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Cogito ergo boobs

Team Ninja: «Nuestros fans quieren tetazas»

por Guybrush, 27 de septiembre de 2012 a las 21:30 - PS3, X360

Dead or Alive 5 Plus

De Team Ninja y Tecmo Koei.

Lanzamiento: 28 de septiembre de 2012

También en Xbox 360 y Vita

Team Ninja: «Nuestros fans quieren tetazas»

Recientemente los buenos chicos de Gamasutra han mantenido una charleta con Yohei Shimbori del Team Ninja acerca del desarrollo de Dead or Alive 5. La entrevista se centra principalmente en cual ha sido el enfoque que le han querido dar, y sale a colación el fracaso que supuso Ninja Gaiden 3 para el estudio:

Una de las cosas que aprendí es el peso de tener una saga tras tu título, y lo que significa ser parte de ella. Hay fans de la saga antes de que salga el juego, y tienes que pensar en esa gente que ha apoyado la franquicia tanto tiempo, y eso significa que quieres complacerlos a ellos antes que nadie.

Discutible afirmación, en mi opinión. Sin embargo a la hora de analizar qué quieren de verdad los fans de Dead or Alive, Shimbori lo tiene claro: «los jugadores quieren personajes guays, con carisma, escenarios espectaculares y un sistema de combate bien balanceado». Unas preferencias bien respetables, en mi opinión, y que podrían definir las líneas generales que todo juego de lucha debe seguir. Pero Dead or Alive no es cualquier juego de lucha, y sus fans ,que saben qué es lo que marca la diferencia, no tienen reparo en decírselo al Team Ninja:

Escuchamos y tuvimos en cuenta opiniones por parte de las distribuidoras de fuera de Japón donde nos instaban a reducir el contenido sexual del juego, pero decidimos cambiar de planes en cuanto recibimos las impresiones de los fans que habían jugado a la demo que incluimos en Ninja Gaiden 3. Nos llegaron muchas opiniones de gente que lo estaba jugando y decía «queremos tetas más grandes». Nos dejó un poco sorprendidos.

Para acabar, Yohei sentencia que «definitivamente hay espacio para sexualizar aspectos del juego», pero sólo como un añadido a un sistema solido de juego: «es otra capa más que añade entretenimiento al producto final. Si no fuera procedente, la gente no había respondido a la demo pidiéndolo».
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