Que no nos acomplejen: un videojuego NO es una película

Publicado por Xavi Robles el 27 de Diciembre de 2005

Por: Ikael

Hace unos días, Roger Ebert, un crítico de cine que escribe en un diario cuyo nombre no quiero acordarme, afirmaba que los videojuegos eran incapaces de ser un arte por culpa de un factor inherente a ellos: la interactividad. Según Ebert, la acción reacción del videojuego impedía el narrar una buena historia al tenerla que adaptar a la acción del jugador.

Lo curioso es que a pesar de las más que predecibles reacciones airadas de algunos jugadores, la mayoría concuerda con Ebert, a pesar de que no lo admitan. ¿Cómo? Mediante una de las tres siguientes frases:
1- “Era una mierda de juego porque casi no tenía historia”
2- “Era un mierda porque te lo pasabas en menos de 10 horas”
3- “Era una mierda porque sus gráficos eran una mierda”.


De un tiempo a esta parte, se ha producido un cambio catastrófico dentro de la mentalidad de los jugadores y de todo el sector. El videojuego, como todo buen arte, evoluciona, y este lo hace a pasos agigantados, como todo buen arte joven que es. Atari y Sega establecieron y nutrieron el paradigma del videojuego arcade, después Nintendo estableció y nutrió el paradigma del videojuego épico, y por último las third parties bajo Sony crearon el y nutrieron el paradigma del videojuego cinemático. Como arte que es, el juego se nutre de otras artes, y los creadores vieron en el cine un filón por explotar de otra manera a parte de las licencias cinematográficas. Secuencias de video, planos, producción, post producción, historia densa y larga… los videojuegos fueron siendo más video y quizás un poco menos juego. Pero cuando empezó, aquello era una tarea de genios que sólo gente como Mikami o Kojima se atrevían a realizar. Era original, y dio un nuevo enfoque, y nueva vida a los videojuegos. Estos genios al fusionar cine y juegos expandieron la narrativa de los juegos hasta límites insospechados. Y todo pareció ir bien. El problema es que ese enfoque, en vez de dar su aportación a los videojuegos y evolucionar como los anteriores, se ha enquistado aquí, quién sabe si por la idiotez propia de nuestra amada industria, o por el hecho de dos generaciones de hegemonía de Sony, una multinacional con amplios intereses en la industria del cine, pero el caso es que este enfoque ha pasado a ser el pensamiento único que domina a la inmensa mayoría de desarrolladores e incluso, jugadores (al menos, los de consolas de sobremesa).

Y es que lo que ha pasado es muy simple. El cine nos tiene acomplejados, acojonados. Nuestra obcecación con el cine es casi enfermiza, y nosotros, los videojugadores, nos negamos a aceptar la esencia de los videojuegos, que es su interactividad.
A día de hoy tenemos una malsana obsesión por las películas. Son lo que nunca hemos sido pero siempre hemos querido ser. Queremos ser espectaculares como el cine, respetados como el cine, queremos ser cine, qué demonios, un cine con pad de por medio pero cine al fin y al cabo. ¿Qué cómo es eso así?
Comparamos nuestra industria con Hollywood, nuestras historias con la de las películas, y hemos pasado a juzgar lo bueno o malo que es un juego según los patrones de propios de películas. Y sencillamente, se nos ha olvidado una verdad básica y sencilla: UN VIDEOJUEGO NO ES UNA PELÍCULA. Nuestra industria no se parece NADA a Hollywood, nuestras historias no pueden ni deben ser narradas exactamente igual que hace una película, y las cualidades de un buen juego no se miden por los patrones de una buena película. El que Ico tenga “poca historia” importa tanto como que “El Padrino” tenga poca jugabilidad y siempre acaben matando al pobre viejo. Ninguna en absoluto.

