Game studies live

El primer Workshop Transdisciplinar sobre videojuegos habla de la identidad [directo]

Actualización: Podéis seguir las charlas en directo aquí arriba. Abajo tenéis los horarios y el programa completo.
El primer Workshop Transdisciplinar sobre videojuegos hablará de la identidadDibujo: David Sipress para el New Yorker
Atentos a este interesantísimo tinglado que organizan nuestros amigos de Antihype: el 28 y el 29 de septiembre se celebra en la Universidad Carlos III de Madrid lo que han venido a titular como I Workshop Transdisciplinar: Identidad y videojuegos: La reconstrucción del sujeto en la era digital, una serie de charlas y mesas redondas donde se hablará de un asunto tan complejo como la identidad y sus distintas formas dentro del videojuego. Quizá lo más llamativo del taller es la palabra «transdisciplinar», que en este caso significa que el tema central lo tratarán personas que provienen de distintos vértices del estudios de los videojuegos, gente de las humanidades, la psicología, el periodismo, la filosofía, las artes plásticas, la sociología, la narratología o la sociología, con la idea de que las conclusiones que se vayan sacando sean lo más completas y transversales posible, que se barajen enfoques de todo tipo. Habrá temas como el jugador como forma de identidad, videojuegos que permiten el estudio de la identidad o las identidades virtuales. Entre las damas y caballeros que se prestarán a hablar y discutir sobre estas cositas hay gente guapa, guapa de verdad que igual os suenan de algo como Víctor Manuel Martínez de AnaitGames, Ruth García de Arsgames, el guionista Josué Monchán, Enrique Alonso de Eurogamer, Jorge González de Gaymer.es y colaboradores habituales en nuestra santa casa como Nus Cuevas o Alberto Murcia. Os dejo los datos importantes y el programa completo por si os interesa acercaros. Dónde: Universidad Carlos III de Madrid Campus de Puerta de Toledo Salón de Grados Cuándo: Días 28-29 de septiembre a partir de las 10 de la mañana Precio: GRATIS hasta completar el aforo Programa: Miércoles 28 10:00: Sesión de apertura Ignacio Aedo Cuevas (Vicerrector de Profesorado Universidad Carlos III) Fernando Broncano (Universidad Carlos III) Alberto Murcia (Universidad Carlos III) 10:30-11.30: Miguel Sicart (Universidad de Copenhagen) “Juegos y Máquinas: Homo Ludens en la Era de la Información” 12-13h: Daniel Muriel (Universidad de Salford / Universidad de País Vasco) «El videojuego como experiencia: escapismo, empatía, y escenarios postidentitarios» 13-14h: Jorge Gonzalez (impulsor de Gaymer.es) «Videojuegos maricas: Identidad Gaymer y expresiones videolúdicas del colectivo LGTB+» 16-17h: Daniel Escandell (Universidad de Salamanca / Vandal) “Los jugadores como titiriteros: la avatarización en los mundos sintéticos” 17-18h: Ruth Garcia (Universidad de Castilla la Mancha / Arsgames) «Yo frente al otro: subalternidades y videojuegos» Jueves 29 10.30-11.30: Antonio Planells (Universitat Pompeu Fabra) “La identidad digital y los argumentos universales como reto en el diseño de mundos ludoficcionales”  12-13h: Mesa redonda “Videojuegos e identidad: perspectivas desde el análisis del videojuego en la prensa» Nus Cuevas (AnaitGames/Eurogamer), Victor Manuel Martinez (AnaitGames), Enrique Alonso Soldevilla (Eurogamer) 13-14h: Josué Monchán (Guionista de videojuegos y traductor) “Videojuegos SIN identidad” 14h – Cierre. Quién organiza: Universidad Carlos III Antihype / Ludosofía Desarollo Cultural Ministerio de Economía y Competividad
Redactor
  1. 1984

    Seguro que nadie se acordó de Inside preparando estas charlas 😉

  2. AMaldito

    Molaría ir, pero todo me suena demasiado intelectual para mi nivel… 😳

  3. Capdecanoa

    ¿Y un streaming o unas actas o algo?

  4. rlb

    Entre semana… 🙁 imposible….
    Meh!

  5. DarkCoolEdge

    Qué pena no poder ir 🙁

  6. Jabba_Lags

    En el campus de Puerta de Toledo!! Perfecto, habrá que acercarse.

  7. chesaronne

    @lefton
    Hola.

    El streamig está pendiente de confirmación. Nuestra intención es que lo haya.

    Agradecería mucho la difusión del evento amgos, besis.

  8. Gep

    Ya le he comentado a un amigo que esta muy interesado en creación de videojuegos aunque dudo que vaya a desplazarse hasta Madrid. Esperemos haya streaming.

  9. Danielst

    Me apunto. Si alguien va desde Murcia o alrededores será un placer compartir gastos.

  10. Kalo

    @danielst Vale, me acabas de tocar la fibra. Tendría que pedirme un par de días libres en el curro, cosa harto complicada, pero voy a intentarlo.

  11. Capdecanoa

    @chesaronne
    Estaré muy atento. Me alegra ver que hay espacio en nuestras universidades para este tipo de enfoques. Me hace sentir menos solo. Trataré de organizarme en un viaje relámpago al menos para uno de los días.

  12. DrTenma

    Me jode bastante perdérmelo por tener trabajo a esas horas…

  13. Danielst

    Un camping en el campus abarataría bastante los costes del viaje.

