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Tráiler de Mega Man 10

14 / 0 PS3WiiX360 Noticias por Sabin el 17/12/2009, 19:45

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La semana pasada Capcom anunció el enésimo regreso del robot azul y ahora lo podemos ver en todo su pixelado y parpadeante esplendor. Puestos a involucionar, esta vez al menos se han dignado a incluir a Proto Man, lo que significa que podremos utilizar su segada y disparo cargado.

La historia de Mega Man 10 trata sobre un enfermedad robótica llamada "roboenza" que está provocando graves problemas y... coño, ¿es que acaso importa el argumento en este tipo de juegos? El título dispondrá de un modo fácil, si es que eso es posible en un Mega Man, para los torpes como yo que morimos por culpa de cada barranco/disparo/pincho/todo ello unido. Además, este vídeo nos sirve para saber que, como sospechaba pinjed, el juego saldrá también en XBLA y PSN.





Comentarios (14)

  1. matriax 17/12/2009, a las 20:10
    matriax, Usuario  
    Menudo cambio con el Easy Mode XD
  2. javi__gus 17/12/2009, a las 20:11
    javi__gus, Usuario  
    Obra maestra!

    Ahora voy a ver el video.

    Es que para una vez a.) me interesa, b.) llego primer, c.) es una noticia de Sabin...
  3. preacher 17/12/2009, a las 20:17
    Preacher, Usuario  
    Me sigue tocando los huevos el rollo retro que se traen. El pixel mola, pero con la estética de los 16 bits molaría bastante más. Me quedé sin el 9 por esto mismo y también voy a pasar del 10.
  4. javi__gus 17/12/2009, a las 20:22
    javi__gus, Usuario  
    Lo que me no me deja claro el video es si Megaman podra hacer la segada. Se le va a Protoman haciendola, pero a Megaman no. Bastante ventaja tiene ya con el escudo, digo yo. Idem con el megabuster.

    Espero que si se conserve el control aereo del Megaman 9, que, recuperando un rasgo caracteristico de los originales, es pesimo. Si algo te toca en el aire, te vas al agujero como una piedra, como tiene que ser.

    Y por insistir una vez mas, la saga Megaman no es especialmente dificil. El problema es que nos hemos acostumbrado a juegos muy faciles, en los que a base de insistir, puedes matar cualquier jefe. Si algo tenian los primeros Megamanes es que por mucha habilidad, coordinacion y reflejos que empleases en llegar a un jefe, si no tenias las armas adecuadas, estabas jodido. Pero bien jodido.
  5. baxayaun 17/12/2009, a las 20:31
    Baxayaun, Usuario  
    @preacher

    Me sigue tocando los huevos el rollo retro que se traen. El pixel mola, pero con la estética de los 16 bits molaría bastante más. Me quedé sin el 9 por esto mismo y también voy a pasar del 10.


    ---> ¡MEH! <--- (Pa tí... xD)
  6. juslibollord 17/12/2009, a las 20:49
    JuslibolLord, Usuario  
    el easy mode es un poquito para mataos, aparenta
  7. level775 17/12/2009, a las 21:09
    level775, Usuario  
    Nueva tomadura de pelo por parte de Capcom.
  8. alias user 17/12/2009, a las 22:21
    alias user, miembro  
    ¿Tomadura de pelo por...? Si megaman nunca fue bueno fuera de los 8 bits. Tal vez gustara a alguien, pero eso no era megaman.
  9. mio_tony 17/12/2009, a las 23:42
    mio_tony, Usuario  
    Lo del easy mode lo veo más ironía que otra cosa, ¿eh? XDDDDD

    Coño que en el modo normal va sobre una balanza matando por delante y por detrás y en el easy es un pasillo recto con un enemigo volando super alto XDDDDDDDD

    En fin, Capcom y sus ganas de joder la saga volviendo a los 8 bits.
  10. radical_ed 18/12/2009, a las 00:08
    Radical Ed, Usuario  
    Sí señor, con un par. ¿Cómo hacer frente a los costes crecientes de la nueva generación? Cobrando lo mismo por un juego hecho como en 1985. Con un par, que decía antes.
  11. preacher 18/12/2009, a las 01:01
    Preacher, Usuario  
    La guasa de los juegos estos es que sólo saben hacer entregas nuevas con gráficos de hace 20 años o remakes de juegos antiguos con gráficos de ahora. ¿Por qué no hacen con estas franquicias juegos nuevos con gráficos nuevos? ¿Tan difícil es unir los dos conceptos?
  12. extremoduro 18/12/2009, a las 12:52
    extremoduro, Usuario  
    ¿Cuánto tiempo habrán tardado en programar este juego? Yo apuesto por 3 cuartos de hora.
  13. basilisk 19/12/2009, a las 01:43
    basilisk, Usuario  
    Capcom dice: Estamos en crisis y se deben reducir costes de producción, por eso lo hacemos en pixels de 8 bits

    Yo digo: Estoy en crisis, por eso me bajo un backup del juego (en la Wii) y el original se los dejo a uds (Capcom). Gracias

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