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Torchlight II vs. Diablo III, primer asalto

Y después se desata la tormenta de nieve (I)

por , 3 de noviembre de 2012 a las 12:00 - PC, MAC

Lanzamiento: 15 de mayo de 2012

También en PlayStation 3, Xbox 360, Mac y PlayStation 4

Lanzamiento: 20 de septiembre de 2012

También en y Mac

Y después se desata la tormenta de nieve (I)

Runic Games es un estudio compuesto por miembros de Blizzard que abandonaron el barco tras su adquisición por parte de Activision, y eso ha llevado a que muchos vean en Torchlight al sucesor espiritual de la saga Diablo. La verdad es que aun siendo del mismo género, y con similitudes más que evidentes, nada más jugarlos notas una diferencia esencial: mientras Diablo 3 se siente como una experiencia poderosa y solida, Torchlight 2 exuda diversión por todos sus poros. No voy a enumerar los distintos aspectos, comparando quien posee la mejor banda sonora o si los efectos de sonido son más contundentes: quiero intentar mostrar que es lo que transmiten ambos juegos.

Porque, al fin y al cabo, todos jugamos buscando sensaciones; tal vez nos vengan de una historia bien construida, con giros sorprendentes, o tal vez de un aspecto gráfico y sonoro apabullante, o incluso por disfrutar como enanos machacando botones y arrasando hordas de enemigos. Estamos hablando de uno de los estilos de juego más “simplones” a los que nos podemos enfrentar: creo que todos estamos de acuerdo en que un ARPG solo necesita una excusa para que desenfundes tu hacha y cortes cabezas. Ninguno de los dos tiene una historia trabajada, pero mientras Diablo intenta crear un ambiente épico, de desesperación frente a los poderes infernales, Torchlight es poco más que una sucesión de misiones que te van lanzando a escenarios de todo tipo. Y en el pecado posee la virtud, con un mundo que se siente mucho más abierto e inmersivo, donde no tenemos un recorrido lineal con entrada y salida, sino un tablero donde encontrarnos con multiples misiones, las cuales tienen más personalidad que todo el Acto IV de Diablo 3. No se entiende que con un trasfondo y herencia como la que tiene Diablo, se haya desaprovechado de tal manera.

Y después se desata la tormenta de nieve (I)Diablo 3 se presenta como un juego en el que diversos aspectos parecen bailar entre la maldad y la desidia. Es un gran juego que por alguna razón intenta imponernos “cosas”. La conexión obligatoria online es una de ellas, excusada por cortar de raíz los intentos de hackeo de cuentas y personajes (algo encomiable) y para permitir la existencia de la subasta con dinero real. Precisamente esta casa de subastas, y me refiero a los dos tipos, eliminan la sensación de crecimiento que caracterizaba a la serie Diablo. El subidón de adrenalina al conseguir el item perfecto ya no existe, sustituido por el farmeo de oro para pasar por caja y conseguir otra pieza más para avanzar en el juego. Es un juego que depende exclusivamente de los items, por lo que esa sensación de agobio y pesadez se hace incluso más acusada. El looteo se ha consagrado como núcleo del género, cuando quizás debería ser una parte del todo. Debido al diseño totalmente aleatorio de Diablo, es mas que posible que uno se vea incapaz de avanzar. Cualquier aspecto de un juego que te haga parar de jugar cuando en verdad quieres seguir jugando es un mal diseño: un juego nunca debería sabotearse a sí mismo.


Torchlight juega a otro deporte. Aun manteniendo la existencia de objetos ultrapoderosos que solo caen al matar a los jefes de turno, prioriza el autoabastecimiento. El jugador puede hacer dinero, visitar al herrero, comprar items de calidad, imponerles encantamientos y engarzar gemas de todo tipo. Y al ir subiendo de nivel, todos estos aspectos colaterales suben con el jugador. Las horas invertidas no tienen un solo fin, sino que recompensan. Algo que Blizzard ha tratado de mejorar con los niveles de Paragon del parche 1.0.4, pero que ha sido a todas luces insuficiente.

