Incluso hasta la competencia directa de DICE empieza a hincar la rodilla ante el brutal despliegue técnico que ha mostrado Battlefield 3 sobre el motor Frostbite 2 en apenas un par de tráilers. Por ejemplo Josh Olin, community manager de Treyarch, no ha dudado en alabar el virtuosismo gráfico que está alcanzando la que posiblemente sea su rival más directa (eso sí, a expensas de lo que haga Respawn Entertainment), defender la labor de su compañía en las mismas lides y cuestionar muy veladamente su rendimiento en consolas:
Es un motor visualmente espectacular. Creo que era el tráiler Fault Line que lanzaron, mostraba algunos efectos de DirectX11 impresionantes. Sé que corría en un PC, así que estoy ansioso por ver qué aspecto tiene en Xbox 360 y PS3.
El motor de Call of Duty es muy ligero, versátil y... es algo en lo que nuestro equipo ya tiene cierta experiencia, ambos la tienen. El motor es realmente bueno, muy potente, y podemos modificar y actualizar cosas si queremos, como cuando mejoramos la tecnología del fuego en World at War.
En CVG además recuerdan las declaraciones de Robert Bowling, de Infinity Ward, sobre este tema:
Hablando en término hipotéticos y desde una filosofía de empresa grande... crear un nuevo motor gráfico es contraproducente. Nosotros nunca "contruimos un nuevo engine" para ningún juego, sino que iteramos sobre una base sólida, añadiendo lo que necesite y le haga innovador.

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