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	<title>Comentarios en: Primeros vídeos de Street Fighter IV</title>
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	<description>consolas, videojuegos, noticias, análisis, avances, artículos, actualidad, tecnología, humor, Microsoft, Nintendo, Sony, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo DS, Wii, PC, PSP</description>
	<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 23:57:40 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Oltar</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-366563</link>
		<dc:creator>Oltar</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 14:14:34 +0000</pubDate>
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		<description>A mí me la ha puesto dura todo hay que decirlo. Aunque no sé por qué les han puesto esas caras, no me terminan de convencer, yo les pondría las caras que dibuja Bengus (diseñador principal de Capcom) en vez de las que tienen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mí me la ha puesto dura todo hay que decirlo. Aunque no sé por qué les han puesto esas caras, no me terminan de convencer, yo les pondría las caras que dibuja Bengus (diseñador principal de Capcom) en vez de las que tienen.</p>
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		<title>Por: Ecetia &#187; Primeros videos &#8220;In Game&#8221; de Street Fighter IV</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-366079</link>
		<dc:creator>Ecetia &#187; Primeros videos &#8220;In Game&#8221; de Street Fighter IV</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 15:14:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Enlace: Primeros vídeos de Street Fighter IV [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Enlace: Primeros vídeos de Street Fighter IV [&#8230;]</p>
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	<item>
		<title>Por: yEnS</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-366045</link>
		<dc:creator>yEnS</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 13:24:04 +0000</pubDate>
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		<description>Que basto está. Viva el nuevo Ryu y la madre que parió a ese estilo gráfico.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que basto está. Viva el nuevo Ryu y la madre que parió a ese estilo gráfico.</p>
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	<item>
		<title>Por: Nae</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365997</link>
		<dc:creator>Nae</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 10:55:19 +0000</pubDate>
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		<description>Panda de fanboys, dejad de pajearos con ryu y ken, collons</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Panda de fanboys, dejad de pajearos con ryu y ken, collons</p>
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	<item>
		<title>Por: slyjsss</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365992</link>
		<dc:creator>slyjsss</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 10:36:34 +0000</pubDate>
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		<description>Que vaya a buena velocidad: eso es bueno
Que Ryu tenga cara de Van Damme pisoteada por un bulldozer: eso es malo
Que se parezca al SF II: eso es bueno
Que a los luchadores parezca que les hayan inyectado una sobredosis de anabolizantes: esos es malo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que vaya a buena velocidad: eso es bueno<br />
Que Ryu tenga cara de Van Damme pisoteada por un bulldozer: eso es malo<br />
Que se parezca al SF II: eso es bueno<br />
Que a los luchadores parezca que les hayan inyectado una sobredosis de anabolizantes: esos es malo</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: matriax</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365984</link>
		<dc:creator>matriax</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 10:10:35 +0000</pubDate>
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		<description>Joder que cara de burro/tonto le han puesto al RYU, ademas las caras parecen como mas mayores no se si me explico parecen abuelos ciclaos peleando, y he visto algunos movimientos "Encartonaos".

Aunque bueno como siempre habra que jugarlo a ver que tal es .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joder que cara de burro/tonto le han puesto al RYU, ademas las caras parecen como mas mayores no se si me explico parecen abuelos ciclaos peleando, y he visto algunos movimientos &#8220;Encartonaos&#8221;.</p>
<p>Aunque bueno como siempre habra que jugarlo a ver que tal es .</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Big Papi</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365957</link>
		<dc:creator>Big Papi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 08:57:22 +0000</pubDate>
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		<description>Se puede conseguir un alto grado de jarcorización sin necesidad de hacer un juego frustrante para los novatos. Un ejemplo sería el Guilty Gear, un juego chungo de jugar a niveles altos pero que con tanta lucecita y tanto chain resulta divertido para quien lo coge por primera vez o para quien directamente pasa de estos juegos.