Desde un principio se planteó, desde Blizzard, que el nivel Averno fuera todo un reto que llevara meses para completar. Entiendo perfectamente que hayan querido poner una dificultad casi imposible, pero el problema es que esta dificultad solo se puede superar a base de golpearte contra la pared y horas de farmeo aburrido y simplón. Porque no se trata de ir mejorando tu habilidad, de probar combinaciones de habilidades o de entender la mecanica de los enemigos. Se trata de que mientras la carne de cañón apenas te molesta, los packs de élites (que son el verdadero reto) son máquinas de picar carne, cuya unica solucion estriba en conseguir el mejor equipo posible y convertirte en intocable. Lo cual no lo veo mal, incluso cuando la dificultad era absurda antes de los primeros parches. Ahora, si para conseguir estos objetos, la única opción es hacer una y otra vez la misma ruta para ir acumulando oro (conseguir el objeto adecuado por dropeo es casi imposible), hace que te conviertas en un mono que se aferra al teclado pensando que ya solo le queda hacerlo otras noventa y nueve veces para llegar a alcanzar el plátano que te enseñan en la subasta. Porque ese es el quid de la cuestión: la subasta por dinero real, que es el gran negocio de Blizzard y alrededor del cual gira todo lo demás.

Había soluciones para evitar esta frustración. El diseño de los niveles es horrendo en comparación con Torchlight. Ni siquiera se ha mantenido la generación aleatoria de las mazmorras, con el resultado de que una vez recorridos un par de veces, puedes hacerlos de memoria. ¿Qué tal una mazmorra aleatoria, con bosses aleatorios y drop acorde a tu nivel? ¿O simplemente una arena en donde soportaras oleadas de enemigos hasta que cayeras? No, hagamos una vez más la run hasta Carnicero, cojamos todos los objetos basura que sueltan los enemigos y sigamos escalando la montaña dorada. El problema es de nuevo la sensación que te deja. Porque no disfrutas, porque cuando dejas de jugar tras cinco horas seguidas, te tambaleas como un yonqui al que le da asco la jeringuilla pero sabe que no puede vivir sin ella. Porque es como el abusón del colegio que te coge el puño y empieza a golpearte en la cara mientras grita : “Deja de pegarte, deja de pegarte...” De nuevo, la excusa de facilitar al jugador la experiencia, constriñendo la experiencia a un solo camino posible, en vez de darle más libertad.

La personalización de los personajes es quizás el gran exponente de esa tendencia de los últimos años por considerar al jugador como un idiota compulsivo, al que hay que darselo todo en bandeja. Diablo 3 despliega un sistema de hablidades que conduce a un personaje que es exactamente igual para todos los jugadores. Sí, puedes elegir tus habilidades antes de la batalla, pero estas están tan mal equilibradas que obligan a una misma configuración para el high end del juego, algo que han estado intentando solucionar (de nuevo) con diversos parches desde que el juego salió a la calle. Tal vez siguen existiendo jugadores que quieran tener el poder sobre su personaje, incluso aunque esto los condene a retomar el juego desde el principio. Lo más importante es lo que transmite al jugador. Cuando uno se topa contra el muro, algo que puede ocurrir en ambos juegos, en el caso del juego de Blizzard, te invade la desesperación: solo puedes echar la culpa a la mala suerte, ya que lo único que diferencia a tu bárbaro del de tu vecino es el equipo. Mientras que en Torchlight es posible que hayamos construido mal el personaje, lo cual no implica lloros, sino aprendizaje. Es la experiencia, el camino, lo que importa.Y después se desata la tormenta de nieve (I)


Un camino que quizás peca de excesivamente fácil en el caso de Diablo. Así, en los tres primeros niveles de dificultad, que nuestro personaje muera es un acontecimiento, el cual ni siquiera tiene un coste excesivo aparte de perder algo de dinero en forma de reparaciones. Esto hace que una vez hayamos visto la historia con un personaje, si queremos llevarlo al highend, nos toque pasar TRES veces un juego simplón para poder llegar a los verdaderos retos. Unas 15-20 horas de tedio que por cinco personajes puede llegar a ser excesivo. Torchlight incluso en dificultad normal tiene momentos de tensión, pero de todas formas nos permite desde el principio aumentar la dificultad para mantener el reto. Le da elección al jugador para que sea él quien decida como jugar. Es en cierta forma como comparar los jefes finales de ambos juegos. Mientras que los de Diablo son planos y aburridos, con mucho lo más fácil del juego, los de Torchlight te plantean diversas rutinas, trampas y formas de ataque que les dan el empaque que se les debería exigir.