  14. Rayger

    @chesaronne dijo:
    Os dejo aquí el Link al streaming.

    https://arcamm.uc3m.es/arcamm_3/liveEvents/show/45

    Y me lo veo ahora que estoy aqui…
    Gilipoias xD

  15. lolskiller

    12-13h: Mesa redonda “Videojuegos e identidad: perspectivas desde el análisis del videojuego en la prensa»
    Nus Cuevas (AnaitGames/Eurogamer), Victor Manuel Martinez (AnaitGames), Enrique Alonso Soldevilla (Eurogamer)

  16. Kalo

    ¿Se podrá ver luego en diferido?

  17. Capdecanoa

    @chesaronne
    Muchas gracias

    Aquí estamos pendientes

  18. 1984

    La estructura informacional está desontologizada. ¿Quién la reontologizará?
    El reontologizador que la reontologice, buen reontologizador será.

  19. chesaronne

    @kalo
    sí, lo estamos grabando

  20. AMaldito

    Que envidia poder estar ahí y poder soltar alguna preguntilla con acento argentino.

  21. pinjed

    @petete_torete

    ¿De cuánta gente estás hablando con respecto a las DOCENAS DE MILLONES que juegan a Pokémon Go? Porque sociológicamente me parece que hablas de algo marginal, insignificante.

    Y de todos modos ha hablado de las dos modalidades de interacción lúdica: el que se somete y el que se rebela. Ha puesto incluso ejemplos de esto último.

  22. pinjed

    @petete_torete

    El problema es que lo has entendido de una manera muy superficial. El acto de jugar mismo (a videojuegos o al parchis) consiste en la idea de someterse a una serie de reglas y moverse dentro de esos parámetros delimitados. Fíjate que los niños pequeños juegan a juegos sin reglas, juegan a ser piratas o soldados o a lanzar palos muy lejos; sin embargo los adultos no jugamos a eso, sino a juegos que tienen una serie de reglas establecidas y un objetivo final.

    ¿Estás viejo para qué? ¿Para un juego de palabras o para entender otras perspectivas?

  23. pinjed

    @petete_torete

    ¿No eso es lo que ha dicho él cuando hablaba del jugador rebelde?

  24. pinjed

    @petete_torete

    Ah, que no lo has escuchado entero. Haber empezado por ahí, hombre.

  25. pinjed

    @petete_torete

    Sí, lo he leído entero. Y sí, te «da más cosas» justo después de la opción que criticabas por ser la única. Pone hasta el ejemplo de la chica que usó una app de vigilancia de Nike para dibujar pollas en el mapa de su ciudad.

    Pero vamos, que mejor lo escuches entero si te apetece y entonces lo discutimos con propiedad.

  26. 1984

    @petete_torete
    Creo que es importante acotar qué se entiende por «normas del juego».

    Por ejemplo, yo para demostrar que soy el mejor jugando a Pokemon Go podría usar Photoshop, y crear un screenshot con unas estadísticas del copón, en mucho menos tiempo de lo que tardas en programar el bot.

    El programador del bot juega con unas normas, que son, conseguir que Niantic se crea que me he dado todos esos paseos. Si yo le enseño mi photoshop al programador de ese bot, él no sentirá que le he ganado, más bien él sentirá que he hecho trampas.

    Otro ejemplo: usar el hack del Super Mario World para saltar a la pantalla de créditos o incluso para programar un juego de Serpiente o Mario Maker usando sus assets.

    Yo podría crear un juego de Serpiente en Java fusilando los assets de Super Mario via screenshots, mucho más fácil que programarlo en la SNES a bajo nivel por el puerto del gamepad.

    Y sin embargo eso sería «hacer trampas» paro los desarrolladores de esos hacks, que en su propia forma tienen unas normas muy estrictas y pese a haber usado emuladores y todo tipo de ayudas informáticas para el reverse engineering y el debug de su código ensamblador, sólo lo consideran un hito por poder hacerlo funcionar en el hardware real, cuando se le podría dar mucho más merito a las otras partes de su reto.

    Las reglas del juego siguen ahí. Eso sí, son otras reglas, y es otro juego.

  27. AlexQSB

    ¿ @pinjed esto va a quedar grabado en YouTube u otra plataforma?

  28. zazito

    Ojito que ahí tenemos a Voctor más precioso que ayer pero menos que mañana.

  29. chesaronne

    @alexqsb Sí, cuando lo tengamos, lo subiremos al canal de Youtube de Antihype.

    Desde aquí quiero dar HAMOR a Pinjed y Victor por su inestimable ayuda. Os queremos

  30. SnakeIsSnake

    La verdad es que la comunidad joven de los videojuegos, como en cualquier otro ámbito en la sociedad, es fácilmente manipulable; y si usas símbolos (como la comparativa que habéis planteado con ‘La Ola’ y la palabra gamer) que los identifiquen y los unifiquen, mucho más sencillo. Por ello todos estos youtubers se han posicionado como líderes de opinión e incluso modelos de conducta -tristemente- para los chavales jóvenes.

  31. alexman85

    Me ha parecido ver en Twitter al gilicalvo de YouTube, ¿sobre qué iba la ponencia? Se publica también en YouTube, ¿verdad?

  32. IRA

    ¿Hay alguna forma de verlo en diferido?

  33. chesaronne

    @ira
    Sí. Lo subiremos al canal de Youtube de Antihype. Pero nos tienen que dar aún el material y supongo que esto tardará un tiempo.

    Stay Tuned