Análisis de Chronos Twin

Publicado por Nae el 30 de Noviembre de 2007

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Hubo un tiempo en el que hacer videojuegos molaba. Ellos podían suspenderte un examen, ponerte una multa, subirte el precio del whiskey,…., pero tu podías vengarte de todos ellos. Podías hacer un juego difícil, en el que ellos sufrieran, que llorasen, que se cargasen la plataforma en la que estuviesen jugando. Ay, que tiempos aquellos.Y dentro de esos tiempos, los españoles eramos los mejores. Eramos temidos, admirados, reverenciados. Juegos como Abu Symbel Profanation, Game Over, Navy Moves. Sufrid, sufrid malditos. Los habitantes de la pérfida Albión podían ponerle una nota negativa al Olé Toro, pero luego iban a sufrir tanto con Game Over que al sacar Phantis le cambiaron el nombre a Game Over 2.


Hasta que alguien decidió que los juegos podían no ser difíciles. No se quien fue el autor de semejante patraña, pero nos jodió bien al resto. Ahora los juegos tienen pre tutorial, tutorial y post tutorial. Te llevan de la manita. Y luego te dicen que han orgasmado contigo. Y tu va y te lo crees.Por suerte, alguien nos ha vengado. Y como no, ha tenido que ser de aquí. De Hospitalet del Llobregat, para más señas. JoBi y Julio, tanto montan montan tanto, se han quedado a gusto con su primer juego “en solitario”. Porque es lo más difícil que me he echado en cara en los últimos tiempos. Desde AstroAssembler (que por cierto también es español) que no recuerdo sufrir tanto en un juego.


Y es normal, porque este juego si despierta el cortex prefrontal. Y el izquierdo. Y el derecho. Y el que tu quieras. Se juega en las dos pantallas a la vez, y en las dos hay que estar atento, porque te pueden llover golpes por ambos lados.La historia (que es lo de menos) cuenta como Nec tiene que vengar a su hermano Turbografx Nax y a la vez salvar el planeta Scyla de un ser malvado. Para ello tiene que estar a la vez en el pasado y en el presente, lo que se representa como la pantalla de abajo y la de arriba. Y no decimos táctil porque aquí la única vez que vas a usar la pantalla táctil es para seleccionar el juego deds en el menú del principio.

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Nec tiene como armas un cañón fundido en el brazo (cual Megaman) que tiene disparo normal y más tarde de recarga. Avanzando en la aventura nos darán la posibilidad de parar el tiempo en una de las dos pantallas y movernos en la otra, lo que permite completar unos puzzles que son sin duda lo mejor del juego. Tal vez para los tiempos que corren no estaría de más dar alguna ayuda, pero comparado con el resto del juego los puzzles son la parte más sencilla, además de ser plenamente satisfactorio para el jugador. Un ejemplo de puzzle puede consistir en vez que no puedes avanzar porque hay unos pinchos en una de las dos zonas temporales, paras esa zona, en la otra traes una caja y la pones para evitar los pinchos. Esto se va complicando y aparecen puzzles dobles, triples, …

Al hablar de dificultad exagerada nos referimos a momentos en los que la cantidad de elementos hostiles que tiene el jugador en pantalla es demasiado elevada. Hay momentos en los que estás esquivando, a la vez, a bloques que caen, bloques que se destruyen, enemigos que aparecen y desaparecen aleatóriamente por la pantalla, y a dos bolas con aceleración constante que aparecen una por cada lado de la pantalla. Como veréis, un festival. Y lo mismo podemos decir de los enemigos finales. En uno estás esquivando a la vez ataques teledirigidos , pinchos, viento, fuego que cae y bolas de fuego que aparecen por los laterales. Además el enemigo aparece y desaparece, haciendo que sea más difícil alcanzarle. Además, nada de salvar partida donde quieras, el juego te salva al principio de cada nivel, te guarda las vidas y energía que tengas (te las vuelve a poner a 3 vidas y 3 barras de energía cuando acabas con un enemigo fin de fase), y el resto a base de checkpoints.


Pero… siempre hay gente a la que le gustan los retos. Si este juego estuviera en Xbox Live y tuviera logros sería “el juego de los muy cafeteros”. Sé que hay gente que se lo ha pasado (maestro Roberto se lo pasó en 5 días, mis más sinceras reverencias), el resto lo seguiremos sufriendo poco a poco. Porque aChronos Twin se tiene que jugar poco a poco. Unas vidas y lo dejas. No tiene demasiados niveles (unos 15, entre unas cosas y otras), pero los vas a sudar como un condenado. Eso si, en los niveles vas a tener de todo menos aburrimiento. Los hay mas sencillos (como el primero), los hay donde te persigue un enemigo y el scroll, los hay de scroll vertical, de puzzles, de sufrimiento supremo…

Técnicamente el juego cumple, sin más. Está hecho por muy poca gente, y los gráficos no son lo mejor que se ha visto en DS. Pero tampoco están mal. Unos diseños muy deudores de Toriyama, sprites pequeños pero correctos, pocos efectos gráficos, una intro un pelín gincha (esos gráficos a lápiz…), música y efectos sonoros que no molestan pero tampoco destacan.

Ahora, a diferencia de otros juegos con muchísimo más presupuesto, este juego engancha a todo aquel que acepta su reto. Y cada vez que supera una parte, te hace sentir que aún no has perdido al buen jugador que tienes dentro. Yo llevo con el más de una semana, y puedo recomendarlo a todo aquel que juegue a algo más que Nintendogs y Barbie Aventuras a caballo. Mucha suerte a Enjoy Up en sus próximos juegos, y gracias a Planeta por traerlo aquí.

