Y novedades del proyecto de Double Fine en Kickstarter

Tim Schafer y Ron Gilbert hablan sobre aventuras gráficas durante 35 minutos

Gracias a nuestro lector @timofonic nos enteramos de nuevas noticias, muy estupendas todas, sobre el proyecto de aventura gráfica de Double Fine. Para empezar se han ampliado las recompensas ofreciendo ahora cosas como la banda sonora del documental al pagar 30 dólares, la edición especial física con el juego y el documental al pasar los 100 dólares o un libro de arte que varía según aporte de físico a PDF. Podéis verlo todo en su página de proyecto en Kickstarter, donde podréis comprobar que ya llevan recaudados $2,171,216. Acompañando estos nuevos premios nos presentan un vídeo de 35 minutos donde Tim Schafer habla con Ron Gilbert sobre aventuras gráficas. Lo tenéis aquí abajo y es estupendo.
Usuario
  1. irex - rd

    Siempre es un placer escuchar a Schafer, a ver qué nos cuenta esta vez.

  2. Chewrafa

    Si se juntan con Newell para una conversación a 3 bandas necesitarían alejar la cámara varias decenas de metros. Son pesos pesados, en muchos sentidos.

  3. Memnoch

    Bien, ahora que han añadido la oportunidad de conseguir una copia física, ha llegado la hora de aportar algo.

  4. mio_tony

    @chewrafa
    Newell no puede acercarse a más de 20 metros de Schafer. El mundo no soportaría tanta awesomidad en tan poca distancia, sencillamente estallaría en pedacitos.

  5. Miguel Vallés

    Este vídeo me llena de honda satisfacción y disipa los mayores temores que tenía con este proyecto. Compruebo con esta interesantísima charla que los dos afables gordos no han olvidado cómo diseñar una buena aventura gráfica.
    Todo está en orden.

  6. Fei_Wong

    Can we stole SCUMM?
    Interesantisima charla, menudas ganacas de ver lo que puede salir de las mentes de estos 2 genios.

  7. timofonic

    fei_wong dijo:
    Can we stole SCUMM?
    Interesantisima charla, menudas ganacas de ver lo que puede salir de las mentes de estos 2 genios.

    Por supuesto, yo espero que alguien subtitule el video para que asi lo pueda disfrutar mucha mas gente.

    Sobre SCUMM, bueno…
    Esta ScummVM

  8. Scanliner

    Tendemos a hypear mucho este proyecto por lo que creemos que son razones nostálgicas. De eso hay un poco, pero creo que la ilusión de los backers esta provocada por la pasión sincera que desprenden estos dos caballeros. Una energía creativa viva, tranquila y positiva que se traduce en lo que dice @malleys aqui arriba: Tienen las ideas muy claras. Todo está en orden.

  9. Andy

    no entiendo una mierda con la mierda del ingles cojones ya

  10. Fran Melee

    jetsetwillyiv dijo:
    Tendemos a hypear mucho este proyecto por lo que creemos que son razones nostálgicas.[…]

    Yo sinceramente creo que esta gente puede hacer grandes cosas y devolver a las aventuras gráficas a su lugar como antaño, pero… el hype que se esta creando… asusta… y amenaza con comerse el proyecto y que luego aunque sea magnífico sino cumple las expectativas se joda todo…

  11. J.Keel

    Deathspank me parecio tener un humor muy flojo y gastado y es practicamente lo unico que ha hecho Gilbert en las ultimas dos decadas. Y Schafer no va a trabajar en el juego, solo va a «supervisar».

    Que nadie se espere un Grim Fandango, que luego vienen los desengaños.

  12. Tito Almo

    Muy interesante todo, sobre todo la parte que hablan sobre el diseño de puzzles, de tener varios a la vez, las pistas y el ritmo.

    timofonic dijo:
    Sobre SCUMM, bueno…
    Esta ScummVM

    Eso no tiene ningún sentido. ScummVM es un emulador y con él no se puede programar aventuras, y aunque se pudiera, el SCUMM seguiría siendo propiuedad de Lucas.