Confianza. Esa es la clave de Torchlight. Mientras Diablo te obliga a jugar en su campo, algo que es más que evidente cuando muere tu personaje incondicional por el lag intermitente de los servidores, o a su interés casi obsesivo en la casa de subastas, Torchlight está diseñado para que sean los jugadores quienes decidan su futuro. Si Blizzard va dando bandazos mediante parches que obligan a los jugadores a adaptarse a sus exigencias, Runic quiere que cada uno construya su propio juego. Abierto a modificaciones, ya existen mods que cambian totalmente el aspecto gráfico, y no tardaremos en poder jugar partidas de 20 jugadores o mazmorras basadas en el Señor de los Anillos o, si es lo que quieres, convertirte en una bestia parda que aniquile a todo bicho viviente. Blizzard quiere que cada vez que ejecutes Diablo, te arrodilles y les des las gracias. Runic quiere que te tomes unas cañas con ellos y cuentes chistes verdes.

Y después se desata la tormenta de nieve (I)

¿Significa esto que Diablo es el mal personificado, la tan denostada perversión de los videojuegos por parte de las grandes distribuidoras? En absoluto. Diablo 3 muestra una predisposición a la profesionalidad, al endgame basado en horas y horas de juego, afilando tu personaje hasta convertirlo en una perfecta máquina de matar. Y lo más importante, a sacar pecho delante de otros locos que han estado cientos de horas masacrando demonios. Torchlight 2 te invita a que aparques a tu personaje y pruebes con algo distinto, gracias a una gran rejugabilidad mediante la aleatoriedad de escenarios y el constante suministro de items. Si amas el género, está claro que deberías tener ambos. Si no, deberías pensar qué clase de jugadore eres.

Continúa en la segunda parte.
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Comentarios (31) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Garmar
    Garmar Garmar, 03/11/2012 @garmar, Usuario Offline
    Hilo Oficial de Torchlight 2 en Anait, somos tan buenos que aceptamos hasta los que compraron el DIII.
  • Usuario eliminado, 03/11/2012
    Genial artículo Dr Manhattan, lo cierto es que desde que probé Torchlight1 sabía que no iba a comprar Diablo3 y acabaría con el Torchlight2 en alguna rebaja de Steam.

    Tenemos que entender que los juegos los hacen las personas, no las empresas. Y Torchlight es el sucesor de Diablo como Lost Odyssey fue el sucesor de Final Fantasy, una lástima que no hagan más LO.
  • Saurio Belmont
    Saurio Belmont Saurio Belmont, 03/11/2012 @sirius_belmont, Usuario Offline
    Completamente de acuerdo con el artículo. Menos en las partes referentes al TL2 porque no lo jugué, pero vaya. Después de 12 años esperando por el Diablo III y conseguir la edición coleccionista esperando horas y horas de vicio...