Es hora de que dejemos de estar acomplejados por el cine. Es hora de que dejemos de darle la razón al señor Ebert con la cabeza mientras negamos con la boca.
Los videojuegos son otra cosa, y son capaces de transmitir sensaciones que el cine nunca podrá recrear por el mero hecho de que se basa en el ver, y no en el hacer. Por el mero hecho de que no son ni mejores ni peores, sino distintos medios.

El videojuego es un arte propio de pleno derecho. El videojuego, al aportar la interactividad, no sólo logra transmitir otras sensaciones, sino que además logra narrar historias como nunca antes otro medio lo había logrado. Desde aquí afirmo que nunca ninguna secuencia de vídeo, no importa lo lograda, bien filmada o bien producida que esté, jamás logrará hacernos sentir como lo han hecho algunos videojuegos. Es luchar codo con codo con Sefirot, y ver cómo se carga un dragón mientras hacemos 15 de daño. Filme ese quince de daño, señor Ebert. Es la sensación de triunfo personal y euforia tras haber pegado ese último disparo al jefe final del Ikaruga. ¿Es capaz el cine de transmitir triunfo personal, señor Ebert? Son los jugadores del MGS2 pensando que su consola se ha estropeado al ver el mensaje del “Fission Mailed”. Haga que los espectadores crean que el cine se ha estropeado y que empiecen a salir de la sala, señor Ebert. Y cuando haya hecho esas cosas, entonces, sólo entonces, podrá considerar a los videojuegos una forma inferior de arte, señor Ebert.

Por eso digo: ¡Dejad de acomplejaros por el cine! Es hora de admitir que jugamos a juegos, y estar orgullosos de ello. Es hora de dejar de escupir a la cara de lo que hace grande a los videojuegos, de reírnos de títulos como Wario Ware o el Civilization porque no se aferran al paradigma cinemático, hora de dejar de mandar el mensaje erróneo a la industria, que cada vez nos ofrece unos videojuegos menos jugables, y unos videojuegos cinematográficos más lineales, menos participativos, menos interactivos, con una narrativa menos original (de película), y en definitiva, más avergonzados de ser juegos.

Y ya es hora de acabar con esa mentalidad. Porque todas esas sensaciones y memorias inolvidables no las hemos visto en una pantalla: las hemos vivido. Porque es el cine el que se queda corto y capado, no los videojuegos, por mucho que este tenga la fama y el reconocimiento cultural y social del que carece nuestra pasión. Porque mientras los videojuegos ya han aprendido del cine, el señor Ebert y otros muchos que nos miran por encima del hombro todavía tienen mucho que aprender de los videojuegos. Y qué demonios, porque al fin y al cabo, UN VIDEOJUEGO NO ES UNA PELÍCULA.


35 Respuestas a “Que no nos acomplejen: un videojuego NO es una película”

  • 2

    Comentario por Xenon360  Add karma Subtract karma  +0

    Bueno, diacuerdo al 99%, yo soy de los que opinan exactamente igual… pero ¿no podrias haber puesto mejores ejemplos? Quiero decir que Final Fantasy VII no es ni mucho menos de los mas jugables, y se nutre muchisimo de escenas de videos. MetalGear Solid 2, en palabras de su creador, lo que quiere es darnos la sensacion de que estamos viendo una pelicula, y no parecer que estamos viviendo la aventura. los Splinter Cell, Gran Turismos, Project Gothams, la saga The Legend of Zelda son un ejemplo de JUGAR. Tambien hay juegos que logran tener un perfecto equilibrio entre Videos/Jugabilidad, por ejemplo Halo, todo es como si estuvieras alli, pero es tan impresionante como una pelicula de Hollywood, con la capacidad de tener consciente en el 100% del juego de porque esta haciendo lo que hace… el argumento siempre esta presente, pero dejando paso a la interactividad que es lo que prima (como tu bien has dicho), sin dejar argumento/musica atras. No existe escenas mas emocionante en un videojuego que el final de Halo 1, y esque se lleva mucho eso de poner excelentes videos muy emocionantes, pero a la hora de jugar todo cambia y va a peor… Otro juego muy cinematografico y muy jugable es Splinter Cell… En realidad hay muchisimos, pero casualmente esos dos que has dichos se basan muchisimos en los videos (sobre todo MetalGear Solid 2, que e llegado a contar 9 horas de video frente a 3 horas de juegos), mientras que Final Fantasy los combates por turnos no son tan jugables como otros juegos (si lo comparamos con otros juegos como SWkotor, que tambien cumple con QUE DEBE SER UN JUEGO).

