
19 de septiembre. 17:00.
Es la primera vez que entro a un centro comercial por la azotea. No queda más remedio: unos helicópteros del ejército han intentado dar caza al mío, y el piloto me ha dejado apresuradamente prometiendo volver para recogerme en 72 horas, justo antes de salir pitando de ahí para salvar el culo. Pero he venido aquí a por la exclusiva del siglo y no pienso irme con las manos vacías. Es una larga historia. La cuestión es que estoy en la azotea. Un tipo muy parecido a Luis Sera está también aquí. Ni que fueran hermanos1. Bajemos, a ver qué se cuece dentro.
19 de septiembre. 17:20.
Hay como una decena de tipos en la entrada del centro comercial, amontonando muebles en la puerta principal. Fuera, golpeando los cristales e intentando abrir, un montón de gente sucia y mal vestida que gruñe y emite sonidos desagradables. Hippies. Una vieja busca a su perro. Lo siento, señora, ahora sólo rece para que esos salvajes no encuentren una flauta y se lleven a su mascota de gira por los parques y demás centros neurálgicos de los hippies. Un señor me dice que ayude a llevar muebles a la pequeña barricada que están montando. ¿Por qué no dejarles entrar y enseñarles las connotaciones socialmente positivas de la higiene personal? Accedo. De repente, la puta vieja abre la puerta para rescatar a su perro. Los cementerios están llenos de gente valiente, me temo. La turba entra sin control alguno. Ya la hemos liado. El recinto se llena y empiezan los altercados. El pies para qué os quiero jamás funcionó tan bien.
19 de septiembre. 18:00.
Un señor me ha puesto a salvo en una sala aparentemente impenetrable y me ha explicado que toda esa gente de antes no eran hippies, sino muertos vivientes. Mucho más lógico, claro. Luego se ha ido de vuelta al centro comercial. Menudo puto loco. Ah, que yo también tengo que ir. Pues vaya faena. Otro señor me da un walkie talkie que parece de juguete y un mapa del lugar. Nada más que salgo del conducto de ventilación por el que he llegado de vuelta a la azotea del edificio, un tipo grita pidiendo ayuda. Busca a su mujer. Qué tierno. Le llevo hasta ella y se abrazan. Qué tierno, de nuevo. Llevo a ambos a la sala de seguridad. Soy un héroe. He salvado dos supervivientes. La cosa cambia cuando hecho un vistazo más allá de la verja. Un montón de zombies pululan por las inmediaciones, como si fuera el Corte Inglés el día que empiezan las rebajas. Se va a montar una buena.
19 de septiembre. 19:00.
Se ha hecho de noche. Cojonudo, no veo una mierda. Sólo los ojos de los zombies, ahora brillando en un rojo intenso, acercándose hacia mí. Gruñendo. Al fondo, una chica que está escondida tras el mostrador de una de las muchas tiendas del lugar llora y se lamenta. Los zombies arrastran los pies. Y gruñen más todavía. Estoy solo. Mi única arma es una puta escoba que cogí en el retrete. Y ni siquiera sé kung fu.
Esto, efectivamente, es el infierno.

When there’s no more room in hell…
Así empieza Dead Rising, con una de las mejores exordios (como conjunto de vídeos introductorios y toma de contacto jugable) que puedo recordar en bastante tiempo. Lo primero que suele llamar la atención del juego, según un estudio que yo mismo realicé mostrándole la introducción a un 20% de mis esclavos ayudantes del hogar, es el aspecto gráfico. Qué chulo, oh, cómo mola, mira cómo explota eso, mira cómo se comen a esa chica.
Sí y no. Por una parte, Dead Rising es un juego gráficamente impecable: montones de zombies paseando por el centro comercial, un montón de detalles por todos los sitios y unos objetos modelados a la perfección, todo ello con un framerate estable y unos movimientos de cámara suaves y agradables en la mayoría de ocasiones. Hasta ahí la parte bonita. En el otro lado tenemos un montón de objetos traspasándose los unos a los otros (Frank mismamente se atraviesa el cuello de la camisa con la barbilla, las sombrillas atraviesan el suelo que da gusto, y así podríamos citar decenas y decenas de ejemplos bastante descarados), y unas cuantas texturas que dan repelús (que alguien me diga qué demonios hace Jessie con las manos para tener esas palmas que parecen de lija, por favor).
Algún punto negro de los gráficos visto en la demo y que esperaba estuviera pulido en la versión completa, como los muebles y demás objetos de las tiendas, que no están cuando miras desde fuera pero mágicamente aparecen al poner un pie en el interior (no ocurre siempre, pero sí que es algo bastante común), sigue presente. Un glitch gráfico bastante curioso ocurre cuando hay zombies caminando por un pasillo situado en un piso superior, y sus sombras se proyectan en el piso de abajo, y como ese hay alguno más que no logro recordar.
