el gozo de eviscerar a un paciente sin consecuencias

Practica la medicina negligente con Surgeon Simulator 2013

Surgeon Simulator 2013 es el nombre de un revolucionario juego que nos pone en la piel de Nigel Burke, un tipo sin habilidades galénicas que por motivos inciertos debe ejecutar un número de operaciones de alto nivel con sus propias manos. El juego está ahora mismo expuesto para su valoración en Steam Greenlight y desde AnaitGames no podemos más que pediros que lo apoyéis alocadamente. ¿Es por su gran calidad y acabado? Todo lo contrario, es un juego con un control tan bizarro como dantesco —una tecla para flexionar cada dedo de la mano, el ratón para controlar el movimiento de la mano— que convierte cada partida en un reto demencial para conseguir algo tan simple como agarrar el instrumental de la forma adecuada. Es precisamente su falta de decoro a la hora de presentar una experiencia atroz lo que convierte la experiencia en un festival de humor y humores, un carnaval de gore cutre donde puedes arrancarle el pulmón al paciente tirando fuerte a través de las costillas. Este vídeo que tenéis aquí arriba es obra de sus creadores y muestra la forma incorrecta de jugar. Para descubrir todo el potencial del juego yo os recomiendo que veáis éste otro que posteo nuestro lector @kiantsu en su perfil de usuario. ¿Lo mejor de todo? Podéis probarlo aquí en su versión para navegador.
Usuario
  1. Mercaya

    El otro vídeo es mucho mejor, tiene gore, gritos y cosas rotas. Esto es el QWOP de la cirugía.

  2. nitrinho

    Me acabo de sentir como el Doctor Nick :D

  3. Firfurcio

    Para la versión de Steam prometen cirugía de emergencia en una ambulancia en marcha y transplantes de cerebro. SOLD.

  4. sonicsaiyan

    ¿Pulmones? bah, no los necesitas.

    Me mola el final del video, al final el quirofano parece mi habitación,

  5. kiantsu

    http://i.imgur.com/h28EPtM.png

    ¡Os reto, os reto una y mil veces, mamelucos!

  6. IFMaster

    Jaja que bueno – este proyecto se desarrollo hace un par de semanas en la Global Game Jam de Londres.
    Un proyecto realizado en 48 horas que se va a Greenlight!