Se dijo hace un tiempo y parece que está practicamente confirmado: Project H.A.M.M.E.R. está con una pierna en el limbo de los juegos que nunca llegarán a nuestras casas. Según dicen en Joystiq, básicamente pasan del juego para dedicarse a otras cosas, aunque confirman que Disaster: Day of crisis sigue en desarrollo.
Aunque Beth Llewellyn (de Nintendo) no usa la palabra cancelado nunca, cuando los muchachos de Joystiq preguntan, literalmente, si va a decir algo sobre las razones de la cancelación de Project H.A.M.M.E.R., su respuesta es contundente.
No.
Que en castellano es, más o menos, lo siguiente.
No.
Que nos olvidemos del juego, vaya.

Jugando a algo que no existe.








Comentario por Alfonso
Tremenda la traducción… xD
29 Jul, 2007 el 17:38
Comentario por waka
descanse en paz el matamuchosenemigosseguidospqsoylapolla para la wii
29 Jul, 2007 el 18:05
Comentario por fran
Pos vaya…
Ah, chico, la traducción no te habrá llevado mucho no? xdd
29 Jul, 2007 el 20:08
Comentario por ulong
lástima… me hacía bastante gracia este.
pero el disaster más.
29 Jul, 2007 el 22:46
Comentario por Astaroth
Total, el juego tenía pinta de ser una mierda, asi que mucho no hemos perdido…
29 Jul, 2007 el 23:26
Comentario por YaSu
Sólo espero que no cancelen Project H.A.M.M.E.R. para hacer un Project B.A.T.I.R.H.U.E.V.O.S.
30 Jul, 2007 el 0:50
Comentario por borre
Otro juego muerto por el hype xD
30 Jul, 2007 el 2:53
Comentario por DonDepre
Los que argumentan que este juego es una mierda, pero en cambio esperan ansiosos la llegada del Rygar o del Soul Calibur Legends se basan en????
30 Jul, 2007 el 3:31
Comentario por Ikael
En que una espada o el arma de Rygar se prestan bastante más a la multidireccionalidad que un martillo. Una de las gracias que tiene el wiimando es el tener un control independiente del arma respecto a tu personaje, que, al contrario que pasa con el control del arma via stick izquierdo, aquí sí que puedes usarlo en un plano 3D. Espero grandes cosas de los hack n slash de la Wii, o al menos, cosillas interesantes.
30 Jul, 2007 el 4:08
Comentario por DonDepre
Hombre, si estubiéramos hablando sólo de esgrima, vale, es posible. Pero estamos hablando de un juego. Si hace falta que se maneje el martillo con la fluidez de una espada, se hace. Si el martillo tiene que volar a lo Thor, se hace. Si tienes que poder atacar de forma independiente al movimiento, se hace.
Pero, aunque nos pongamos “esgrimistas”, un martillo tiene casi la misma variedad que la espada, al menos que una espada bastarda, una claymore o una de dos manos. Sí, vale, pierdes el “sting”, el golpe hacia adelante. Pero igualmente es un tipo de golpe muy complicado de hacer con la Wii, moviendo el mando hacia adelante. En cambio, los movimientos horizontales o verticales dan mucho más juego con el martillo, enviando a la gente por los aires, machacándola al suelo, o haciendo golpes laterales con distintos ángulos creando varios efectos.
En mi opinión (y no lo digo por ti, sino por la impresión general en muchos foros), Project Hammer pasó de ser la muestra que Nintendo hacía juegos “no infantiles” a ser una mierda que merecía ser cancelada, justo cuando empezaron los rumores de cancelación.
30 Jul, 2007 el 10:51
Comentario por Carlos
Asi nos saldran mas baratitos los otros juegos…
30 Jul, 2007 el 16:18
Comentario por gafeman
algo parecido paso con Raven Blade de gamecube al final lo cancelaron
30 Jul, 2007 el 19:19
Comentario por Ikael
A título personal nunca me llamó la atención. Era como muy… a ver, se le notaba “demasiado” a qué público se dirigía. Nintendo quería hacer un juego mature y en vez de mirar, yo qué sé, a silent hill o al shadow of the colossus va y mira al Xtreme comando ultimate destroyer wei. Y lo de que el arma fuera un martillo ya terminó de rematar el interés que pudiera tener. Siempre hay gente que cuando lanzan una consola se autoconvencen de que tal o cual juego son buenos (ejemplo: cuando salió la ds había quien decía que el pac pix era la leche). Este juego me parece de esos.
Sobre lo del tema del arma, sigue siendo una decisión de diseño bastante pobre. No es ya sólo que se anule el movimiento de clavar, sino que al ser un arma de aplastamiento también se necesita un arco más amplio para causar daño (o hacer que sea verosímil), una espada o un látigo / cadena funcionaría mucho mejor.
De todos modos, aunque piense que el juego no valía gran cosa sí que me entristece el hecho de que mira tú por donde, puestos a abandonar un proyecto (cosa que todas las compañías hacen) hayan ido justo a coger uno de los pocos títulos hardcores. Vaya tú por Dios, mira la casualidad. En fin, creo que se me entiende. Siempre nos quedará Mario Galaxy y los rumores de la EGM, digo yo.
31 Jul, 2007 el 1:56
Comentario por DAVID
EL JUEGO PROMETIA MUCHO Y SE VEIA INTERESANTE LÁSTIMA QUE SE PERDIÓ.
1 Ago, 2007 el 3:56
Pingback por Wii se nos muere « NN45 Madcore was here
[…] Nintendo no es tonta. El dinero le esta entrando a millones en sus arcas gracias a la Wii, y han decidido ir por lo facil. Cosas tan inesperadas como la cancelación de Project Hammer en pro de centrarse en juegos mas casuales dirigidos a ese nuevo publico objetivo que ha cosechado la Wii lo demuestran. Se duermen en los laureles pensando en juegos que van a solventar a ese sector, que tanto dinero esta dando, pero que tan fácilmente se vino, se puede ir. Ese publico es un publico que actua por modas y novedades, y solo hace falta que llegue una novedad o moda nueva, para dejar de lado la que les llamaba la atención antes, y parece que Nintendo no se da cuenta del todo de ese detalle. […]
3 Nov, 2007 el 3:20