Nota: 6.5

caratula de Chronos Twin
    Ficha técnica
    Plataforma: Nintendo Ds
    Desarrollador: Enjoy Up
    Distribuidor: Planeta Interactive
    Género: Acción
    Código PEGI: +12
    Precio: 29.95€
    Idioma: Textos en castellano
    Fecha de salida: 27/11/2007
    Web oficial: Disponible

13 Respuestas a “Análisis de Chronos Twin”

  • 1

    Comentario por Pep Sànchez  Add karma Subtract karma  +3

    Buen trabajo, Nae.

    Siempre es agradable ver que juegos así terminan llegando a buen puerto. Habrá que probarlo aunque sea porque me has picado con lo de la dificultad :P

    30 Nov, 2007 el 15:26

  • 2

    Comentario por Pseudo  Add karma Subtract karma  +4

    Me gusta el juego, con ese aire retrillo suyo. Genial el concepto, aunque habrá que mirarlo más con lupa.

    Por criticar algo (detalle terciario, lo se), las ilustraciones son chunguerillas. ¡Me presto a ser esclavizado dibujando en una futura produccion!

    ¡Que! ¡Estoy desesperado, tenía que intentarlo! :)

    30 Nov, 2007 el 16:26

  • 3

    Comentario por Vartarok  Add karma Subtract karma  +2

    Muy muy buena reseña. Yo el juego la verdad es que lo he dejado porque el reto que supone me es demasiado elevado (dicho en otras palabras: imma n00b).

    Pero es totalmente cierto que es muy divertido, y absorbente.

    Y bueno, con la nota estoy totalmente de acuerdo.

    30 Nov, 2007 el 16:52

  • 4

    Comentario por MrMxyzptlk  Add karma Subtract karma  +0

    Me has picado la curiosidad Nae. A ver si algún conocido me lo presta porque la verdad, 30 euros son mucho para algo que muy probablemente va a desesperarme.

    30 Nov, 2007 el 18:22

  • 5

    Comentario por Balthier  Add karma Subtract karma  --1

    Bonita review, a mí también ma dao la intriga.

    30 Nov, 2007 el 18:33

  • 6

    Comentario por Xavi Sanchez  Add karma Subtract karma  +1

    Entre lo que comentas y los videos que he visto… la cosa parece jodida jodida.

    No se si alguien habrá probado el The Red Star para PS2, es difícil cosa mala.

    Llevo como un par de meses jugando, y avanzo leeeeeento. Toca repetir muchas misiones mil veces, te sientes frustado porque algunos niveles parece que sean imposibles,…

    Os lo aconsejo a los más hardcores del lugar y a los que guste la saga Contra (no es que sea exactamente el mismo tipo de juego, aunque tiene similutudes, pero por lo menos si que se parece en cuanto a dificultad)

    30 Nov, 2007 el 19:54

  • 7

    Comentario por UnholyBlizzard  Add karma Subtract karma  +0

    Seis míseros comentarios.

    La gente no sabe apreciar tu estilo, Nae. Yo sí.

    1 Dic, 2007 el 1:52

  • 8

    Comentario por Mazarbul  Add karma Subtract karma  +1

    Lo dicho, el juego tiene pinta de ser difícil de cojones. Además, con lo perraca que soy de los Megaman y el Contra de SNES…

    1 Dic, 2007 el 5:49

  • 9

    Comentario por digipure  Add karma Subtract karma  +0

    No se como sera la jugabilidad, pero visto por encima, graficamente parece un clon cutre del Rockman ZX,

    1 Dic, 2007 el 6:41

  • 10

    Comentario por Evo  Add karma Subtract karma  +0

    A mi su sabor retro SNES (tanto gráfico como sonoro) fue lo primero que me enamoró. Su dificultad enamora tanto como la de Ikaruga. Ninguno de los dos juegos me los he pasado. Pero es una dificultad deliciosa. En lugar de hacerte odiarlo te hace disfrutar del sufrimiento. La diferenica entre el sufrimiento placentero (por muy contradictorio y masoka que parezca) y el simple desastre jugable es muy pequeña, pero Enjoy Up ha sabido estar a la altura. Este juego ha sufrido muchos retrasos y supongo que será debido a que mimar tanto la dificultad sin descuidar el control no tiene que ser, a nivel de programación, nada fácil. Al igual que Ikaruga cuando consigues dominar una fase… En fin, es un placer casi orgásmisco (no es literal) que cada uno debería experimentar por su cuenta…. si podéis.

    Yo Nae soy incapaz de pasar del boss de las alitas y los tornados. Primero porque sólo me enfrento a el si la parte anterior he conseguido pasarla sin ningún toque. Y segundo porque esquivar las trampas en la superior y sus tornados y bolas en la inferior es demasiado difícil. Pero si ya encima hay que dispararle mientras haces todo eso…

    P.D.: Prometo que he revisado el texto para omitir faltas de ortografía.

    1 Dic, 2007 el 7:37

  • 11

    Comentario por Mazarbul  Add karma Subtract karma  +0

    ¡Ande me vas, digipure! Yo he jugado al Rockman ZX y no se le parece en nada gráficamente. ¿En qué le ves el parecido?

    1 Dic, 2007 el 8:17

  • 12

    Comentario por fran  Add karma Subtract karma  +0

    Buena review.

    Lo probaré… si engancha… estará bien xD
    Y si es difícil, todavía más :)

    1 Dic, 2007 el 9:54

  • 13

    Comentario por Breaksoul  Add karma Subtract karma  +0

    Gracias Nae por la review, se ajusta a la realidad muchisimo.Eso si, es un juego que quien lo mejor lo valorara es un hardgame de los autenticos, de esos que juegan a Ikaruga o a Ghouls and Ghost.

    El que busque un juego de los de antaño con buena jugabilidad, ese es Chronos Twin.

    1 Dic, 2007 el 11:02

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