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Okami en sus orígenes fué concebido como un juego de gráficos realistas

por Ikael 15/04/2006, 00:24

okamirealaction.jpg


BLASFEMIA! Pero completamente cierto. Algo así como los rollos del Mar muerto, han surgido imágenes de la primera presentación del Okami y en un principio esto se concibió como un juego de estética completamente realista. Gracias a Dios, al final se dieron cuenta de que juegos con gráficos uberrealistas los hay a patadas, pero Okami sólo hay uno. Más imágenes del sacrilegio aquí y aquí.

Hay 6 comentarios

Fooly Cooly 15/04/2006 a las 1:23

#1

Pues me parece bien el cambio.

lE lN lR lI 15/04/2006 a las 9:24

#2

Gracias a los dioses animistas que los de Clover recapacitaron, que podía haber salido un documental jugable del lobo ibérico XD

Tratante por delante 15/04/2006 a las 13:20

#3

Yo creo que ni tanto, ni tan poco.
No puedo negar la belleza estetica del lobo o loba creo (hubo un dia en que supe el nombre, lo olvide) en cell shading, pero tambien es cierto que algunos enemigos o personajes amigables, resultan algo descuidados, puede que porque viera una version muy temprana del juego, pero que dudo que presentaran el video con ese aspecto si iban a cambiar tanto. Pero no me negareis que algunos de los enemigos parecen salidos del tony hawk´s de la ds, porque sea cell shading no quiere decirse que hay que descuidar tanto los poligonos, a mi parecer.

Javier 15/04/2006 a las 14:01

#4

Hombre en cell shading es ciertamente bello, pero con toques realistas no habria sido tan… despropósito, sino que solo habria pasado mas de largo que haciendolo como lo han hecho al final

Leviath 15/04/2006 a las 18:13

#5

La flor de cerezo en gráficos hiperrealistas también me la ponde dura, para que vamos a engañarnos. Pero eso si, en cell shading es mil veces cool, no hay comparación… claro que en 2D y en blanco y negro aún lo sería más.

thetarantinoconnection 15/04/2006 a las 22:35

#6

Arderas en el infierno por este fake, cabron!!!!

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