Aún falta mucho para que salga y pueden cambiar muchas cosas, pero lo que no ha gustado nada a mucha gente es esa sensación de "ir para atrás" en vez de evolucionar. Y no, que tenga gráficos 3D no es una evolución.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se puede conseguir un alto grado de jarcorización sin necesidad de hacer un juego frustrante para los novatos. Un ejemplo sería el Guilty Gear, un juego chungo de jugar a niveles altos pero que con tanta lucecita y tanto chain resulta divertido para quien lo coge por primera vez o para quien directamente pasa de estos juegos.</p>
<p>Aún falta mucho para que salga y pueden cambiar muchas cosas, pero lo que no ha gustado nada a mucha gente es esa sensación de &#8220;ir para atrás&#8221; en vez de evolucionar. Y no, que tenga gráficos 3D no es una evolución.</p>
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	<item>
		<title>Por: Ikael</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365829</link>
		<dc:creator>Ikael</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 03:09:10 +0000</pubDate>
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		<description>A favor de la desjarcorización. En el punto medio está la virtud, y que me jodan, si hay un género que se ha hecho jarcor hasta el punto de hacerse injugable, ese es el de los juegos de lucha (salvo smash bros si lo contáis como tal).

Es uno de los pocos géneros donde noto como la dificultad ha ido aumentando hasta el punto en el que sin necesidad de descender mi habilidad, ha llegado a un punto en el que sencillamente no doy de sí para poder jugar con propiedad. Es más frustrante que intentar pasarse el metal slug 4 con un sólo crédito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A favor de la desjarcorización. En el punto medio está la virtud, y que me jodan, si hay un género que se ha hecho jarcor hasta el punto de hacerse injugable, ese es el de los juegos de lucha (salvo smash bros si lo contáis como tal).</p>
<p>Es uno de los pocos géneros donde noto como la dificultad ha ido aumentando hasta el punto en el que sin necesidad de descender mi habilidad, ha llegado a un punto en el que sencillamente no doy de sí para poder jugar con propiedad. Es más frustrante que intentar pasarse el metal slug 4 con un sólo crédito.</p>
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	<item>
		<title>Por: Shinomune</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365801</link>
		<dc:creator>Shinomune</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 01:41:48 +0000</pubDate>
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		<description>Que Mortal Kombat copie a Street Fighter normal... ¿pero que SF copie a MK incorporando juggles? Eso hace casi obligado a no sólo mantener Parrys en MK (y mejorarlos obviamente), sino copiar más cosas (principalmente descartes para esta version...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que Mortal Kombat copie a Street Fighter normal&#8230; ¿pero que SF copie a MK incorporando juggles? Eso hace casi obligado a no sólo mantener Parrys en MK (y mejorarlos obviamente), sino copiar más cosas (principalmente descartes para esta version&#8230;)</p>
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	<item>
		<title>Por: Dr.Kabuto</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365763</link>
		<dc:creator>Dr.Kabuto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 00:40:58 +0000</pubDate>
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		<description>Lo del tema de las caras y el que los personajes se parezcan a los del Ballz de mega-drive, la verdad es que me da un poco de palo. Por lo demás no pinta mal, hace mucho tiempo que no disfruto de un arcade de lucha en condiciones, espero que este cumpla.

De todas formas, se supone que a este juego le queda un huevo de desarrollo, ¿no?

Y si bajan la velocidad creo que va a ser EPIC FAIL!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo del tema de las caras y el que los personajes se parezcan a los del Ballz de mega-drive, la verdad es que me da un poco de palo. Por lo demás no pinta mal, hace mucho tiempo que no disfruto de un arcade de lucha en condiciones, espero que este cumpla.</p>
<p>De todas formas, se supone que a este juego le queda un huevo de desarrollo, ¿no?</p>
<p>Y si bajan la velocidad creo que va a ser EPIC FAIL!</p>
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		<title>Por: Topo</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365754</link>
		<dc:creator>Topo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 00:18:36 +0000</pubDate>
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		<description>La velocidad no se mantendrá seguramente, sino que se bajará.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La velocidad no se mantendrá seguramente, sino que se bajará.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Marco Tovarich</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365748</link>
		<dc:creator>Marco Tovarich</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 00:08:41 +0000</pubDate>
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		<description>es que eres grande Almo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>es que eres grande Almo.</p>
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	<item>
		<title>Por: Tito Almo</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365747</link>
		<dc:creator>Tito Almo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 00:03:31 +0000</pubDate>
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		<description>No lo puse ayer por eso de mantener el misterio sobre qué había pasado con los redactores enfrentados por el asunto chicon, pero ví el vídeo de 20 minutos y la verdad es que es casi más interesante que los ingame.