    En fin. Llevo sin jugar desde verano y tuve que pasar varias veces por el tedio de llamar a Blizzard porque me robaron dos veces la cuenta. Y creo que me la robaron una vez más, pero me da tanta pereza llamar que prefiero emplear ese tiempo en jugar a... al Bulletstorm, por ejemplo.
  • Preacher
    Preacher Preacher, 03/11/2012 @preacher, Usuario Offline
    Diablo 3 es el dinero peor gastado de mi vida, y eso que he comprado abortos como Final Fantasy XIII, Two Worlds, Too Human o Sacred 2. Lo peor de todo no es eso, sino que además me ha quitado por completo las ganas de jugar a otro arpg del palo, un género que antes me encantaba. Es como si me hubieran cortado la polla después de contraer una sífilis tropical muy chunga.
  • rojovelasco
    rojovelasco rojovelasco, 03/11/2012 @rojovelasco, Usuario Offline
    Voy a disentir, Diablo 3 dista mucho de ser un juego perfecto pero creo que la opinión del articulo de idem esta un poco sesgada. A mi el sistema de skills de Diablo 3 me parece muy bueno, la diferenciación a base de items no me molesta para nada, pero sobretodo, el hecho de que tu personaje no este avocado a ser jugado de la misma manera que ya decidiste en su creación, es todo un punto a favor.
  • La Pregunta Total
    La Pregunta Total La Pregunta Total, 03/11/2012 @geno, Principiante Offline
    Un hack'n'slash debería premiar la habilidad del jugador, no las horas que le mete. Es lo que más me echa atrás del DIII.
  • Katuzahar
    Katuzahar Katuzahar, 03/11/2012 @katuzahar, Usuario Offline
    Excelente artículo. Torchlight 2 me parece la verdadera sublimación de lo que se hizo con el nombre Diablo hasta la segunda entrega.
    Un juego para jugadores, no un sacacuartos (mal copiado de una fórmula de éxito) con ínfulas de MMORPG oriental con micropagos draconianos.

    Si amas el género, está claro que deberías tener ambos. Si no, deberías pensar qué clase de jugadore eres.

    Disiento un poco en este tema. Otro aspecto a favor del juego de Runic, aparte de la accesibilidad que los creadores de D3 mandaron a tomar por culo: su precio.
  • Redgar
    Redgar Redgar, 03/11/2012 @redgar, Principiante Offline
    Los señores de Activision piensan únicamente en cómo sacar más pasta si es posible en un juego, y ésto implica a Blizzard y a todo aquel que cae en sus manos(ésto justifica lo de las subastas). Lo de que el juego en sí sea un truñaco y miles de compradores nos sintamos estafados, se lo debemos a Torchlight por haberse llevado la esencia de Diablo (ésto es culpa de Blizzard por echar a los que en su momento eran los integrantes del equipo de desarrollo de Diablo y que luego fundarían Runic games).
    . Si amas el género, está claro que deberías tener ambos. Si no, deberías pensar qué clase de jugadore eres.

    Creo que soy la clase de jugador al que no le gusta que le estafen 60 euros, no sé los demás.
  • ElHobbit
    ElHobbit ElHobbit, 03/11/2012 @elhobbit, Usuario Offline
    Creo que Torchlight 2 ha demostrado ser más diablo que diablo 3....
  • Preppy
    Preppy Preppy, 03/11/2012 @preppy, Principiante Offline
    La objetividad brilla por su ausencia en este artículo, en serio. David vs Goliath all over again. Qué mala es Blizzard, menudos vendidos, qué colegas son Runic Games y qué buenas personas, yaddah yaddah yaddah...

    Yo jugué a ambos, sigo jugando de vez en cuando a Diablo 3, y creo que decir que Torchlight 2 es mejor que el Diablo a cualquier nivel es de locos. Pero como en muchas otras ocasiones divierte mucho atacar al grande y ponerse del lado del pequeño.

    Y bueno, me parece de coña que se hable de los parches con retintín, en vez de valorar el esfuerzo que está haciendo Blizzard por mejorar el juego, cosa que ¿cuántas compañías hacen con sus juegos B2P?

    Blizzhaters everywhere...
  • Radical Ed
    Radical Ed Radical Ed, 03/11/2012 @radical_ed, Usuario Offline
    ¿A esto dedicas ahora el tiempo libre? XDDD
  • efebei
    efebei efebei, 03/11/2012 @efebei, Usuario Offline
    Ahora TODO es tiempo libre. <!-- s:D --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->
  • Hission
    Hission Hission, 03/11/2012 @hission, Usuario Offline
    Soy de los primeros en decir "Dios menudo robo D3". Pero hay que darle un punto a favor a Blizz, ya que con el ultimo parche (1.0.5.1) han solucionado el tema del drop y la dificultad. Rushear es mas entretenido, los campeones ya no son maquinas asesinas invulnerables y la subasta puedes dejarla en un segundo plano, o aprovecharte de ella, puesto que ahora es mas fácil sacar oro.

