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	<title>Comentarios en: Roger Ebert sucks</title>
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	<description>consolas, videojuegos, noticias, análisis, avances, artículos, actualidad, tecnología, humor, Microsoft, Nintendo, Sony, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo DS, Wii, PC, PSP</description>
	<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 02:43:14 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Pep Sànchez</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-3779</link>
		<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2006 20:00:25 +0000</pubDate>
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		<description>Se ve que es un buen crítico de cine. 

Pásate por su web antes de comprar un libro, por eso ;)

http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/frontpage</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se ve que es un buen crítico de cine. </p>
<p>Pásate por su web antes de comprar un libro, por eso <img src='http://www.anaitgames.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/frontpage" rel="nofollow">http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/frontpage</a></p>
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		<title>Por: ander</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-3778</link>
		<dc:creator>ander</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2006 19:51:09 +0000</pubDate>
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		<description>pensaba leer un libro de este tipo en el que analiza cien grandes peliculas en su opinión. Me poneis en duda ahora, algun cosejo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pensaba leer un libro de este tipo en el que analiza cien grandes peliculas en su opinión. Me poneis en duda ahora, algun cosejo?</p>
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		<title>Por: Xavi Robles</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-189</link>
		<dc:creator>Xavi Robles</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2005 17:35:35 +0000</pubDate>
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		<description>Bienvenido Lord Arcadia,

Primero de todo, y hasta que Google no cree el traductor universal perfecto, te agradeceríamos que escribieras en castellano. Por nosotros no hay problema (t'entenem perfectament) pero hemos elegido el castellano como lingua franca para poder compartir nuestras experiencias con toda la gente posible.

Respecto a lo que comentas, sí, podríamos decir que hablar de si es arte o no es extremadamente subjetivo. Como siempre, el tiempo es quien termina poniendo las etiquetas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenido Lord Arcadia,</p>
<p>Primero de todo, y hasta que Google no cree el traductor universal perfecto, te agradeceríamos que escribieras en castellano. Por nosotros no hay problema (t&#8217;entenem perfectament) pero hemos elegido el castellano como lingua franca para poder compartir nuestras experiencias con toda la gente posible.</p>
<p>Respecto a lo que comentas, sí, podríamos decir que hablar de si es arte o no es extremadamente subjetivo. Como siempre, el tiempo es quien termina poniendo las etiquetas.</p>
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		<title>Por: Lord Arcadia</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-188</link>
		<dc:creator>Lord Arcadia</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2005 17:28:18 +0000</pubDate>
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		<description>L'art és una cosa relativa, i molt subjectiva. Jo personalment per molts dels grans quadres del nostre pintor Joan Miró, no hagués donat ni cinc. Però la imaginació de la gent pot arribar a ser molt retorçada, i l'art abstracte que està tan de moda en la nostra època contemporània hi ha ajudat. Dir que els videojocs és art, és una valoració molt subjectiva. Crec que has d'estar molt ficat en el tema, sobretot en programació, per decidir si un videojoc és art o no. Perquè encara que els gràfics i la jugabilitat ens semblin una meravella, hauríem de veure per dins si està tan ben conjuntat.
Els jocs s'han de considerar art no pels gràfics ni la jugabilitat que tenen, sinó s'han de situar en el seu context temporal. Llavors hi jugues, llavors l'admires, llavors pots dir:
Això van fer llavors, aìxò és art.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;art és una cosa relativa, i molt subjectiva. Jo personalment per molts dels grans quadres del nostre pintor Joan Miró, no hagués donat ni cinc. Però la imaginació de la gent pot arribar a ser molt retorçada, i l&#8217;art abstracte que està tan de moda en la nostra època contemporània hi ha ajudat. Dir que els videojocs és art, és una valoració molt subjectiva. Crec que has d&#8217;estar molt ficat en el tema, sobretot en programació, per decidir si un videojoc és art o no. Perquè encara que els gràfics i la jugabilitat ens semblin una meravella, hauríem de veure per dins si està tan ben conjuntat.<br />
Els jocs s&#8217;han de considerar art no pels gràfics ni la jugabilitat que tenen, sinó s&#8217;han de situar en el seu context temporal. Llavors hi jugues, llavors l&#8217;admires, llavors pots dir:<br />
Això van fer llavors, aìxò és art.</p>
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		<title>Por: Roger Bellés</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-178</link>
		<dc:creator>Roger Bellés</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2005 19:08:18 +0000</pubDate>
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		<description>Algún día, a los creadores de videojuegos los llamaran pioneros, igual que ocurrió con los primeros cineastas.
Consejo para la vida: si eres lerdo, sé lerdo, pero no toques los cojones</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Algún día, a los creadores de videojuegos los llamaran pioneros, igual que ocurrió con los primeros cineastas.<br />
Consejo para la vida: si eres lerdo, sé lerdo, pero no toques los cojones</p>
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	<item>
		<title>Por: Xavi Robles</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-159</link>
		<dc:creator>Xavi Robles</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2005 09:50:50 +0000</pubDate>
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		<description>Hombre, yo sí que lo conocía. Es como Oprah Winfrey, la negra gorda esa, que solamente hace un programa en USA y es conocida en casi todo el mundo. 
De hecho, he utilizado críticas de Rogert Ebert para hacer algún que otro trabajo; el tipo no es del todo malo, si acaso un poco sobrado. Ah, y también está por ahí en las ceremonias de los Oscars, fíjate.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hombre, yo sí que lo conocía. Es como Oprah Winfrey, la negra gorda esa, que solamente hace un programa en USA y es conocida en casi todo el mundo.<br />
De hecho, he utilizado críticas de Rogert Ebert para hacer algún que otro trabajo; el tipo no es del todo malo, si acaso un poco sobrado. Ah, y también está por ahí en las ceremonias de los Oscars, fíjate.</p>
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	<item>
		<title>Por: MrPengo</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-158</link>
		<dc:creator>MrPengo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2005 00:01:10 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, no necesitamos compararnos con la literatura o el cine, somos un nuevo estado del arte. 

