Entre los retrasos, lo indiferentes que nos dejó a todos su carta de presentación y la marcha de miembros importantes del equipo, llegué a pensar que Bodycount acabaría cancelado. Por suerte, el estudio de Codemasters en Guilford ha seguido currando a tope y ha invitado a Gamespot para demostrarlo.Hay bastante información interesante tanto en el avance como en los vídeos que lo ilustran. Lo más destacable es seguramente el sistema de cobertura, bastante distinto —hasta donde yo soy capaz de recordar— a lo visto en el resto de FPS, y que cambia radicalmente el típico control callofdutyniano. El gatillo izquierdo se utiliza aquí para fijar la posición del personaje, de modo que al mover el stick podemos asomar la cabeza y el arma por donde acaba una pared o por encima de una valla.
Lo de la destructibilidad loca como base de la experiencia ya lo sabíamos; no podía ser de otra forma estando de por medio el creador de Black. De todos modos, o en los vídeos se cortan un poco o la cosa será menos descarada de lo que esperaba.
Sí me parece perfecto lo del sistema de puntuación, que me ha recordado a The Club. Lo que se muestra aquí igual no es lo bastante frenético pero, de nuevo, doy por hecho que no es lo bastante representativo.
Para los gráficos, en cambio, cuesta más encontrar una justificación. Ni sorprenden como lo hizo en su día el shooter de Criterion, ni están al nivel alcanzado con el EGO Engine en jueguicos de carreras. Que los problemas evidentes de sincronización vertical y aparición de objetos a media distancia se resuelvan en la versión final sería muy lo suyo.
El 26 de agosto llegará Bodycount a Xbox 360 y PS3. Ojalá la sensación de que han dejado enfriarlo demasiado sea solo eso.

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