    27 Dic, 2005 el 9:23

  • 3

    Comentario por Kurrito  Add karma Subtract karma  +0

    /clap Muy bueno

    27 Dic, 2005 el 9:53

  • 4

    Comentario por jokingo  Add karma Subtract karma  +0

    Totalmente deacuerdo con xenon360 y con el autor de el articulo. Pero cada uno tiene sus gustos.

    27 Dic, 2005 el 11:05

  • 5

    Comentario por Sfax  Add karma Subtract karma  +0

    Grandioso, felicidades Ikael

    27 Dic, 2005 el 11:35

  • 6

    Comentario por A. Sayalero  Add karma Subtract karma  +0

    Me alegra saber que no soy el único que piensa que Sony le ha hecho mucho daño a esta industria.

    27 Dic, 2005 el 11:39

  • 7

    Comentario por JakCore  Add karma Subtract karma  +0

    Los videojuegos han evolucionado hacia un estilo más cinematográfico, y yo personalmente no lo veo como algo negativo, tenemos lo mejor de las películas metido en un videojuego. Pero esto a desembocado en que algunos midan la calidad de un videojuego como si fuese una película, y como bien dice el articulo de Ikael eso es un error. Son conceptos que aunque parecidos, son muy distintos.

    UN BUEN VIDEOJUEGO ES MEJOR QUE CUALQUIER PELICULA.

    27 Dic, 2005 el 13:23

  • 8

    Comentario por Pep Sànchez  Add karma Subtract karma  +0

    Muy buen artículo, Ikael ;)

    La verdad es que la cosa da para escribir algún libro (nota mental: no es mala idea…) dada su enorme complejidad.

    Creo que si partimos de la premisa de que los videojuegos son un arte, me parece innegable que es el que tiene mayor potencial y el que abarca más estilos. Uno de estos estilo, en mi opinión igual de lícito que cualquier otro, es el uso del videojuego como vía para llegar a la película interactiva. Todos deberíamos estar pensando en Kojima, aquí. Y la saga MGS me parece jodidamente buena.

    Eso sí, el problema llega cuando esa vertiente de los videojuegos se considera la más evolucionada o mejor. Nada más lejos de la realidad. ¡Al contrario!, si me presionáis. Como bien dice Ikael, juegos como estos no han sabido evolucionar como se esperaba (tal vez por limitaciones técnicas que podrían desaparecer dentro de poco). Esto hace que, siempre dentro de su género, juegos como Radiant Silvergun o OutRun 2 me parezcan MUCHO más maduros y pulidos; va a ser muuuuy difícil mejorar estos juegos sin que pierdan su eséncia.

    Otro tipo de madurez, puede que más meritoria si cabe, es la impresionante madurez de la que hacen gala Panzer Dragoon Orta, Shadow of the Colossus o el mencionado ICO: dándonos poquísimos detalles sobre la historia nos meten de lleno en su mundo. Estan muy muy cerca de fusionar argumento, cinemáticas y jugabilidad. Eso, para mí, sería el cénit de, como mínimo, la mitad de los videojuegos.

    Aún así, introducir dogmas en un arte me parece limitarlo en exceso. El artista siempre debería tener poder para darle un nuevo sentido a su obra. Viéndolo así, tal vez algún día un videojuego se convierta en película… aunque para ello renunciaría a ser un videojuego, esta claro.