    Sin embargo, todo esto no hace mas corroborar lo anterior dicho en el articulo: tienen que estar sacando parches cada dos por tres, linealidad por doquier y falta de carisma. Sigue siendo una decepción por lo que podría haber sido y no fue.
  • Kaneda_0079
    Kaneda_0079 Kaneda_0079, 03/11/2012 @kaneda_0079, Principiante Offline
    Torchlight 2 > Diablo III
  • Usuario eliminado, 03/11/2012
    Ed, ya sabes que escribo aquí solo para picarte y que vuelvas por estos lares :p

    Empezando por preppy. No sé si quizás el tono del artículo es el más acertado y quizás no he transmitido lo que quería decir, pero que conste que considero a Diablo 3 como un juegazo. El problema básico es que el día de lanzamiento la mayoría pagamos 60 euros por algo que ni siquiera era una beta, con una cantidad de fallos a nivel jugable brutal, y que se han visto obligados a ir reparando a base de parches. Creo que cualquiera está más que justificado de despotricar el que un juego triple A parezca casi uno más de los F2P que puedes descargar de Steam.

    Además, y estás en tu perfecto derecho de pensar diferente, pero la actitud de Blizzard ha sido siempre el afirmar que ellos saben lo que quiere el usuario, y que si este piensa otra cosa es que es tonto. Que lo que tenemos que hacer es sufrir hasta acostumbrarnos a las delicias jugables que nos quieren imponer. Y algunos somos lo suficientemente mayores como para querer libertad en lugar de imposiciones.

    Creo que Diablo va a tener una vida mucho más larga, precisamente porque Blizzard se ha caracterizado por mantener vivos sus juegos a base de continuas actualizaciones. Torchlight tendrá una comunidad mucho más pequeña no solo por ser un juego con presupuesto menor, sino porque no intenta imponer una carrera por ser el numero uno con los mejores objetos, no juega tanto con el vicio del completista, del que busca la perfección. Esto aparece en la segunda mitad del artículo, pero casi mejor que chicon lo haya dividido, porque un tocho asi dificil que alguien lo hubiera leido :p

    En cuanto a las skills. La idea es buena, ya que evita el tener que levantar cuatro veces el mismo personaje para tener todas las variantes posibles. El problema surge cuando debido al estilo de juego implantado, ese gran abanico se resume en una sola build posible. Si que es verdad que con el suficiente equipo (de nuevo ese platano dorado) podrias elegir distintos tipos de barbaro o brujo, pero al ir justo al limite, te ves obligado a restringirte a una build demostrada para soportar a los elites. Porque son tan inteligentes como para borrarte los valores nephalem (bonus al looteo, para los que no hayan jugado) si se te ocurre ir adaptando tu personaje a la situación. Una contradicción con la idea original que creo que es una muestra más del desquicie que ha supuesto el Diablo 3 version 1.0.0. Y que ya con tiempo estoy seguro que terminarán quitando en algún parche futuro.

    Y se puede criticar la opción old school de elegir como moldear tu personaje y que te equivoques durante el proceso y te veas obligado a empezar de nuevo. Pero de nuevo es esa idea de confianza hacia el jugador, de dejale que haga lo que quiera y que sea él el último responsable de su personaje. Es como el que juega a un Elder Scrolls e intenta cumplir todas las misiones. Es un error. Elige como jugar, equivocate, deja partes del juego sin visitar, y cuando termines, emprende un nuevo camino y comete errores en otros lugares, y diviertete como si fuera la primera vez.

