En fin, para empezar, qué mejor que celebrar la más que posible finalización de la preproducción de uno de los títulos más esperados entre los cuchicheos más underground del mundillo (sí, aquellos marujeos que huyen del casualismo y cuyos protagonistas son apedreados si no hablan de Gran Turismo, Dante o el último tunning absurdo de EA). Of course, me estoy refiriendo a Beyond Good & Evil, cuya segunda parte, contra todo pronóstico, está más cerca de lo que nunca cabría esperar.
Y es que esta maravilla de Michel Ancel (un autor tal vez demasiado sobrevalorado, teniendo en cuenta su producción conocida apenas sale del cabezón de Rayman y cierto mono gigante) pertenece a esa estirpe de juegos que han sabido otorgar al jugador un "algo" tan especial (y tan francés) que no se veía desde el remotísimo Another World. No digo "magia" porque ni es de Nintendo ni tampoco se llama ICO (nótese la fina ironía), pero Beyond Good & Evil, a pesar de haber atesorado menos éxito comercial que una maratón de cine de Uwe Boll, se puede contar como una de las obras más bonitas y bien planteadas de esta generación que se nos va. Y el hecho de anunciarse una segunda parte es, como mínimo, para alegrarse entre tanta morralla que nos rodea. A ver si el recién nombrado caballero de la Ordre de les Arts et des Lettres logra completar la trilogía algún día...

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