    Saludos

    27 Dic, 2005 el 13:38

  • 9

    Comentario por Ikael  Add karma Subtract karma  +0

    Gracias, muchas gracias por todas vuestras respuestas, de verdad, qué alegría ^_^

    Los ejemplos que he escogido están cogidos MUY adrede. Son videojuegos que reunen lo mejor y lo peor de ese paradigma cinemático. Lo que he querido mostrar es que la parte más genial del ffVII era luchar codo con codo con Sefirot, no ver en una secuencia de video como quema Midgard. Demostrar que las cienmil conversaciones de codec del Metal Gear 2 palidecen ante el genial “Fission Mailed”.

    Y sí, algún día me animaré y escribiré un manifiesto del videojuego, y quién sabe, un “que nos ha dado y qué nos ha quitado Sony”.

    27 Dic, 2005 el 14:00

  • 10

    Comentario por ardid  Add karma Subtract karma  +0

    Cuando con Lara Croft, por ejemplo, nos sudaban las manos porque no debíamos fallar en el sétimo y último salto, para después desenfundar rápido y… estábamos
    bajo unas circustancias que sólo se pueden dar con los videojuegos.

    “Me siento libre, me siento vivo”:
    Al narrar una historia, un videojuego tiene una ventaja sobre cualquier otro arte, y es que el hecho de que ésta (la historia) dependa de nuestros actos, nos hace sentir una implicación real en lo que ocurre. Esto ocurre también en la vida real: cuanto más libre es una persona más viva se pude declarar, tendrá una identidad más real ante lo que hace y siente.

    27 Dic, 2005 el 15:16

  • 11

    Comentario por pancho_287  Add karma Subtract karma  +0

    sencillamente GENIAL el articulo de Ikael.Pero no se esfuercen tanto en defender los videojuegos frnte al cine.Simplemente el tiempo pondra las cosas en su sitio.Piensen un momento en el porq el cine entretiene.Pues porq te cuentan una historia la cual te atrae y te hace pensar q harias tu en ciertas situaciones vividas en la pelicula.Te olvidas de todo y tratas de centrar la atencion en ella.Ahora cambien el “q harias tu” por “q vas a hacer”.Ya tienen un videojuego.Decidan q frase va mas con su personalidad.Desde luego a mi no me gusta ir siempre de soñador por la vida.

    27 Dic, 2005 el 15:41

  • 13

    Comentario por Nae  Add karma Subtract karma  +0

    A que te refieres con que Nintendo estableció y nutrió el paradigma del videojuego épico?.

    Un saludo.
    Nae

    29 Dic, 2005 el 9:07

  • 14

    Comentario por Ikael  Add karma Subtract karma  +0

    Quiero decir lo siguiente: antes los videojuegos eran algo hecho para jugar un rato y puntopelota, muy al rollo portátil. Uno no aguantaba una tarde jugando al asteroids o al space invaders ni entripado, o si se hacía, era algo extremadamente puntual. Los videojuegos eran muy rejugables, pero poco más.

    Nintendo y su Mario establecieron varios paradigmas: los distintos mundos, los secretos, los niveles “que empiezan y se acaban”, etc. No fueron los primeros, pero si los que mejor lo hicieron. Esa variedad, longitud y bueno, en general la sensación que destilaban algunos de los juegos de la NES era muy distinta del típico juego de maquina arcade. El Zelda o el Metroid no estaban hechos para jugar un rato y ya está, o para dedicarse a destruir highscores. Pero fue Super Mario Bros 3 y la llegada de la Super NEs los que establecieron el paradigma del juego épico. Salvar partida en un juego de acción? mapas con niveles en juegos de accion? donde se había visto eso? Ese fue el inicio de ese videojuego épico; donkey kong country, castelvanias, final fantasies VI, etc, que acabo con la llegada del paradigma cinemático y la obsesión por parecerse a una película.

