Muy interesantes los detalles sobre Resident Evil 5 que aparecidos en una preview del juego que GamesRadar ha retirado, pero Shacknews ha resumido.
Lo más destacable es que todo el juego podría ser disfrutado en modo cooperativo (¿player 2?), con los personajes tomando caminos diferentes en ciertos tramos de la aventura como en, por ejemplo, Gears of War. Chris Redfield también imitaría a Marcus en un nuevo sistema de cobertura para disparar al enemigo sin mirar desde detrás de un muro. Y para cuando la munición escasee, podremos esquivar zombies infectados usando el stick derecho, al más puro estilo God Hand. Puede ser especialmente útil en el genial Modo Mercenarios, que según el mismo artículo, volverá en esta entrega.
Muchas novedades e influencias para el que parece ser el giro definitivo hacia la acción de la saga de Capcom. A mí todo esto me ha pillado un poco por sorpresa y aún no tengo claro si me gusta o no. Si sirve para que poder disparar y andar al mismo tiempo de una puta vez, bienvenido sea. Habrá que jugarlo, supongo, así que go, Capcom, go!





Hay 9 comentarios
landman 24/05/2008 a las 21:05
#1
No lo veo un cambio TAN radical, Resident Evil 0 podría perfectamente ser un juego cooperativo a 2 jugadores, si llevamos durante todo el juego a los 2 personajes juntos es pq nos da la gana pero podemos dividirlos cuando queramos y que cada uno se encargue de una u otra cosa.
MaDMaLKaV 24/05/2008 a las 21:52
#2
mustnotfap.jpg
jonchito 25/05/2008 a las 1:14
#3
Que saaaaallllga yaaaaa!!!
¿Andar y disparar??? mmmm interesante, contando que ya lo hacía el 4!!!!
Pep Sànchez 25/05/2008 a las 2:00
#4
¿Sí? ¿Seguro?
Sabin 25/05/2008 a las 14:48
#5
Me temo que no jonchito. De hecho, ése era el único fallo de esa Obra Maestra. Por otro lado, nuevos rumores apuntan a que el juego finalmente saldrá en marzo de 2009, no a finales de este año, como se venía comentando.
Entre eso, y la resaca que tengo, me voy a pegar un tiro.
majin_antonio 25/05/2008 a las 15:51
#6
Lo de no disparar y caminar al mismo tiempo no era fallo del propio juego, sino una limitación propia del mando de GC y su falta de un segundo analógico (no, el botón C no es un analógico en condiciones).
Kid Coltrane 25/05/2008 a las 16:51
#7
Pues yo creo que ese hecho es esencial en RE4, y un acierto. Vamos, imaginaos poder disparar y correr a la vez, no conseguiría transmitir tensión ni por asomo, y el modo Mercenarios basa gran parte de su grandeza en este factor. Lo que plantea es que el uso de la fuerza bruta conlleva consecuencias, ya que sino la ventaja sobre los enemigos sería risible. La jugabilidad es ajustadísima y si fuera como decís los “¡detrás de ti, imbésil!” no aportarían ese momento de incertidumbre que te hace plantear si seguir rebentando al que tienes enfrente o girarte antes de que te den estopa.
Pep Sànchez 25/05/2008 a las 17:19
#8
Tiene sentido en los demás RE, pero en el 4, que no se busca la tensión (no la hay en ningún momento, creo yo), más que agilizar el control, a mí me parece un fallo importante. Es que es una patada en los huevos a la inmersión, porque yo como mínimo no podía parar de pensar “Joder, el Leon este es gilipollas, si yo estuviera ahí no haría eso”. Y si se quiere tensión, a estas alturas sabemos que hay otras formas de crearla más allá de limitar el control. ¡Que no nos embauquen!
Y si la cosa queda desequilibrada, si resultas ser muy superior a los enemigos, pues se modifican los enemigos, se hacen más ágiles o lo que sea. Total, ya no son zombies, y puestos a romper con las tradiciones de la saga, qué menos que evitar antiguas restricciones. Cuando hay que ir rompiendo jarrones, puertas, o matar gallinas, es algo objetivamente molesto.
Lo que pasa es que el juego es tan, tan bueno, que llega a ser difícil imaginar que podría ser mejor.
cohaagen 25/05/2008 a las 17:27
#9
Si lo del coop es cierto me lo compro aunque sea una mierda. Si hay algo que me jode es no poder jugar al RE4 a pachas con Lady Cohaagen.