Casi se me olvidaba. El texto, oh el texto. Dead Rising requiere que el jugador lea mucho texto, y esto no siempre resulta fácil, porque o tienes una HDTV o las letras se ven a un tamaño insultantemente pequeño, tanto que en muchas ocasiones es virtualmente imposible leer nada. Para los veteranos que recuerden con cariño sus noches locas con palomitas y el Canal + codificado o los rookies que se dejen los ojos viendo las televisiones locales a las 3 de la mañana (sí, esas que se ven como con rayas, que tienes que entornar los ojos para distinguir la acción) esto no supondrá un verdadero problema, pero para el resto de seres humanos es una putada como un templo. Según he leído por ahí hay un parche en el Bazar de Xbox Live que arregla esta pequeña putada para los pobres que aún tiramos con una televisión para pobres, pero no he tenido la oportunidad de comprobarlo por mí mismo. Aún así, por suerte los puntos negativos son menos tanto en cantidad como en relevancia, y en la mayoría de las ocasiones los obvias a favor de la diversión, que posiblemente nuble tu mente y no te deje pensar en nada más.
Sí, Dead Rising es divertido. Muy divertido. Tan divertido como El Amanecer de los Muertos, película en la que, sin ningún tipo de duda, los chavales de Capcom se han inspirado para hacer Dead Rising, desde el concepto del juego mismo (la población de -al menos- una ciudad convertida en muertos vivientes, un centro comercial como único sitio seguro donde esconderse…) hasta ciertos elementos que parecen calcados (como el hecho de que los subterráneos sean un sitio totalmente lleno de zombies). A partir de ahí, y para que quede bien claro, si es que no lo está tras todos los avisos de que el juego no ha sido creado ni licenciado por los artífices de El Amanecer de los Muertos, la historia se desvía hasta una situación demencialmente desastrosa: imaginad cualquier escena de El Amanecer en la que los supervivientes estén por el centro comercial haciendo sus cosas. Bien, ahora imaginad que alguien abre la puerta principal, con los consiguientes centenares de muertos vivientes entrando y asesinando a todo bicho viviente, nunca mejor dicho.

Ese es el principio. A partir de ahí, las decisiones las tomas tú: las transmisiones de Otis, un tipo que te informa de dónde hay supervivientes y diversos sitios donde ocurren cosas interesantes, te servirán de guía para moverte por el amplio centro comercial, guía que podrás seguir si quieres terminar la historia u obviar totalmente y simplemente esperar a que pasen los tres días. Completar la historia, dividida en casos que suceden en un lapso de tiempo determinado, puede ser complicado en una primera partida, cuando todo es nuevo y te pierdes en tonterías como vestirte de mujer o poner máscaras a los zombies, olvidándote del paso del tiempo y llegando tarde a todos los sitios. Por suerte, los progresos realizados se guardan, por así decirlo, con el gamertag, por lo que cada partida nueva comienza con Frank en el nivel que tuviera en la anterior (con todas las mejoras y habilidades que ello conlleva) e incluso con la ropa que llevara cuando terminó.
- Haha [↩]




Hay 26 comentarios
kenny_hp 17/10/2006 a las 10:47
#1
Buena review, si señor.
Estoy deseando que lleguen las navidades para pillar la trisisty (como dice Pep) para jugar a este + GoW + test drive!
Marco Tovarich 17/10/2006 a las 11:13
#2
Quoted for great justice! Me has arrancado un buen par de carcajadas ;)
Buena review Chico!
PD: a mí “El amanecer de los muertos” me encanta, pero “28 dias despues” tambin me gusta, é?
PLeX 17/10/2006 a las 11:41
#3
Es un jugón, lástima de los detalles que nombras (sombras, etc.) aunque quedan totalmente eclipsados por lo divertido que es. Una de las mejores compras que he hecho, merece la pena.
P.D. Very Good Review!!
KPY 17/10/2006 a las 11:56
#4
Muy buena review ^_^
Btw, ¿wtf es “exordios”? xD
Ikael 17/10/2006 a las 12:14
#5
Chiconuclear partiendo la pana, como de costumbre. Muy buena review, terminas de leerla y ya sabes si le encontrarás la gracia al juego o no. Eso sí, yo disfruté como un enano con “28 días después” y la versión original de “el Amanecer de los Muertos”.
Calvero 17/10/2006 a las 12:56
#6
Buen trabajo con esta review.
La demo me dejo mas bien frío, helado, eso de matar sin saber que tengo que hacer nunca me ha gustado…, pero leyendo tu review esta claro que es mucho mas y al final me lo comprare mas temprano que tarde.