    Yo recomiendo los dos para los que de verdad disfrutan el género. Porque ambos tienen defectos y virtudes. Pero está claro que si eres un jugador que solo busca divertirse y pasar un buen rato, sin calentarte la cabeza, Torchlight es lo tuyo. Si eres un hardcoreta que tiene el tiempo suficiente para echar cientos de horas, Diablo quizás sea tu mejor opción.
  • dakmien
    dakmien dakmien, 03/11/2012 @dakmien, Principiante Offline
    @preppy

    Es un hecho objetivo que los meses posteriores al lanzamiento y el mismo día del lanzamiento de Diablo III han sido muy perjudiciales para la imagen misma de la saga, así como para Blizzard.

    No sé cómo andará ahora el juego con los parches nuevos, pero ya me consideré saciado cuando decidí dejar de jugar.
  • SuGonsis
    SuGonsis SuGonsis, 03/11/2012 @sucalvo, Usuario Online
    @rojovelasco
    Tío, ningún juego puede ser más truñaco que el Too Human xD
  • Nelocanelo
    Nelocanelo Nelocanelo, 03/11/2012 @nelocanelo, Usuario Offline
    Tal y como está la cosa ahora en Diablo III, no es para tanto lo de la casa de subastas. Yo me lo compré cuando salió y en Infierno dejé de jugar porque había campeones y élites muy imposibles y me quedé relativamente atascado.

    Hace 2 semanas, en 1.0.5 lo retomé y me he pasado Averno sin farmear y sin pasar por la casa de subastas. Pasé luego porque me apetecía volver a ser dual-wield, pero vaya, que jugaba en poder de monstruos 1 sin problemas.
  • rojovelasco
    rojovelasco rojovelasco, 03/11/2012 @rojovelasco, Usuario Offline
    dr_manhattan

    Porque son tan inteligentes como para borrarte los valores nephalem (bonus al looteo, para los que no hayan jugado) si se te ocurre ir adaptando tu personaje a la situación. Una contradicción con la idea original que creo que es una muestra más del desquicie que ha supuesto el Diablo 3 version 1.0.0. Y que ya con tiempo estoy seguro que terminarán quitando en algún parche futuro.


    Pero si ese es precisamente el atractivo, poder usar una build determinada cada vez que inicias el juego. La "trampa" Nephalem tiene un sentido y creo que esta justificado, no creo que sea algo que cambien.

    Yo recomiendo los dos para los que de verdad disfrutan el género. Porque ambos tienen defectos y virtudes


    Tu articulo no dice lo mismo, o al menos, no me ha dejado esa sensación.
  • Usuario eliminado, 04/11/2012
    Respecto al parche 1.0.5, el artículo lo escribí hará casi un mes, pero entre unas cosas y otras, no ha podido salir al aire antes. Tal vez haya detalles que hayan cambiado y esté un poco desactualizado, pero habiendo jugado un par de horas, los cambios me parece que aun siendo interesantes todavía quedan lejos de lograr un sucesor merecedor de la franquicia Diablo.

    Respecto al tema de skills, repito que la idea es buena. Pero dependes totalmente del equipo, sea porque quieras ir a critico, defensa elemental o pepinillos en vinagre. Cada build tirara de unos atributos u otros, por lo que solo te serán utiles si tienes el equipo que potencie los atributos necesarios. Han cambiado la necesidad de levelear al personaje varias veces por tener que granjear distintos equipos que permitan que distintas builds sean utiles.

    Y respecto a que mi articulo no dice lo mismo... La frase final es literalmente : "Si amas el género, está claro que deberías tener ambos" Más claro agua. Pero repito que como jugador quizás cada vez más corto de tiempo y menos paciente con determinadas cosas, Diablo me parece que puede desengañar a más de uno y es lo que he querido transmitir. Es un articulo que no trata de ir comparando punto por punto, sino más bien el feeling, la sensación que me ha dejado cada juego. Y aun habiendo sido experiencias notables no puedo más que asegurar que Torchlight me ha parecido un juego más ameno, más amable, a pesar de que a Diablo le haya podido echar cinco-seis veces más horas.
  • Escalario
    Escalario Escalario, 04/11/2012 @escalario, Principiante Offline
    Donde este Path of Exile que se quite todo.
  • La Pregunta Total
    La Pregunta Total La Pregunta Total, 04/11/2012 @geno, Principiante Offline
    escalario dijo:
    Donde este Path of Exile Median XL que se quite todo.