A este hombre lo que le pasa es que tiene miedo de que esto siga creciendo y se quede sin trabajo. Por cierto ¿si es tan famoso como es que no lo conocía? ¿Por ser famoso en los USA ya es un fenómeno mundial?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, no necesitamos compararnos con la literatura o el cine, somos un nuevo estado del arte. </p>
<p>A este hombre lo que le pasa es que tiene miedo de que esto siga creciendo y se quede sin trabajo. Por cierto ¿si es tan famoso como es que no lo conocía? ¿Por ser famoso en los USA ya es un fenómeno mundial?</p>
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	<item>
		<title>Por: Xavi Robles</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-157</link>
		<dc:creator>Xavi Robles</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 22:53:40 +0000</pubDate>
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		<description>Hombre, que cualquier película no, no nos pasemos. Pero lo que se aprende siendo Snake (y no lo digo en broma), lo que vives, las decisiones que tomas, cómo enfocas la historia, etc, sí que es absolutamente comparable al ver una película o leer un libro. Es una forma completamente válida de enfrentarse a una historia.

Al otro lado del río está lo que digo yo, que hay muchos más genios creadores en la literatura y cine que en los videojuegos. Pero esto va a cambiar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hombre, que cualquier película no, no nos pasemos. Pero lo que se aprende siendo Snake (y no lo digo en broma), lo que vives, las decisiones que tomas, cómo enfocas la historia, etc, sí que es absolutamente comparable al ver una película o leer un libro. Es una forma completamente válida de enfrentarse a una historia.</p>
<p>Al otro lado del río está lo que digo yo, que hay muchos más genios creadores en la literatura y cine que en los videojuegos. Pero esto va a cambiar.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: JakCore</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-156</link>
		<dc:creator>JakCore</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 21:54:35 +0000</pubDate>
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		<description>Solo hay que ver la cara que tiene para ver que es un rancio y un lerdo.

