
Sinceramente, no sé si alguien en nuestra redacción terminará publicando finalmente un análisis de Alpha Protocol, pero seguro que ganas no le deben de sobrar precisamente. El caso es que no sólo toda la crítica (salvo alguna excepción que todos conocéis) ha vapuleado este RPG de espionaje, sino que también hay gente de dentro de la misma Obsidian que se echa la mano a la cara cada vez que recuerda la abominación que han alumbrado. En el análisis de Joystiq, sin ir más lejos, un comentarista anónimo (con el ilustrativo alias a tired dev ("un desarrollador cansado")) que dice pertenecer al equipo de desarrollo del juego no ha dudado en plasmar lo que opina del tema, llevándose por delante a más de un señor encorbatado. Leamos un extracto:
Trabajé en este juego (algo de lo que no me siento orgulloso). No estoy aquí para defenderlo; estoy de acuerdo con todos esos análisis. [...]
Hay toneladas de trabajo puestas en este juego. El problema es que son toneladas de trabajo indirecto, o trabajo en cosas que eran simplemente estúpidas. El productor ejecutivo del juego, Chris Parker (que también es dueño de la compañía), parece que se creía el mejor diseñador de la historia y creó todos estos sistemas absolutamente mierdosos y no quiso escuchar a ninguno de los diseñadores de verdad o el resto de desarrolladores sobre cosas que no estaban funcionando. Y no puedes discutir precisamente con uno de los dueños de la compañía cuando no quiere escucharte. Básicamente él tomó el juego y dictó exactamente cómo debía ir todo (o no ir, como es el caso). Los productores se dieron cuenta de esto pronto y simplemente se rindieron, dejando que Parker controlara a todos los diseñadores y programadores directamente.
SEGA también tuvo parte de culpa, porque no dejaron de cambiar los requisitos de diseño (sí, tuvieron una gran influencia en eso), con lo cual los productores y diseñadores nunca tuvieron tiempo de decidir sobre ciertas características y cómo pulirlas. La culpa sigue siendo mayormente de Obsidian porque la ejecución fue absolutamente terrible, y ya era obvio hace dos años que este juego debió cancelarse. En lugar de eso, se concentraron en añadir nuevos elementos sin arreglar los que ya había. Y eso lo convirtió en un recipiente para toneladas de bugs y cosas sin pulir... obviamente.
Este juego fue un absoluto fracaso de producción, y a nadie le sorprende que tantos desarrolladores abandonaran la compañía, incluso después de que despidieran al 40% de la plantilla. Aun así, estoy contento con otros proyectos actuales de Obsidian, incluido New Vegas, porque están yendo bastante bien. Su gran proyecto sin anunciar tiene un aspecto magnífico y ya es mucho mejor de lo que AP llegó a ser jamás, e incluso podría acabar siendo el juego que todos andaban buscando con AP.
SEGA tendría que haber cancelado Alpha Protocol en lugar de Aliens...

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