En él el productor habla de la desaparición de los parrys en favor de un sistema de "saving" y  aun no implementado en la versión que vieron los de 1up y que tampoco me quedó muy claro cómo funcionaría, además, se han incluido dos barras más, una para el saving y otra para las magias. Esta vez, además de los supercombos, estarán los ultracombos, que se realizarán igual que los anteriores, pero pulsando dos teclas de golpe a la vez (por ejemplo, un ultrahadoken se haría realizando dos cuartos de giro seguidos y pulsando dos teclas de puñetazo a la vez). Los de 1up también hablan de que pudieron probar a Dhalsin y cómo era mucho más fácil hacer ataques especiales, es como si hubieran aumentado el número de frames en los que se puedan pulsar las teclas adecuadas, facilitando mucho el tempo. Habrá quien odie esta deshardcorización de la saga, pero creo que el cambio será saludable, que echo en falta los tiempos en los que uno podía dominar la mayoría de los luchadores de un juego en vez de verse obligado a especializarse en (como muchísimo) tres.

A mí tampoco me gustan las caras, hay justo un momento en el que Ryu es idéntico a Chow (véase la imagen de muestra del primer video), prefiero el diseño del glorioso SFIII:Third Strike, pero las 3D le sientan de muerte a la saga.

Acabo de recordar que &lt;a href="http://gamerah.geedorah.com/mensajes.php?id=910&#038;tipo=1" rel="nofollow"&gt;predije un juego así hace 2 años&lt;/a&gt;.

&lt;strong&gt;edit:&lt;/strong&gt; ah sí, también decían que por primera vez en la saga se pueden hacer juggles (zurrar al enemigo cuando se está cayendo por haber recibido un golpe)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No lo puse ayer por eso de mantener el misterio sobre qué había pasado con los redactores enfrentados por el asunto chicon, pero ví el vídeo de 20 minutos y la verdad es que es casi más interesante que los ingame.</p>
<p>En él el productor habla de la desaparición de los parrys en favor de un sistema de &#8220;saving&#8221; y  aun no implementado en la versión que vieron los de 1up y que tampoco me quedó muy claro cómo funcionaría, además, se han incluido dos barras más, una para el saving y otra para las magias. Esta vez, además de los supercombos, estarán los ultracombos, que se realizarán igual que los anteriores, pero pulsando dos teclas de golpe a la vez (por ejemplo, un ultrahadoken se haría realizando dos cuartos de giro seguidos y pulsando dos teclas de puñetazo a la vez). Los de 1up también hablan de que pudieron probar a Dhalsin y cómo era mucho más fácil hacer ataques especiales, es como si hubieran aumentado el número de frames en los que se puedan pulsar las teclas adecuadas, facilitando mucho el tempo. Habrá quien odie esta deshardcorización de la saga, pero creo que el cambio será saludable, que echo en falta los tiempos en los que uno podía dominar la mayoría de los luchadores de un juego en vez de verse obligado a especializarse en (como muchísimo) tres.</p>
<p>A mí tampoco me gustan las caras, hay justo un momento en el que Ryu es idéntico a Chow (véase la imagen de muestra del primer video), prefiero el diseño del glorioso SFIII:Third Strike, pero las 3D le sientan de muerte a la saga.</p>
<p>Acabo de recordar que <a href="http://gamerah.geedorah.com/mensajes.php?id=910&#038;tipo=1" rel="nofollow">predije un juego así hace 2 años</a>.</p>
<p><strong>edit:</strong> ah sí, también decían que por primera vez en la saga se pueden hacer juggles (zurrar al enemigo cuando se está cayendo por haber recibido un golpe)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: fran</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/primeros-videos-de-street-fighter-iv/#comment-365723</link>
		<dc:creator>fran</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 23:04:59 +0000</pubDate>
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		<description>Ahora no puedo ver los vídeos pero... mare deu, qué caras, Ryu parece Hulk O_o</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora no puedo ver los vídeos pero&#8230; mare deu, qué caras, Ryu parece Hulk O_o</p>
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