  13. timofonic

    tito_almo dijo:
    Muy interesante todo, sobre todo la parte que hablan sobre el diseño de puzzles, de tener varios a la vez, las pistas y el ritmo.

    timofonic dijo:
    Sobre SCUMM, bueno…
    Esta ScummVM

    Eso no tiene ningún sentido. ScummVM es un emulador y con él no se puede programar aventuras, y aunque se pudiera, el SCUMM seguiría siendo propiuedad de Lucas.

    Dos errores en tus razonamientos:

    – ScummVM no es un emulador, es un intérprete. Reimplementa los motores de las aventuras gráficas, implementados gracias a la ingeniería inversa (con herramientas como IDA Pro) o a través de código donado por los autores (o quien posee el copyright). Claro que se pueden programar aventuras para él, el único problema es que hayan herramientas de desarrollo para el motor en concreto (que las hay ya para algunos como AGI, SCI, etc.).
    – SCUMM no es propiedad de LA exactamente, ya que el nombre no lo es. Por otra parte, Ron Gilbert fundó Humongous Entertainment para hacer juegos dedicados al público infantil y utilizó para ello una versión altamente modificada del motor SCUMM.

    Double Fine podría usar perfectamente una versión fuertemente evolucionada de SCUMM, con herramientas modernas que faciliten el desarrollo y la máxima portabilidad. Pero también pueden hacer un motor desde cero, eso es cosa de ellos.

    Por otra parte, espero que liberasen el código pasado un tiempo y así se podría preservar el juego para su ejecución en alternativas o futuras plataformas.

  14. ssxforever

    timofonic dijo:

    tito_almo dijo:
    Muy interesante todo, sobre todo la parte que hablan sobre el diseño de puzzles, de tener varios a la vez, las pistas y el ritmo.

    timofonic dijo:
    Sobre SCUMM, bueno…
    Esta ScummVM

    Eso no tiene ningún sentido. ScummVM es un emulador y con él no se puede programar aventuras, y aunque se pudiera, el SCUMM seguiría siendo propiuedad de Lucas.

    Dos errores en tus razonamientos:

    – ScummVM no es un emulador, es un intérprete. Reimplementa los motores gráficos de las aventuras gráficas, implementados gracias a la ingeniería inversa (con herramientas como IDA Pro) o a través de código donado por los autores (o quien posee el copyright). Claro que se pueden programar aventuras para él, el único problema es que hayan herramientas de desarrollo para el motor en concreto (que las hay ya para algunos como AGI, SCI, etc.).
    – SCUMM no es propiedad de LA exactamente, ya que el nombre no lo es. Por otra parte, Ron Gilbert fundó Humongous Entertainment para hacer juegos dedicados al público infantil y utilizó para ello una versión altamente modificada del motor SCUMM.

    Double Fine podría usar perfectamente una versión fuertemente evolucionada de SCUMM, con herramientas modernas que faciliten el desarrollo y la máxima portabilidad. Pero también pueden hacer un motor desde cero, eso es cosa de ellos.

    Por otra parte, espero que liberasen el código pasado un tiempo y así se podría preservar el juego para su ejecución en alternativas o futuras plataformas.

    un aplauso

  15. ikky

    Acabo de ver el video completo, y no me cabe la menor duda de que estos tipos van a hacer un gran juego.
    Por desgracia, me temo que pasara poco menos que desapercibido por las masas que solo esperan con ansia su siguiente entrega de Battlefield: World at duty, y estos dos gorditos lo saben y lo aceptan, lo cual es bueno para el proyecto, porque así se centran en lo suyo.

  16. Rico

    Que gran iniciativa poder asistir a conversaciones de este tipo. Ojalá los demas estudios se sintieran inspirados por iniciativas como esta y compartieran también el proceso de hacer un juego de este modo.