Y los juegos que dan mal rollo al jugar, ya tengo un par de ellos para 360, condenmed y prey(comprado en play-asia hace poco) también me esta dando bastante mal rollo, demasiado oscuro para mi gusto.. y sigo jugando a este estilo d juegos, pensé que el Dead no seria de este estilo…
La momia que fuma 17/10/2006 a las 13:32
#7
Frikazo! XD En la tierra Ultimate estan en desacuerdo contigo XD
Tratante 17/10/2006 a las 13:44
#8
Calvero, curiosidad: Se puede cambiar el idioma del prey?.
chiconuclear 17/10/2006 a las 14:18
#9
En los libros es la introducción, la parte que tiene como objetivo hacer que el lector se interese y siga leyendo. Dead Rising lo consigue.
Próximamente, análisis de Marvel: Ultimate Alliance
Para los incautos que guarden un buen recuerdo de 28 Días Después, una vez se escribió una lista de ¿100? razones por las que El Amanecer de los Muertos era mejor, creo que fue el señor Tones el que la perpetró. Si podéis encontrarla será una lectura agradable y muy esclarecedora.
Octavio 17/10/2006 a las 16:24
#10
Enhorabuena por la crítica, bajo mi humilde punto de vista un 8.5 es una buena puntuación si el juego fuera de Ps2. Creo que va siendo el momento de empezar a exigir algunas “cosas” más a la nueva consola de Microsoft.
El juego es muy divertido, sobre todo para aquellos que preferimos por encima de todas las cosas destrozar zombies…
Calvero 17/10/2006 a las 17:58
#11
Tratante el comprado en play-asia es multiregion y esta con voces en ingles y subtítulos al castellano, igual que que aquí, vamos…
Calvero 17/10/2006 a las 17:58
#12
Me refiero al PREY
Tassadar 17/10/2006 a las 18:23
#13
[quote]Para los incautos que guarden un buen recuerdo de 28 Días Después, una vez se escribió una lista de ¿100? razones por las que El Amanecer de los Muertos era mejor, creo que fue el señor Tones el que la perpetró. Si podéis encontrarla será una lectura agradable y muy esclarecedora.[/quote]
chiconuclear, ¿tienes idea de ande encontrar esa lista o cómo buscarla (estaba en español o inglés)? Me han entrado ganas de leerla.
Tassadar 17/10/2006 a las 18:25
#14
Juro que algún día me enteraré de como va el sistema de quotes en estos posts.
chiconuclear 17/10/2006 a las 19:36
#15
Pues estará en algún lugar del focoblog, o quizá en mondopixel, pero tengo algún tipo de spyware/virus/cosa que hace que aleatoriamente en vez de entrar en la página que quiero me aparezca mynewslink.com, y me está jodiendo la existecia.
Lo dicho, echa un vistazo en el focoblog o en mondopixel, y si hay suerte compártelo con nosotros. De todos modos, seguiré buscándola.
chiconuclear 17/10/2006 a las 20:00
#16
Al final eran 50, pero aquí están.
Para citar hay que darle al Quick Tag Editor, esa cosa que hay al lado de -language- que es como así <|>, y elegir blockquote.
Marco Tovarich 17/10/2006 a las 20:47
#17
Pensaba que era una lista comparativa entre las dos pelis.
Está clarisimo que el Amanecer de los Muertos (el remake) es un peliculón! (la original no la he visto)
Xavi Robles 17/10/2006 a las 23:29
#18
Genial reseña, la mejor que has hecho. Este chiconuclear nos va a sacar de la miseria, señores. Alabadle como a un Dios.
Pep Sànchez 18/10/2006 a las 1:52
#19
La reseña, awesome.
El juego, muy muy recomendable.
Spidey 18/10/2006 a las 2:22
#20
Bravo, chiconuclear! :-D
A veces, las reviews son mejores que los propios juegos. Y mira que este juego es puñeteramente elegante…
Sabin 18/10/2006 a las 2:35
#21
Hombre, “elegante” no es la palabra que emplearía yo para describir precisamente este juego XD
Pep Sànchez 18/10/2006 a las 3:50
#22
¿Como que no? Pero si puedes vestirte con trajes negros, balncos e incluso amarillos. Sí es elegante, sí.
chiconuclear 18/10/2006 a las 8:04
#23
Yo voy siempre con el traje blanco. Nunca conseguiré el logro de probarse toda la ropa del centro comercial, pero al menos podré decir que mantuve la elegancia hasta el último momento.
JakCore 18/10/2006 a las 14:26
#24
Grandisima review señornuclear, te has lucido si señor.
Sobre el juego aún no he tenido oportunidad de catarlo, pero ya me las apañare para jugarlo xD
Almorrano 19/10/2006 a las 13:37
#25
Gran awesomez de review, hay ganas de echarle el guante al juego, tner libertad para hacer el cafre siempre es divertido
coras 27/11/2006 a las 3:54
#26
hola yo estoy jugando el juego pero hay algo que no se
como ca…ray pongo otras pilas o royos a la camara que
quisiera tomar mas fotos y no puedo