    Así está mejor.
  • Usuario eliminado, 04/11/2012
    Pues sinceramente... despues de dedicarle tres semanas al D3 a piñón y ver lo que me deparaba el high-end... desinstalado y a otra cosa mariposa. ¿Alguien sigue jugando a esta cosa?.
  • Escalario
    Escalario Escalario, 04/11/2012 @escalario, Principiante Offline
    @geno
    Pues que sepas que Brother Laz (el tipo que hizo Median XL) esta haciendo objetos para Path of Exile xD
    http://www.incgamers.com/2012/11/path-of-exile-item-creator-laz-discusses-his-work-his-diablo-median-xl-mod-and-diablo-3/
  • Ticonderoga
    Ticonderoga Ticonderoga, 05/11/2012 @ticonderoga, Usuario Offline
    @nelocanelo

    Desde que dejaste de jugar, el nivel de dificultad de averno ha sido rebajado en varias ocasiones. Para igualar la dificultad inicial de averno, pon nivel de monstruos a 7 o más. Para igualar la dificultad justo antes del 1.0.5, tienes que ponerlo a 4. Jugar con monstruos a 1 es jugar el viejo infierno, con lo que te cae te puedes apañar. Pon los niveles que te he dicho a ver si puedes seguir jugando sin pasar por la casa de subastas...

    Respecto al artículo estoy bastante de acuerdo, Diablo 3 no es mal juego, creo que después de tantos años simplemente esperábamos demasiado de él. Y sus puntos fuertes (como el sistema de habilidades) quedan relegados a un segundo plano debido a que la casa de subastas no es sino la piedra angular sobre la que ha sido construido. No es un juego con una casa de subastas, es una casa de subastas con un juego.

    Además creo que Blizzard la ha cagado con el doble rasero de oro/€. 2 casas de subastas distintas que han sido pasto de los especuladores y chinofarmers, con movimientos cruzados entre ambas que han destrozado toda la economía del juego, haciendo que los humanos que jugamos nos sintamos igual de pobres que en la vida real, puesto que llega un punto en el que todo se reduce a juntar oro para comprarte X. Y ves que X sube de precio más rapido de lo que tu eres capaz de juntar dicho oro.

    Y el drop, pues bueno sigue siendo casi imposible equiparte con lo que te cae. Solo el cinturón de mi bárbaro es dropeado, el resto comprado en la casa de subastas, calculo que unos 50m de oro a estas alturas. Y lo peor es que para irme a mounstruos 6 ó 7 tendría que gastarme 50m más, así que me he quemado y lo he dejado tras 500h de juego. Que no está mal, pero se ha quedado muy lejos de las incontables que le eché a su predecesor, y es que después de más de una década de espera, que un Diablo te dure 6 meses es signo de que algo no se ha hecho bien.

    salu2
  • rojovelasco
    rojovelasco rojovelasco, 05/11/2012 @rojovelasco, Usuario Offline
    @ticonderoga

    Yo llevare menos de 250h, nunca he farmeado pasta, simplemente hago runs y la verdad es que 50m no me parecen una gran suma. Ahora con el 1.0.5 los legendarios caen con una facilidad relativa, y nada que uno te salga bueno te sacas tus 10-30m. Igual yo he tenido mucha suerte, pero desde 1.0.5 creo que las cosas están mejor.

    PD: Suelo jugar a MP4 si juego solo o a MP6 si voy de party, por si sirve el dato, pero vamos, entiendo que te peudas haber rallado, yo la verdad es que pocas veces he sentido desidia jugando.
  • ikky
    ikky ikky, 05/11/2012 @ikky, Usuario Offline
    Conclusión: Para jugar al Diablo III, es casi mejor seguir jugando a World of Warcraft.
  • Nklcete
    Nklcete Nklcete, 05/11/2012 @nklcete, Usuario Offline
    Uno de los grandes problemas del juego es que no hay mucho contraste, todos los obejtos "azules" no sirven para nada, directamente, mientras que en el Diablo 2 podian ser incluso mejores, así como los stats super random, lo peor del juego, sencillamente ridiculo. Me sabe mal el gasto y eso que me costó 47 €.
  • Hission
    Hission Hission, 05/11/2012 @hission, Usuario Offline
    nklcete dijo:
    [...]mientras que en el Diablo 2 podian ser incluso mejores[...]

