¿Hay algo más gracioso que un mono vestido de botones? Sí: un gusano con escafandra. ¿Y más gracioso que un gusano con escafandra? Sí! MUCHOS gusanos con escafandra aniquilándose entre ellos a base de armamento jodidamente hilarante. Lo cierto es que la franquicia propiedad de THQ (omg! otra third party! algo en el mundo está cambiando, vamos a morir todos) sufre un severo problema de sobreexplotación, por eso en este nuevo ‘Worms: A Space Oddity’ inenta aprovechar el uso de los gestos mediante el wiimote para darle otro aire al sistema de combates.
Screens y más detalles, tras el salto (dios, me encanta decir esto).
Esta nueva secuela nos traerá los modos clásicos de juego que podíamos ver en las primeras entregas, además misiones reinventadas en single player. En multiplayer podremos jugar online con hasta 4 equipos en la misma partida, pudiendo modificar al máximo las condiciones del escenario, los tiempos, las armas y los gusanos.
En este caso Team17 (a los que ya les deben salir los gusanos por las orejas) en un alarde de originalidad sin precedentes ha decidido situarnos en el espacio cóshmico con una ambientación basada en la ciencia-ficción clásica, variando así los diseños tradicionales y dándonos la posibilidad de fostiarnos con otros gusanicos en hasta 6 planetas distintos. Gráficamente, mantiene el scroll lateral clásico olvidando así aquella aberración que fue Worms 3D, con algunas mejoras en los efectos y el aspecto visual en general. No es un Unreal Engine 3, ni falta que le hace.
Su salida se espera para la primavera de este 2008.
Las screens, aquí.







Comentario por DonDepre
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Team17 había dicho, hace unas semanas, que no habría modo online. Que habría multijugador, pero offline.
20 Feb, 2008 el 19:41
Comentario por Zaelsius
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Y van ya..
20 Feb, 2008 el 19:46
Comentario por Rivheh
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Por fin, en una consola, un Worms con un control digno (este juego o se controla con ratón o con el Wiimote -con pad es un horror-).
Ahora falta que no hagan estupideces para explotar el fantabuloso y revolucionario control de la Wii. Sólo necesita utilizarse como puntero, por favor. Espero que no haya que agitar el mando, ni lanzarlo para simular el lanzamiento de una granada…
20 Feb, 2008 el 19:52
Comentario por YaSu
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El Worms que todos amábamos ha muerto. Viva el Worms!
20 Feb, 2008 el 20:14
Comentario por lemonvstequila
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Lo del online les produce urticaria? Con la de vida que le daría a este juego…
20 Feb, 2008 el 20:22
Comentario por PIN-HEAD
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DD, según WorthPlaying:
“The online multiplayer experience pits up to four Worms fiends from all over the world against each other.”
Igual Team17 se ha retractado, ¿no?
20 Feb, 2008 el 20:45
Comentario por DonDepre
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Con la de collejas que les pegaron en todas las páginas de videojuegos por anunciar que no habría online porque “es un juego para jugar en familia”, no me extrañaría.
20 Feb, 2008 el 21:51
Comentario por Javier
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Ojalá, este juego sin online no vale ni la mitad…
PD: Desde luego como se lo curren un poquito (que con un simple port del World Party con online ya serviria) seria un imprescindible…
20 Feb, 2008 el 22:11
Comentario por Shinomune
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Mi mundo espacial por una cuerda en condiciones, que el de la version para la 360, vale, es un XBLA, pero joder, entre que apenas hay armas de esas que te hacen tener un orgasmo ya únicamente por haberla obtenido, y que no podía balancearme como la perra que era con el Armageddon, que no me acabó de llenar del todo…
20 Feb, 2008 el 23:52
Comentario por Whoracle
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Pues a mi el 3D como un gran sabio evoca en una cancion, me mola mazo.
Debo ser el unico…
21 Feb, 2008 el 8:12