"El feedback que estamos recibiendo es que todo el mundo tiene algún nivel que le gusta y alguno que no. Muchas de las críticas que he leído dicen que el nivel del espacio es de lejos el mejor y que estaban decepcionados con los niveles iniciales porque eran muy simples. Otras personas han dicho que la fase de las criaturas es su favorita y que la espacial es demasiado complicada. Sabíamos, ya que usamos diferentes géneros para cada nivel, que todo el mundo tendría algunos con los que conectaría y otros con los que no. Ya hemos visto eso antes. No hay ningún feedback sistemático. Otras personas dicen que la fase de civilización es la mejor."
Una de las principales críticas hacia Spore es su estilo "demasiado casual", lo que ha irritado al sector más jarcor de internet. A Wright, en cambio, no le molesta esa etiqueta, más bien al contrario.
"Estábamos muy enfocados, sobre todo, en hacer un juego para más jugadores casuales. Spore tiene más profundidad que, digamos, Los Sims. Sin embago, miramos las notas de Los Sims 2 en Metacritic, que están alrededor de 90, y algo como Half Life, que tenía 97, y decidimos hace bastante tiempo que preferíamos tener la nota de Metracritic y las ventas de Los Sims 2, que la nota de Metracritic y las ventas de Half Life."
Preguntado sobre si la manera de lograrlo es limitando las opciones del juego, para desesperación de los jugadores más experimentados, su respuesta fue afirmativa.
"Parte de esto, en cierto sentido, era: ¿podemos enseñar a un jugador de Los Sims a jugar a un RTS? Creo que la complejidad que hemos logrado va hacia ese grupo."


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