Han pasado tres años desde los acontecimientos en la primera entrega. La Ishimura ha sido sustituida por la nave Sprawl, que es como una ciudad mucho más grande, con apariencia orgánica y está construida sobre las ruinas de una luna de Saturno. Como ya sabíamos, Isaac vuelve a ser el protagonista, pero ahora está mucho más curtido por su antigua experiencia, e incluso habla y tiene su propia personalidad. Esta vez estará presente desde el comienzo, siendo partícipe de los terribles acontecimientos.

La Sprawl, al ser una ciudad, tendrá tiendas, colegios, iglesias, etc. Al tratarse de un lugar público, en el que vivía gente, no habrá tantos pasillos y puertas cerradas. Los desarrolladores aseguran que en Dead Space la gente jugaba entre 30 minutos y una hora cada vez, por lo que en la secuela pretenden mejorar el ritmo, que era uno de los fallos del anterior, pero sin renunciar por ello a los elementos de terror, de hecho, pretenden que dé más miedo. También quieren hacerlo más épico, y bromean con enfrentarse a enemigos desde el interior (¿?), sobre un tranvía o luchar contra un esfínter gigante 1.
Las misiones serán más intuitivas e interesantes; ya no serán sólo las dichosas tareas que nos encargaban en el título original, y que acababan aburriendo, y habrá más puzzles. La gravedad cero ha sido mejorado. Seguiremos caminando por pardes y techos, pero ahora, si Isaac salta demasiado lejos, podrá tomar control de la dirección y moverse por el aire. Si dispara, será impulsado en la dirección opuesta por el retroceso del arma, como vimos en una de las mejores escenas del cine. El traje de Isaac tendrá muchas más posibilidades de personalización y será diferente visualmente, con nuevos estilos y apariencias.
Los enemigos nos atacarán de maneras menos predecibles, serán mucho más lilstos y nos asustarán de forma más original. Los necromorfos serán más cabrones y sangrientos que antes, y hay nuevos bichos, como unos niños muertos y desnudos sin labios (WTF), garras muy largas y ojos cerrados, que por la descripción parecen salidos de la peor pesadilla de H. R. Giger. Otro monstruo es un esqueleto cuyos orgános salen al exterior para atacarnos. También hay una criatura con tentáculos y grandes tenazas, cuyo esófago cuelga como si fuera una lengua gigante que nos cogerá para partirnos. Los Stalker atacan en grupo, pían para avisar a sus colegas y que nos pillen por detrás.
Visceral Games se ha dado cuenta de que muchos nos pasamos el juego original usando únicamente la cortadora de plasma, no sólo porque te daban un logro por ello, sino porque era la mejor arma. Así que han potenciado las demás y han creado algunas nuevas. Una de ellas es la Pistola Jabalina, que clava a los enemigos contra la pared. El escenario será más inmersivo, ya que Isaac podrá coger muchos más objetos usando su telequinesis. Además, dicho poder será más rápido, fluído y preciso.
El control ha sido mejorado en general. Ahora será más fácil correr, y podremos preparar una estrategia para ser los primeros en atacar y no ser siempre la presa. Isaac se mueve un poco más rápido, pero afirman que quieren mantener la esencia de survival horror. No quieren que sea un super héroe como el Jefe Maestro, sino ajustar el control para que cuando nos rebanen el pescuezo sepamos que ha sido nuestra culpa, no del manejo.
Sobre el innecesario multijugador, los desarrolladores simplemente dicen que «es realmente divertido, conseguirás desmembrar estratégicamente a tus amigos». Es lo menos que se puede pedir.
- Aunque ya vimos algo parecido en el primer título, je. [↑]
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