Supongo que casi todos los habréis visto ya, pero se ve que necesitamos una buena base de datos de noticias para cuando pasemos a portal. O algo así… qué sé yo.
Todo viene de un especial de 20 minutos sobre Street Fighter IV publicado en GameVideos. Hay la típica charla con los desarrolladores y… No, no lo he visto. Me he ido directamente a los vídeos con gameplay del juego. Os pongo uno al final y otro después del salto.
Me gusta la animación, la velocidad, la representación y contundencia de los golpes (como alguien ha dicho en nuestros foros) y el aspecto en general. No me gustan para nada las caras, el logo y que nos enseñen siempre el mismo jodido combate. Pero la cosa promete.



Comentario por fran
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Ahora no puedo ver los vídeos pero… mare deu, qué caras, Ryu parece Hulk O_o
30 Dic, 2007 el 0:04
Comentario por Tito Almo
+5
No lo puse ayer por eso de mantener el misterio sobre qué había pasado con los redactores enfrentados por el asunto chicon, pero ví el vídeo de 20 minutos y la verdad es que es casi más interesante que los ingame.
En él el productor habla de la desaparición de los parrys en favor de un sistema de “saving” y aun no implementado en la versión que vieron los de 1up y que tampoco me quedó muy claro cómo funcionaría, además, se han incluido dos barras más, una para el saving y otra para las magias. Esta vez, además de los supercombos, estarán los ultracombos, que se realizarán igual que los anteriores, pero pulsando dos teclas de golpe a la vez (por ejemplo, un ultrahadoken se haría realizando dos cuartos de giro seguidos y pulsando dos teclas de puñetazo a la vez). Los de 1up también hablan de que pudieron probar a Dhalsin y cómo era mucho más fácil hacer ataques especiales, es como si hubieran aumentado el número de frames en los que se puedan pulsar las teclas adecuadas, facilitando mucho el tempo. Habrá quien odie esta deshardcorización de la saga, pero creo que el cambio será saludable, que echo en falta los tiempos en los que uno podía dominar la mayoría de los luchadores de un juego en vez de verse obligado a especializarse en (como muchísimo) tres.
A mí tampoco me gustan las caras, hay justo un momento en el que Ryu es idéntico a Chow (véase la imagen de muestra del primer video), prefiero el diseño del glorioso SFIII:Third Strike, pero las 3D le sientan de muerte a la saga.
Acabo de recordar que predije un juego así hace 2 años.
edit: ah sí, también decían que por primera vez en la saga se pueden hacer juggles (zurrar al enemigo cuando se está cayendo por haber recibido un golpe)
30 Dic, 2007 el 1:03
Comentario por Marco Tovarich
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es que eres grande Almo.
30 Dic, 2007 el 1:08
Comentario por Topo
--1
La velocidad no se mantendrá seguramente, sino que se bajará.
30 Dic, 2007 el 1:18
Comentario por Dr.Kabuto
+0
Lo del tema de las caras y el que los personajes se parezcan a los del Ballz de mega-drive, la verdad es que me da un poco de palo. Por lo demás no pinta mal, hace mucho tiempo que no disfruto de un arcade de lucha en condiciones, espero que este cumpla.
De todas formas, se supone que a este juego le queda un huevo de desarrollo, ¿no?
Y si bajan la velocidad creo que va a ser EPIC FAIL!
30 Dic, 2007 el 1:40
Comentario por Shinomune
+0
Que Mortal Kombat copie a Street Fighter normal… ¿pero que SF copie a MK incorporando juggles? Eso hace casi obligado a no sólo mantener Parrys en MK (y mejorarlos obviamente), sino copiar más cosas (principalmente descartes para esta version…)
30 Dic, 2007 el 2:41
Comentario por Ikael
+0
A favor de la desjarcorización. En el punto medio está la virtud, y que me jodan, si hay un género que se ha hecho jarcor hasta el punto de hacerse injugable, ese es el de los juegos de lucha (salvo smash bros si lo contáis como tal).
Es uno de los pocos géneros donde noto como la dificultad ha ido aumentando hasta el punto en el que sin necesidad de descender mi habilidad, ha llegado a un punto en el que sencillamente no doy de sí para poder jugar con propiedad. Es más frustrante que intentar pasarse el metal slug 4 con un sólo crédito.
30 Dic, 2007 el 4:09
Comentario por Big Papi
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Se puede conseguir un alto grado de jarcorización sin necesidad de hacer un juego frustrante para los novatos. Un ejemplo sería el Guilty Gear, un juego chungo de jugar a niveles altos pero que con tanta lucecita y tanto chain resulta divertido para quien lo coge por primera vez o para quien directamente pasa de estos juegos.
Aún falta mucho para que salga y pueden cambiar muchas cosas, pero lo que no ha gustado nada a mucha gente es esa sensación de “ir para atrás” en vez de evolucionar. Y no, que tenga gráficos 3D no es una evolución.
30 Dic, 2007 el 9:57
Comentario por matriax
+0
Joder que cara de burro/tonto le han puesto al RYU, ademas las caras parecen como mas mayores no se si me explico parecen abuelos ciclaos peleando, y he visto algunos movimientos “Encartonaos”.
Aunque bueno como siempre habra que jugarlo a ver que tal es .
30 Dic, 2007 el 11:10
Comentario por slyjsss
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Que vaya a buena velocidad: eso es bueno
Que Ryu tenga cara de Van Damme pisoteada por un bulldozer: eso es malo
Que se parezca al SF II: eso es bueno
Que a los luchadores parezca que les hayan inyectado una sobredosis de anabolizantes: esos es malo
30 Dic, 2007 el 11:36
Comentario por Nae
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Panda de fanboys, dejad de pajearos con ryu y ken, collons
30 Dic, 2007 el 11:55
Comentario por yEnS
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Que basto está. Viva el nuevo Ryu y la madre que parió a ese estilo gráfico.
30 Dic, 2007 el 14:24
Pingback por Ecetia » Primeros videos “In Game” de Street Fighter IV
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[…] Enlace: Primeros vídeos de Street Fighter IV […]
30 Dic, 2007 el 16:14
Comentario por Oltar
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A mí me la ha puesto dura todo hay que decirlo. Aunque no sé por qué les han puesto esas caras, no me terminan de convencer, yo les pondría las caras que dibuja Bengus (diseñador principal de Capcom) en vez de las que tienen.
31 Dic, 2007 el 15:14