Y si dice es es que no ha probado algunas verdaderas obras maestras, como las de Hideo Kojima, el argumento de MGS3 por ejemplo, es 1000 veves mejor que cualquier pelicula y que muchos libros.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Solo hay que ver la cara que tiene para ver que es un rancio y un lerdo.</p>
<p>Y si dice es es que no ha probado algunas verdaderas obras maestras, como las de Hideo Kojima, el argumento de MGS3 por ejemplo, es 1000 veves mejor que cualquier pelicula y que muchos libros.</p>
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		<title>Por: A. Sayalero</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-155</link>
		<dc:creator>A. Sayalero</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 19:50:00 +0000</pubDate>
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		<description>Deus Ex es arte, y permite tomar decisiones.

Este tío simplemente no sabe de lo que habla.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Deus Ex es arte, y permite tomar decisiones.</p>
<p>Este tío simplemente no sabe de lo que habla.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: The Showbiz</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-154</link>
		<dc:creator>The Showbiz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 19:13:47 +0000</pubDate>
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		<description>Pero si este tia parece un cura mormón de la santa Inquisición... ¬¬

Estoy de acuerdo kon esto de k la interactividad es el arte del futuro, pero ¿¿cuando se apreciará el esfuerzo de creatividad i dedicación que emprenden los creadores de videojuegos?? Pregunta retórica, si lo prefieren</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pero si este tia parece un cura mormón de la santa Inquisición&#8230; ¬¬</p>
<p>Estoy de acuerdo kon esto de k la interactividad es el arte del futuro, pero ¿¿cuando se apreciará el esfuerzo de creatividad i dedicación que emprenden los creadores de videojuegos?? Pregunta retórica, si lo prefieren</p>
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	<item>
		<title>Por: Xavi Robles</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-153</link>
		<dc:creator>Xavi Robles</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 18:20:36 +0000</pubDate>
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		<description>Lo que está claro es que la interactividad será el arte del futuro. Como bien dices, ES EL AUTOR quien decide el grado de interactividad. Lo importante es precisamente la habilidad del creador a la hora de decidir qué tipo y grado de interactividad imprimirle en su obra. Porque, además, hay INFINITOS tipos de interactividad. 

Lo dicho. Lerdo go home.

Ah, y los putos "elige tu aventura" es lo menos parecido a arte que conozco :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que está claro es que la interactividad será el arte del futuro. Como bien dices, ES EL AUTOR quien decide el grado de interactividad. Lo importante es precisamente la habilidad del creador a la hora de decidir qué tipo y grado de interactividad imprimirle en su obra. Porque, además, hay INFINITOS tipos de interactividad. </p>
<p>Lo dicho. Lerdo go home.</p>
<p>Ah, y los putos &#8220;elige tu aventura&#8221; es lo menos parecido a arte que conozco <img src='http://www.anaitgames.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Pep Sànchez</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/roger-ebert-sucks/#comment-152</link>
		<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 18:01:01 +0000</pubDate>
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		<description>Lo dicho: rancio, lerdo y muy, pero que MUY FEO. Parece "La señora Doubfire" pero al revés.

Hablando ya en serio, lo que dice sobre la interactividad me parece estúpido. Por muchas decisiones que pueda tomar el jugador, por muchas opciones que tenga, TODAS las han puesto allí el autor (o autores) del juego, de manera que éste es quien tiene, en última instancia, control sobre el jugador. Como en esos libros que tanto nos gustaban (o no) de pequeños en los que había situaciones en las que podías decidir cómo actuar, y en función de tu elección seguías leyendo en una u otra página. Aunque si el tipejo me dijera que esos libros no son arte no podría contradecirle... 

Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo dicho: rancio, lerdo y muy, pero que MUY FEO. Parece &#8220;La señora Doubfire&#8221; pero al revés.</p>
<p>Hablando ya en serio, lo que dice sobre la interactividad me parece estúpido. Por muchas decisiones que pueda tomar el jugador, por muchas opciones que tenga, TODAS las han puesto allí el autor (o autores) del juego, de manera que éste es quien tiene, en última instancia, control sobre el jugador. Como en esos libros que tanto nos gustaban (o no) de pequeños en los que había situaciones en las que podías decidir cómo actuar, y en función de tu elección seguías leyendo en una u otra página. Aunque si el tipejo me dijera que esos libros no son arte no podría contradecirle&#8230; </p>
<p>Saludos</p>
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