    Mas razon que un santo, en D2 no habia nada mejor que un barbaro con una Espada bastarda Cruel del Coloso de 3 huecos para runas XDDD Se podian quitar todos los unicos y de set del juego mientras tuvieras eso.
  • Ticonderoga
    Ticonderoga Ticonderoga, 05/11/2012 @ticonderoga, Usuario Offline
    @rojovelasco

    En realidad ya me había quemado antes del parche 1.0.5 y llevaba sin jugar unos 10 días. Pero entonces el parche aterrizó y volví para ver los cambios. Lo que más me interesaba era el tema de la máquina infernal y los "nuevos" jefes.

    Yo también juego con MP4 y me costó bastante juntar las llaves, un coñazo inmenso el mecanismo: vete a cada acto, junta NV5, busca al bicho, mátalo. ¿no te ha soltado la llave? a repetir. Por suerte la receta me cayó a la primera y no tuve que repetir el acto 4, que es el más jodido para juntar NV5. Con las llaves no tuve tanta suerte y bueno, perdí la cuenta de las veces que lo repetí.

    Después de juntar 3 máquinas infernales, voy y abro los 3 portales, con NV5 y MP3. Los jefes un chasco, son casi iguales, pero con más hitpoints y de 2 en 2, con lo que los enfrentamientos se me hicieron jodidamente aburridos. Y al morir me soltaron 2 amarillos mierdosos y el resto azules. El siguiente grupo lo mismo, 2 amarillos y el resto azules. ¿Éstas son las "recompensas épicas aguardan para aquellos que son lo suficientemente valientes para desbloquear sus secretos."? hay que joderse...

    El último que hice fue magda y el rey esqueleto y me cayó un legendario, yo dando palmas con las orejas porque por fin después de tanto farmeo caía algo naranja. Pues resulta que no era un legendario en realidad sino uno de los cachos que necesitas para forjar el anillo de los webos. Quedaban 2 días para que saliese el Need For Speed: Most Wanted y en mi mente apareció el "I'm done with this game". Cerré y no he vuelto a tocarlo.

    Respecto al drop, pues si que ha cambiado con el 1.0.5 y es que era una vergüenza que necesitases nivel 60 para jugar en averno y la mitad de lo que caía era nivel 50. Por lo menos ahora es como mínimo nivel 58, item value 60. Y he pasado de coger 1-3 nivel 63 por acto 1, a coger 8-10. Con lo cual hay más probabilidades de que te caiga algo bueno.

    En mi caso, este cambio llega tarde. Tienes razón que ahora mismo 50m ya no son tanto. En el peor de los casos otras 25-30 horas si no me cae nada vendible. Pero con nivel 35 de leyenda y aunque solo me quede un escalón ya para lograr el plátano de oro pues, sencillamente me he cansado de subir la escalera, puesto que todos los peldaños son iguales. Al fin y al cabo esto es un juego y si no te diviertes hay que dejarlo. Supongo que volveré en unos meses cuando metan otro cambio o me vuelva el gusanillo.

    salu2
  • rojovelasco
    rojovelasco rojovelasco, 06/11/2012 @rojovelasco, Usuario Offline
    @ticonderoga

    Totalmente de acuerdo, al final, los juegos son para divertirse y si Diablo no lo hace quizá el NFS si.

    Yo de la maquina estoy pasando como de comer mierda, de momento me lo paso bien probando builds alternativas o jugando en Hardcore, y como de vez en cuando caen legendarios (como un par por cada 4 runs, legendario arriba legendario abajo) te da el puntito justo para seguir matando bichos y subiendo tus stats.

    @nklcete

    Yo no veo la ventaja clara en que un objeto azul random sea mejor que un legendario.

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