    Lo cual, para gustos los colores, y sí, se han hecho grandísimos juegos cinematográficos, pero me raya cuando intentan meterme sus paradigmas por el ojal y sobre todo, cuando a mucha gente (desarrolladores y jugadores por igual) pretenden transformar los videojuegos en películas para adolescentes con un poco más de seso. Si quieren eso, que se dediquen a producir y ver películas, en vez de programar y jugar juegos.

    30 Dic, 2005 el 1:45

  • 15

    Comentario por Oddler  Add karma Subtract karma  +0

    Buen artículo.

    19 Ene, 2006 el 23:28

  • 16

    Comentario por Ikael  Add karma Subtract karma  +0

    ¡WOOOOO, Oddler tío, qué alegría verte! :D me das tu bendición y todo ^.^ esto es histórico.
    Bienvenido a anaitgames, y permanezca en sintonía, que en breve tendremos otros artículos chulos como “la caída de Sega vista por…”

    19 Ene, 2006 el 23:50

  • 17

    Comentario por Sabin  Add karma Subtract karma  +0

    No puedo más que aplaudir tan glorioso artículo. De acuerdo contigo al 99′9%. Si no lo estoy completamente es por el “Fission Mailed” (que resultó ser lo único que me gustó del horrendo, por INJUGABLE, MGS2).

    Creo que el cine ha dado buena muestra en cantidad de ocasiones de que se puede “trascender” del propio medio. Ahora me vienen a la mente los Gremlins 1, que vista en cine, hacía creer que los propios bicho habían jodido la bobina (o algo similar, no lo recuerdo completamente porque en el DVD hacen una cosa distinta), o la gloriosa Fight Club, donde el gran Fincher nos muestra y explica cómo Tyler retoca las bobinas en el cine donde trabaja…

    Aun así es un mero ejemplo para demostrar lo equivocado que está el, por otro lado, gran crítico que es Ebert, así que no empeña el resto de tu artículo.

    Y como ya te he dicho en gamerah, genial web, gracias por dármela a conocer ^^

    20 Ene, 2006 el 0:29

  • 18

    Comentario por Shounen bat  Add karma Subtract karma  +0

    El artículo es una falsedad.

    Entiéndase falsedad por panfleto apelando a un concepto de videojuego soso, idiota y que no ha existido nunca.stop-

    Si os pica el culo al jugar a un juego con storyline, os lo rascáis.stop-

    Burn cycle debería ser una biblia(con George Clooney encarnando a san Pedro en los grabados), y los puzzles experimentales un librucho de Teo.stop-

    2 Feb, 2006 el 16:50

  • 19

    Comentario por Ikael  Add karma Subtract karma  +0

    Tu increíble capacidad para el debate, la argumentación y el raciocinio han logrado convencer a todos los aquí presentes y cambiar sus opiniones :-)

    2 Feb, 2006 el 17:29

  • 20

    Comentario por Shounen bat  Add karma Subtract karma  +0

    Previsible.

    Como dijo Filolao de Tarento, “renovarse o meterse una 8-bits por la oquedad detrítica”.

    2 Feb, 2006 el 18:22

  • 21

    Comentario por Ikael  Add karma Subtract karma  +0

    Jo chico, hay dos opciones:
    1) Si has venido a debatir, sé bienvenido, por mucho que no concuerdes con el artículo. Me parece que no has terminado de captarlo: no se trata de cagarse en todos los juegos que tengan historia (o que quieran contarla), sino de que una historia no es imprescindible y, puestos a contar una, pues para eso que la cuenten aprovechando este medio y no mediante secuencias de vídeo.
    2) Si por contra quieres trollear y punto pelota, pues oye, en gamefaqs como en ninguna parte, y nuestros amigüitos de gamerah seguro que te responden con muuuucho más ingenio y cachondez mental que aquí (que pa eso son los amos). Procura mantener una dieta sana y equilibrada.

    2 Feb, 2006 el 18:43

  • 22

    Comentario por Javier  Add karma Subtract karma  +0

    Y ademas les hara muchisima mas ilusion…(a los de gamerah)

    Animalicos.

