Según la entrevista que su presidente, Geoffrey Zatkin, concedió a la mítica revista Forbes, sólo el 4% de los juegos que salen al mercado consiguen dar beneficios. Además, el amigo Zatkin añade otras perlas como el hecho de que el 60% del presupuesto de un juego se emplea casi siempre en rehacerlo o rediseñarlo. Esto vendría a significar que la mayor parte de tiempo de desarrollo del juego se invierte en hacerlo mal. Tremendo.

Otras conclusiones interesantes:
- La media de cifras de ventas de un juego para Xbox 360 es de 216.000 unidades, situándose el 50% entre las 75.000 y las 250.000 copias.
- La misma media en juegos para PS3 es de 192.256 unidades, lo cual significaría que un juego para ambas plataformas debería tener una expectativa de venta aproximada de 408.336 copias de media.
- Añadir un modo cooperativo supone una media de 12.400 ventas más, mientras que la inclusión de multijugador implica unas ventas extra de 25.000 unidades. Traducido a dinero, estaríamos hablando de cerca de un millón de dolares adicional, del que se deberían restar algo menos de 300.000 en concepto de costes, según la EEDAR, convirtiéndose en una estrategia la mar de rentable.
- El contenido extra descargable es una forma muy efectiva de alejar un juego de las estanterías de segunda mano, lo cual beneficiaría obviamente al mercado primario.
Actualización: Por lo visto la EEDAR (que, por cierto, suena a nombre de queso) ha concretado un poco más las declaraciones de su presidente. El caso es que Zatkin se refería al total de juegos que inician el proceso de producción. Me explico: de todos los juegos que se empiezan a producir, sólo el 20% llega a comercializarse, y de estos, un 20% dan beneficio, lo cual arrojaría la cifra de un 4% del primer total. ¿Queda más o menos claro?

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