
Con la segunda resurreción de las 3D en el cine con gaficas y tal, ya sabéis más como una estratagema desesperada para obligarnos a ir a las salas de cine en lugar de adquirirlas por vías alternativas, muchos se preguntan cuándo van a llegar a los videojuegos de una forma menos marginal que hasta ahora. De hecho, ya hay quien ya está haciendo acopio de tecnología para cuando llegue el momento, como Sony. Y, al parecer, Ubisoft está muy de acuerdo con esto.
La distribuidora gabacha ha aprovechado el inminente lanzamiento de Avatar el juego basado en la incomprensiblemente hypeada película homónima de James Cameron, que estará pensado para visualizarse con unas gafas 3D que acompañarán al título en ambas versiones para consola siempre que se juegue en un televisor compatible, para departir sobre la dirección que podría tomar esta tecnología. Y la conclusión, en palabras del jefe de Ubisoft Montreal Yannis Mallat, no podría ser más rotunda:
Las 3D son para la imagen lo que el Dolby Stereo fue para el sonido; nadie quiere volver al mono.
Quizá sea una mera consecuencia del autobombo o del síndrome Cameron, haciendo que uno se vea a sí mismo como un visionario que alzará el listón tecnológico ante los bostezos de quienes ya hemos oído lo mismo de otros supuestos genios. O quizá no, qué se yo: a lo mejor dentro de poco acabamos todos salpicados de vísceras cuando serremos por la mitad el tórax macilento de un Locust.
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