EA: The Old Republic ha sido caro, pero no importa

Frank Gibeau, oficial y caballero de EA Games, es un tipo que sabe cómo van las cosas. Sabe que si no pagas, no hay negocio; que quien no arriesga no gana; que nadie da duros a peseta. Por eso le da igual que The Old Republic les esté saliendo por un ojo de la cara: es así porque vale la pena.
Como una mamá con la ortodoncia de su hijo o un cani con los customs de su buga, Gibeau sabe que el trabajo tiene un precio. «Ves un juego que tiene más de 200 horas de partida por cada una de las seis clases, y eso no incluye los oficios, las raids, el multijugador. Es vasto. Es un juego gigante. Y eso cuesta dinero». ¡Bien dicho, me cago en la puta!
«¿Me gustaría que no fuera tan caro?», se pregunta. «Desde luego, pero creo que a todo el mundo le gustaría. Al mismo tiempo, realmente no nos hace demasiado bien hablar sobre cuánto cuesta. Al final lo que importa es si es un buen servicio y si a la gente le gusta el juego».
«Hemos ido de un punto, cuando llevaba el sello EA Games hace como tres años, en el que sacábamos 20 juegos por año; ahora hemos bajado a seis», dice Gibeau. «Hemos reducido los juegos que desarrollamos, pero al mismo tiempo ha sido realmente importante para nosotros hacer unos cuantos juegos geniales, en oposición a un puñado de juegos por encima de la media. Cuesta dinero pero al mismo tiempo hay nuevas formas de monetizarlos online».
«Pero al mismo tiempo estamos invirtiendo agresivamente en cosas que son muy low cost, como los free-to-play. El grupo interno de free-to-play en EA Games está creciendo extremadamente rápido; tenemos 17 millones de usuarios y 4 o 5 servicios en pie. Y si coges un par de esos y los escalas, son tan rentables como un juego de consola».
«Lo que intentamos hacer es llevar a cabo la estrategia de lanzar unos cuantos de los juegos de gama alta, del top 20, que para nosotros este año son Battlefield, Need for Speed y Mass Effect 3; lanzar algún nuevo servicio como Star Wars que es único, y como añadido hacer unos cuantos negocios free-to-play, que, francamente, cuando los escalas tienen un público enorme, y son muy rentables, no están canibalizando a los juegos principales y de hecho llegan a mercados a los que no estábamos sirviendo actualmente». Eso es lo que hace EA. Y lo que EA hace, bien hecho está. Palabra de Nuestro Señor, amén.

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