
Hay desarrolladores que caen con demasiada facilidad en el peor de los errores que uno puede cometer: hacerle caso a los fans. He visto proyectos ir de mediocre a directamente vergonzoso por culpa de esa terrible costumbre y esto seguirá ocurriendo mientras el mundo sea mundo; cuando el cerebro creador ofrece el control de su obra al espectador, las cosas casi nunca salen bien. Casi. Porque este Shank 2 es una excepción (y no voy a decir esa falacia inmunda de "la excepción que confirma la regla" porque es, ya digo, una estupidez), una grata anomalía que no sé si debemos a una coincidencia de fans particularmente juiciosos o a una capacidad de síntesis y criba envidiable por parte de Klei Entertainment. El caso es, y esto es lo que importa, que Shank 2 es mucho mejor que Shank sin haber echado mano de ninguna otra fórmula; una mejoría bruta e inapelable, como su protagonista.
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Mientras le daba al primer The Darkness, una de las sorpresas del ya lejano 2007, intenté leer los cómics en los que se basaba, por aquello de documentarse y ser mejor persona. Imposible; había conocido a Jackie Estacado gracias a Starbreeze y la forma que tenían los suecos de presentar al portador de la Oscuridad, a los suyos —familia y famiglia— y a sus mundos —Nueva York y un infierno bastante interesante— me parecía, con todo el respeto que la viñeta merece, mucho más sugerente.
No quiero ni puedo imaginar la escena más impactante, recordada y spoileante del título sin pensar en la primera persona y ese fantástico, por sutil, juego del controlador controlado.
La segunda parte continuista era una opción, desde luego, pero en 2K ya saben lo que pasa cuando una desarrolladora intenta imitar el estilo de otra. Es fácil llegar a la conclusión de que Digital Extremes ha hecho bien marcando cierta distancia, buscando un espacio cómodo, casi entre la secuela y el punto y aparte. Es fácil hacerlo ahora, digo, viendo lo bien que ha quedado The Darkness II.
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Durante su charla en el D.I.C.E., Todd Howard —un hombre que parece demasiado normal como para el jefazo de Bethesda, siempre lo he pensado— comentó eso del Game Jam: durante una semana, cada miembro del estudio podía experimentar con mejoras o novedades para The Elder of Scrolls V: Skyrim. Igual nada de esto acaba en el juego, tal vez algunas cosillas llegan en forma de DLC, advierte Todd, pero le apetecía enseñarnos este vídeo. Y bien, joder, porque mola bastante-mucho.
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Igual uno ya tiene las facultades estéticas mermadas por tanta abominación en las portadas y el listón está tan bajo que cualquier mediocridad me parece bien. Yo qué sé. El caso es que en la portada de Aliens: Colonial Marines han optado por anidar una imagen en la cabeza babeante de un alien, lo cual es un poco cogidito por los pelos pero con el fondo blanco no queda tan mal. Personalmente habría preferido algo más simple como un huevito del amor, algo parecido a la portada de Alien. Pero bueno, bien.

Lo de tener como compañero de viaje la cabeza parlante de un jockey (de un cachas deportista de instituto, vaya) es solo una más de las bizarradas que nos esperan en Lollipop Chainsaw y además de una historia sin pies ni cabeza (jeje) parece que la bis cómica del amigo Nick va venir muy bien, sobre todo cuando realicemos un ataque chutando su cráneo contra los zombies o nos arengue con un KILL'EM ALL.
Igual nos ponemos pesados con SSX pero si sale tanto material promocional del juego es porque este simulador de suicidarse espectacularmente tiene contenido y posibilidades para parar un jodido tren de mercancías. Hoy toca que nos expliquen las particularidades de la cordillera más popular del mundo, las montañas del Himalaya, y cómo de guay es surfear sus vertientes. Con un poco de suerte igual hasta nos encontramos al Yeti a un alpinista congelado en plan Jack Nicholson en El Resplandor.

Acabé mi último análisis diciendo que «quizá la nostalgia y la vergüenza no vivan tan lejos» y hoy empiezo con ella hablando de uno de esos juegos que, veintiún años después de salir, ya solo tienen su razón de ser en ese mismo sentimiento y, si acaso, en cierto tono histórico documental. Algo así como las pinturas rupestres representando a mujeres: no sirve para el fap folder pero en su contexto debió de ser algo acojonante. Os hablo de The Simpsons Arcade Game, un título para recreativa que acaba de salir en XBLA y cuya calidad pende directamente de ese fino hilo de nostalgia o, en este caso, de devoción por una serie que dejó de molar hace ya algunos años.
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