Lo último que supimos del bueno de Will fue que había abandonado Electronic Arts y que estaba trabajando en su compañía, Stupid Fun Club. Con motivo de la GDC, al diseñador ha concedido una entrevista en la que, entre otras cosas, habla sobre la consola de Nintendo.Creo que Wii es una plataforma única y ahí reside su valor. Por eso tiene tanto éxito, porque es claramente diferente a Xbox y PlayStation. Creo que Wii proporciona experiencias muy divertidas en su mayor parte, pero es un nivel diferente de experiencia; no es como esos RPGs de 40 horas, es como esos divertidos juguetes que coges y con los que empiezas a jugar en cinco minutos. Y es realmente divertido con un grupo de gente sentada alrededor... Realmente, está más dentro de lo que llamaría el mercado de los juguetes, porque la mayoría de los juegos de Wii con los que me he divertido los sentí más como juguetes que como juegos.
Wright también se explayó sobre el ciclo de las consolas actuales. Obviamente, se ha ampliado el tiempo de duración de las plataformas. El padre de Los Sims no cree que ésta vaya a ser la última generación de consolas 1. Con esto de pelear contra la Wii (con Arc y Natal, supongo), considera que cada una encontrará su propio nicho específico. Sin embargo, reconoce que Sony y Microsoft lo tendrán difícil, ya que Nintendo «es la única fabricante que invierte tanto en software como hardware, o quizá incluso más en software». Por eso vuelve a decir que la Wii es una plataforma única, y Nintendo, el mayor competidor.
El extrabajador de EA opina que la Gran N tomó el rumbo correcto al no tratar de competir cara a cara con las demás plataformas. «Nintendo decidió acercarse a los más jóvenes y llevaron la industria en una interesante dirección, en la que aparecen juegos para Wii que la gente nunca habría imaginado hace cinco años», señala Wright, creo que sin ironía. De esta forma, han logrado expandir el mercado, «lo cual es bueno para la industria», destaca.
Por otro lado, sus competidoras tienen una mentalidad parecida, «aunque Sony ha estado tratando un poco más de construir un centro de entretenimiento en el salón, con el Blu-ray y demás», asegura Wright. Microsoft, por su parte, ha estado trabajando a sus fans hardcores, o, como acertadamente puntualiza, «los jugadores de Halo». También han estado haciendo hincapié en la relativa facilidad para programar en su consola, comparada con PS3, ya que «el hecho de que la 360 es básicamente un PC proporciona cierta ventaja a los desarrolladores que les permite hacer cosas como XBLA». Así pues, cada sistema está tratando de buscar su especialidad, lo que pasa es que «Nintendo se puede decir que se topó con un gran vacío inesperado».
- No shit, Sherlock. [↑]

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