    2 Feb, 2006 el 20:53

  • 23

    Comentario por Shounen bat  Add karma Subtract karma  +0

    Sí. Pero el artículo sigue siendo una falsedad. Sólo un amargado renegaría de las cinemáticas. Bueno, un amargado o un epiléptico que si para de aporrear un botón durante 10 segundos le pega un yuyu.

    Como dijo Gabriella Sabatini, no hace depilarte el sobaco con cera para saber que hace daño.

    2 Feb, 2006 el 21:45

  • 24

    Comentario por Ikael  Add karma Subtract karma  +0

    Hombre, es nuestro primer troll :D ¡Es tan mono!
    http://warbucket.com//site/encyc/view_entry.php?id=885

    2 Feb, 2006 el 21:51

  • 25

    Comentario por Sabin  Add karma Subtract karma  +0

    Me quedo con la siguiente trollada:
    “Entiéndase falsedad por panfleto apelando a un concepto de videojuego soso, idiota y que no ha existido nunca.”
    Claro, claro, nunca ha habido juegos que han pasado de tener una storyline compleja. Anda y vuelve a tu madriguera.

    2 Feb, 2006 el 22:14

  • 26

    Comentario por chiconuclear  Add karma Subtract karma  +0

    Es uno de los artículos más grandes que he leído en mucho tiempo. Tengo la impresión de haberlo leído en alguna otra página, pero aún así (re)leerlo ha sido maravilloso.

    2 Feb, 2006 el 22:21

  • 27

    Comentario por Shounen bat  Add karma Subtract karma  +0

    No ha existido nunca como corriente temporal aislada, corderito mío.

    Cuando vuestras abuelas jugaban al mario bros, las aventuras de texto ya corrían libremente,desnudas y con hojas de parra en su pelo revuelto. Oh, leer no es interactibo! que sí, que sí (usamos un botón para pasar el texto :alibio:).

    Como comento,la única utilidad del presente folletín es tratar un problema que nunca ha existido más allá del cabezacubismo que nos engulle. Pero posicionaos, posicionaos, lo engordaremos y al final nos creeremos que existe.

    La cinemática es un recurso narrativo desde que la técnica lo permite (ninja gaiden-nes), y solo cuestionaria su validez alguien tan estirado como para limpiarse el culo con papel de fumar.

    Menos edge y más jara y sedal.

    2 Feb, 2006 el 22:45

  • 28

    Comentario por Ikael  Add karma Subtract karma  +0

    Nunca se ha dicho en todo el artículo que la narratividad o la cinematografía en los videojuegos exisitesen únicamente desde la llegada de “laplei”. Tan sólo que ahora nos toca vivir ese paradigma, esa hegemonía. Hay épocas donde un concepto de juego se impone a los demás, pero nunca por eso el resto de tipos de juegos deja de existir por arte de magia (menos mal).

    Y para mi gusto (y el de varios) esa hegemonía se ha extendido demasiado y debería evolucionar a algo nuevo y más acorde con su medio.

    ¿que la cinematografía o la narrativa no son válidas? Pues claro que son válidas, hombre. Si hay algo que define a los videojuegos es el “todo vale”. Pero el problema es cuando se le pone en un altar y se introduce a capón en TODO. Hay un problema cuando hay más horas de conversación que de juego en un metal gear, o cuando la cámara de un juego de acción se queda centrada en el careto del personaje, haciéndolo injugable en pos de una mayor cinematografía. ¿que nos hemos inventado nosotros el problema? No hay mayor ciego que el que no quiere ver.

