
Si quieres resucitar un cadáver no vale con sacarlo de su ataúd, ponerle un traje nuevo y una gorra, pegarle un cigarro a los labios y sentarlo frente al televisor. Quizá esa haya sido tu intención y estés convencido, amigo psicópata necrófilo, de que si no lo has conseguido ya, estás en el buen camino. Pues no, ni una cosa ni otra, porque te falta algo: un elemento de reanimación. Una descarga eléctrica, un suero verde fosforito, un impronunciable hechizo en un libro forrado en piel humana, un meteorito, un experimento biológico... lo que sea, pero algo. Y en esas se encuentran los muchachos de Seamless Entertainment: les mueve una ilusión conmovedora por resucitar el género de la simulación espacial, de darle al mundo la deliciosa y resplandeciente zanahoria que le haga moverse en esa dirección. SOL: Exodus quiere abanderar el renacer de un tipo de juegos con muchos adeptos que llevan años lamentando la indiferencia de las grandes desarrolladoras. De aquellos que aún guardan pósters de TIE Fighter y X-Wing. Lo malo es que sus armas son la pasión, la voluntad y... ya.
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Nuevo tráiler de Game of Thrones
Cuando pienso en Juego de Tronos me vienen a la cabeza dragones, caballeros con armadura y, desde la adaptación de la HBO, una prostituta pelirroja bastante indiscutible. Nada de eso aparece en el último tráiler de Game of Thrones. En él simplemente nos presentan Riverspring, una pequeña ciudad que imagino que tendrá su importancia argumental.
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Creo que hacía la hostia que no veíamos gameplay de Ghost Recon: Future Soldier, así que ya iba siendo hora de que Ubisoft nos vendiera un poquito su material, más ahora que sabemos de la resurrección del juego en PC. Y no sé a vosotros, pero dejando de lado que la cosa pinta muy trabajada, con interesantes detalles que le van a dar bastante identidad como el sigilo y algunos métodos de disparo y localización de enemigos, le veo un peligroso parecido espiritual a cierta franquicia bélica multimillonaria de cuyo nombre no quiero acordarme. ¿Y a vosotros?
El revólver 608 Bull de Max Payne 3 es capaz de volarte los sesos de un tiro
Pese a las preocupantes primeras imágenes del juego cuando se anunció Max Payne 3, algunos confíabamos plenamente en Rockstar y su método de trabajo (látigos y abusos incluidos), porque hasta ahora jamás nos han decepcionado. Así que sigamos con atención cada gota de promoción porque, qué coño, se lo merecen. Imagino que con este vídeo e imágenes inician una miríada de tráilers sobre las armas del juego. Fenomenal.
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Reload - Temporada 3, Programa 12
Rematamos el temita Resident Evil hablando de Revelations y Operation Raccoon City, las dos entregas de la saga más cercanas; hablamos en profundidad de SoulCalibur V y Metal Gear Solid HD Collection, y además comentamos lo más destacado de la actualidad, debatimos sobre lo divino y lo humano, seguimos lanzando besos y cortando cabezas con Esto sí, esto no y estrenamos nueva sección.
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Personalmente creía que este tipo de herramientas eran para programadores y demás gente emocionalmente mermada que entiende los lenguajes de las máquinas, pero este Creation Kit de The Elder Scrolls V: Skyrim que Bethesda lanzará cuando le parezca (no hay fecha por ahora) demuestra que cualquiera con paciencia, entusiasmo y toneladas de tiempo puede darnos una gran alegría con él. Eso sí, parece que si sabes programar, mejor.
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La expansión de Shogun 2 nos muestra la caída de los samurái
La expansión de Shogun 2: Total War, La caída de los samurái, nos deja ver ahora en imágenes su interesante propuesta: el choque cultural brutal entre el colonialismo occidental y la férrea cultura samurái durante el último shogunato en el Japón del siglo XIX. Sale el 23 de marzo, no hace falta tener el juego original y se puede reservar ya.
