La mecánica de Toribash no termino de tenerla clara pero, según muestra el vídeo y teniendo en cuenta que se trata de un título en desarrollo para WiiWare, diría que la idea es usar el Wiimote colocar a nuestro moñeco en una posición que acabará determinando el estilo de ataque su la fuerza al iniciarse la acción. Algo así como un juego de lucha por turnos. Al terminar de ejecutar la hostia fina, se nos permite manipular completamente el ángulo de la cámara y la velocidad de la repetición, para que disfrutemos de las voladuras de cráneo y demás gloriosas salvajadas. Echad un vistazo al vídeo, que se explica mucho mejor que yo.
Por lo visto, Toribash fue nominado para los premios IGF 2007 y en la página oficial podemos descargarlo gratuitamente para PC, Mac y Linux. Lo siguiente será buscar si alguien se ha currado un mod para que los luchadores del juego parezcan personas reales o incluso políticos.

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