    Ahora bien, si lo que te molesta en realidad es que ahora que los herederos naturales de tus queridas aventuras de texto reinan, exista gente que no esté tan contenta con ese reinado; o si directamente te produce urticaria el que haya gente que no considere la cinematografía como el santo grial del videojuego (he dicho cinematografía, que no narratividad) y necesites malinterpretar el artículo, insultar a todos los aquí presentes, e inventarte estereotipos para que todo aquel que se te oponga encaje bien en tu cómodo esquema mental bueno, qué decir… …dudo mucho de que quieras razonar con gentuza como nosotros. Según tus poderes mentales somos estirados, epilépticos, amargados y cabecicubos, como los hombrecillos del katamari.
    PD: Postéalo en la review del Geom en Gamerah, que verás que risas. Besitos…

    3 Feb, 2006 el 0:00

  • 29

    Comentario por Sabin  Add karma Subtract karma  +0

    Coincido, palabra por palabra, con lo dicho por Ikael, así que date por respondido.

    3 Feb, 2006 el 0:08

  • 30

    Comentario por Shounen bat  Add karma Subtract karma  +0

    Te insto a publicar un artículo en el que adviertas al mundo de la peligrosidad que supone la predominancia de los colores fríos sobre los cálidos en los videojuegos actuales. Signo inequívoco del advenimiento del maligno y la caída en desgracia del Video-juego-juego-juego.

    Unos cuantos lametones en el culo y ya habremos disparado otro manifiesto vacuo para que los estiraos(yeah, estirados) del mundillo os guiñéis los smilies y entréis en comunión cósmica.

    Pero no te olvides de citarme como musa en los créditos :).

    3 Feb, 2006 el 14:58

  • 31

    Comentario por Ikael  Add karma Subtract karma  +0

    Cuando la mitad de los juegos se hagan únicamente en escalas de azul y violeta, escribiré ese artículo.
    Yo también espero que no faltes a esa cita :-) Podrás llamarnos estirados por tener otra visión de los videojuegos distinta de la tuya y expresarla en un blog, cabecicubos por pretender que los videojuegos tengan más colores, y amargados por no considerar a esos tonos los mejores colores del mundo.

    3 Feb, 2006 el 16:21

  • 33

    Comentario por Shounen bat  Add karma Subtract karma  +0

    “Simplemente dice que a veces están mal utilizadas”.

    Plas,plas,plas. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?.

    Pero uei, será que es arto complicado de entender dicho “análisis”.

    La narrativa interactiva es una soplapollez. Eh, me puedo mover mientras este tío me habla…oooo que inmersión. Curioso que Don Ikael(el estirao, en adelante) hable(desde la absoluta moderación que Don Xavi intenta hacernos ver)de distintos tipos alternativos de narrativa en videojuegos y después me envíe a leer reviews de puzzles desaboríos. Ahora no intentéis camuflar un ataque de histeria h4rd bajo cortinilla de humo de “eh que todo son opciones y lloriqueamos por el cojón de cutscenes que nos tragamos en un mundo frío y cruel”.

    Que es loable que salgas a defender lo que escriben los redactores de tu página, pero autocrítica mon dieu, que en el artículo hay elementos para ello y más. Y por el amor de Dios, publicad algo serio!.

    3 Feb, 2006 el 19:54

  • 34

    Comentario por Ikael  Add karma Subtract karma  +0

    Fíjate tú si será complicado que de todos los que alguna vez han posteado y comentado el artículo eres el único que no lo ha entendido (o no lo ha querido entender).
    Y por favor, deja de intentar hacer pasar esto por una crítica, las críticas están argumentadas y libres de ataques ad hominem. Tu te has limitado a soltar que la narrativa interactiva es una pollez, sin más, y a ponerme a caldo a mi y a todo aquel que no concuerde contigo. Cada post tuyo rebosa bilis, y se nota. No sé lo que quieres conseguir con todo esto, en serio. ¿te da satisfacción personal? ¿tienes la esperanza de que no se vuelva a debatir sobre este tema nunca más? ¿te conformas con que no vuelva a escribir?

    3 Feb, 2006 el 22:32

  • 35

    Comentario por Pep Sànchez  Add karma Subtract karma  +0

    Shounen bat, envíanos tu un artículo serio y así nos enseñas.

    4 Feb, 2006 el 4:35

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