Ya sabéis que el actor de profunda voz y musculatura hercúlea fundó hace algunos años una desarrolladora llamada Tigon Studios, destinada a crear juegos en los que habtiualmente él sería el protagonista. Una sobrecogedora demostración de que su ego está en proporción a su espalda, ciertamente. El caso es que Vinnie ha estado hablando de lo que él llama insistentemente «su juego soñado», que está tomando forma de MMO y que se basa en la historia de Aníbal Barca, el general cartaginés que puso Roma patas arriba durante el siglo II a.C. con sus estrategias de batalla. De hecho, Diesel lleva ya algunos años enfrascado en una adaptación cinematográfica que debería estrenarse allá por 2011 bajo el título Hannibal the Conqueror y que él mismo dirigirá y protagonizará.Sobre el juego, Vin comenta en Destructoid que lleva tres años siendo desarrollado por la propia Tigon y su nombre por ahora es Barca B.C.
Mi juego soñado es uno en el que llevamos un tiempo trabajando. Aún no hemos hablado mucho de ello porque hemos estado rumiando cómo hacerlo bien. Mi juego soñado es uno que estamos desarrollando y que se llama Barca B.C.
Resulta curioso y en cierto modo gratificante que alguien como Diesel tenga esa pasión por los videojuegos. Aunque sea por uno que aún no existe. Pero debo admitir que, aunque no sé si estaba ironizando o esa es su visión real del proyecto, con la siguiente declaración se me ha escapado una carcajada al leer el final. Qué jefe.
Hablamos de escenarios soñados, tío, a mí me encantaría hacer de soldado cartaginés 200 años antes de Cristo. Navegando por el Mediterráneo y tal, sería muy molón. Y si puedes añadirle algunos elementos históricos, mejor.
Sobre el juego en concreto, parece que la cosa está aún muy verde y, a juzgar por los márgenes de tiempo que se dan, no estoy muy seguro de que llegue a ver la luz del sol.
Todos sabemos que estos juegos son laboriosos de crear, y exigen mucho dinero invertido. Sólo estamos en los primeros dos o tres años de encajar todas las ideas. Probablemente tardaremos otros cuatro años en ver el juego. Pero es un proyecto muy importante en mi lista de prioridades de los juegos en los que estamos trabajando.

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