y te sablan 500 yens del ala por ir del centro de Tokyo hasta ahí, unos tres euros y medio. En cualquier ciudad española esto lo haces por el euro y pico que cuesta el viaje de una zona. Asco de país del sol naciente, a veces. Cuando sales del metro, te encuentras con un entorno lleno de edificios enormes, y se hace evidente que es una zona eminentemente comercial y de negocios. A pocos pasos ya ves señales que te indican hacia dónde se encuentra el Makuhari Messe, y hoy había unos japos encorbatados indicando, sudorosos y tapándose el sol, el camino a quien se desorientara.
Desde el metro mismo ya empieza el bombardeo: todas las compañías quieren que sean sus juegos los que recuerdes, y de los que hables. SEGA ha colocado anuncios de End of Eternity (más conocido en occidente como Resonance of Fate) en cada uno de los paneles destinados a tal fin de la parada de Kaihin-Makuhari, y llegar al recinto es empezar a ver publicidad de compañías. Nada más llegar me he dirigido al mostrador para prensa, para poder obtener mi acreditación. Llego, hago algo de cola y, cuando estoy rellenando papeles, se me ocurre mirar el últmo papel rellenado, que me había picado la curiosiad al ver SPAIN en el país. El nombre era Nacho Ortiz.
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Nuestro siempre eficiente Nae, de cuyo origen algunos dicen que surgió de un frío laboratorio ruso durante la Segunda Guerra Mundial, hace ya unos días que está en Japón, entrenándose física y psíquicamente para el huracán TGS. Después de unas intensas sesiones en lo alto del Fuji-san, se ha colado en el recinto que dentro de pocas horas recibirá el evento más importante de nuestra industria a nivel mundial y nos ha sacado unas fotos para que veamos cómo se prepara todo el sarao.
Después del salto tenéis las imágenes; recordad, querubines, que a las tres y media de la madrugada (esto es, dentro de unas pocas horas) empieza lo bueno, con la conferencia de Sony que, sobra decirlo, cubriremos en riguroso directo. Así que echad mano del café, el Red Bull o lo que os sobró de las sesiones de estudio de los exámenes de septiembre, y aquí os vemos a las tres y media.
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Desde Ushigome-Kagurazaka, hay que coger la linea Oedo hasta Tochomae, y hacer alli transbordo a la otra línea Oedo (no entiendo aún cómo diantre funciona el metro en Tokyo), para ir hasta Roppongi. Unos 20 minutos, 30 quizá. Ningún problema.
El problema ha llegado en la estación misma, en donde mi sentido de la orientación ha asomado su horrible cabeza. No sabiendo ni por dónde salir, he levantado la vista y, aprovechando que una chica cruzaba un momento la mirada conmigo, le he preguntado en mi japonés aún algo rudimentario si me podía ayudar, ya que tenía que llegar a una dirección y no sabía por donde quedaba: me ha acompañado hasta el lugar y hemos estado hablando. Kasumi, se llama.
Justo delante del edificio, un inmensa construcción de forma ovalada, imponente y moderna, se encontraba una chica con una camiseta ajustada negra con un logo dorado de EA, a la cual me he acercado para preguntar, y quien me ha señalado cómo llegar hasta el Museum Café MADO LOUNGE, que es donde se celebraba la conferencia y el showcase. Despidiéndome de Kasumi, he subido unas escaleras hacia el edificio, y allí me han guiado hasta el ascensor, dándome previamente un USB con imágenes y datos sobre la conferencia, y el clásico colgante que me identificaba como miembro de la prensa.
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