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Buenas noticias, chavalada. Si el otro día hablábamos de que SSX tendría un pase online un poquito menos cabrón de lo habitual (y en los comentarios de la entrada estallaba la tontería), hoy es otro juego de EA muy esperado como Syndicate el que ha anunciado que pasa de numeritos y esa mierda. La razón es obvia, por lo que explica Jeff Gamon, el jefe de EA Partners:
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VICE entrevista a Paul Jenkins, guionista de The Darkness II
En VICE han entrevistado a Paul Jenkins, el guionista de The Darkness II, y les ha quedado una cosa bien apañada: Jenkins nos explica sus orígenes, cómo llegó al mundo de los cómics y su relación con la escritura en videojuegos. Es interesante, pero atención: está en inglés. Avisados quedáis.
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Capcom quiere convencernos por aburrimiento. ¿Que Resident Evil: Operation Raccoon City parece que no está gustando? No pasa nada, sacamos un vídeo cada dos días hasta que la gente decida rendirse. El último que han publicado nos presenta a cada uno de los personajes que podremos controlar, tanto los de las fuerzas de seguridad de Umbrella como las Fuerzas Especiales estadounidenses, y el trabajo que desempeña cada uno en su unidad.
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El verano pasado os desvelábamos ese tesorito fan-made llamado Pokémon: Type Wild que nos brindaba la siempre agradecida oportunidad de reventarle la puta cara a Pikachu de una patada. Pues bien, el juego sigue sin estar terminado pero lo que han mostrado cada vez se ve mejor, diría que por encima de lo que haría Nintendo, quien, esperemos, no tenga pensado meter mano legalmente a esta maravilla. Capaces son.
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Por suerte, a los videojuegos no les ha dado por prolongas esas dos fiebres absurdas que han provocado Crepúsculo y Piratas del Caribe, pero Risen 2: Dark Waters, sabiendo que el original fue una ultramierda de gran calibre, ha preferido jugársela con un juego de piratas que, si bien gráficamente parece bastante horroroso, puede resultar divertido cuando haya que batirse en duelo o enfrentarse a jodidos escarabajos-rape.
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32.000 personas jugando al mismo tiempo para conseguir información de Half-Life 3
¿Qué mejor manera de recabar información sobre Half-Life 3 que jugar masivamente a Half-Life 2? Eso es lo que opinan los, mientras escribo estas líneas, más de 32.000 miembros del grupo de Steam A Call for Communication, que van a jugar para intentar que Valve les diga algo sobre el jueg...
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Claptrap no estará muy contento en Borderlands 2
Sabíamos ya que todos los personajes importantes del primer Borderlands volverán a aparecer, de forma no jugable, en la secuela. Eso incluye al verdadero protagonista de la saga, el robot bailarín Claptrap, que andará poco animado por lo de ser el último modelo que queda de su línea de producción.
No será necesario, comenta el guionista Anthony Burch en una entrevista a Digital Trends, haber descargado el DLC Claptrap's New Robot Revolution para enterarse de lo sucedido. Será fácil resumir en Borderlands 2 la razón por la que «nuestro Claptrap busca venganza contra sus creadores (la Corporación Hyperion). Es un poco como Rutger Hauer en Blade Runner, pero sin el pelo teñido, la ambiguedad moral y el sex appeal».
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Mr. Sprinkles en "La guía cronológica definitiva de Zelda, ahora en PDF”
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Baxayaun en "Sobredosis de culos con SoulCalibur V”
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Guapo, rico y buen Vengador en "Así se ve Mortal Kombat en Vita”
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Análisis de Quarrel
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El equipo
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El Tigrrre Chino @maserna (Avancista y mascota oficial)
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David Llort
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FrEE @kungfunk (Si algo se rompe, posiblemente sera culpa mia)
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pinjed @pinjed (Jefe de noticias y adiestrador de monos.)
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Pep Sànchez @pepsanchez (Co-fundador y seguero resentido)
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chiconuclear @chiconuclear (Redactor jefe y yé-yé videojuerguista.)
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Xavi Robles @xavirobles (Director y responsable de publicidad, estrategia y coordinación.)




