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Team 17, célebre por sus simuladores de guerra anélida, anunció hace unos días Alien Breed Evolution, remake del clásico de Amiga que vio la luz en 1991. Se trata de una trilogía en formato descargable que hará uso del Unreal Engine 3. La primera entrega saldrá en XBLA hacia octubre, y poco después, en PSN. Sus desarrolladores definen el título como un remake «retro-moderno» y prometen mucha acción, y la posibilidad de jugar solo o acompañado.

VG247 ha grabado a Martyn Brown, jefe de Team 17, probando el juego. GameIndustry también ha hablado con él, y ha desvelado que la trilogía ha contado con un presupuesto cercano a los dos millones y medio de dólares, y con unas treinta personas trabajando durante quince meses. La duración total de los juegos rondará las quince horas.





Comentarios (7)

  1. tetas_al_viento 14/07/2009, a las 22:37
    tetas al viento, Usuario  
    Estas mierdas no se a quien se le ocurren ojala sea casi gratis
  2. drohan 14/07/2009, a las 22:54
    drohan, Usuario  
    La verdad que el orginial de Amiga me trae grandes recuerdos...
    Para el que tenga curisidad y no tenga el UAE a mano... puede probar un remake que se hizo para PC:

    http://homepage.ntlworld.com/xavnet/alienbreed/

    Que tiempos aquellos, cuando team17 era una desarrolladora decente... sin tanto remake de los puñeteros gusanos...

    Un saludo a todos...
  3. mio_tony 14/07/2009, a las 23:09
    mio_tony, Usuario  
    No me parece la polla en vinagre, bueno a secas.
  4. pato_nazi 14/07/2009, a las 23:24
    Pato Nazi, Usuario  
    A mí me pone entre morcillón y palote, palote.

    Si es retro-moderno tiene que ser chulo por narices.
  5. marine_fran 15/07/2009, a las 00:17
    marine_fran, Usuario  
    No piquéis y lo compréis. Ya existe uno del mismo estilo de hace poco tiepo: Shadowgrounds. Eso sí, en PC, no sé si tendrá versión para consola.
  6. chupamelrabo 15/07/2009, a las 09:51
    Alberto Pérez, Usuario  
    Me parece muy bonito. Yo jugué al original (en un 286. Joder, qué viejote soy) y acabé fuera de mis casillas en muchas pantallas. La mecánica no daba para mucho mucho, así que simplemente subieron la dificultad con laberintos sin mapa, puertas de una sola dirección, límites de tiempo y otros detalles desesperantes.

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