Los afortunados padres han mostrado en sociedad a su nuevo hijo, que recibirá el nombre de Star Wars: The Old Republic. La criatura ha resultado ser un MMORPG que aparecerá en PC en un futuro no muy, muy lejano. Las compañías aseguran que no se trata de un sustituto del fallido Star Wars Galaxies.
Tom Nichols, de LucasArts, para marcar paquete presumir de la inmensa cantidad de contenido que tendrá el juego, y justificar la no realización del muy demandado KOTOR III, asegura que lo que están haciendo con este juego es "Knights of the Old Republic 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12-plus". Todas sus ideas serían imposibles de implementar sólo en un hipotético KOTOR III.
La historia tiene lugar tres siglos después de la segunda entrega, unos 3.600 años antes de los hechos narrados en las películas. Los elementos de las dos primeras entregas tendrán cierta importancia, aunque ha cambiado mucho desde KOTOR II... y hasta aquí puedo leer, ya que yo no he catado ninguna de ellas.
Como era de esperar, en el juego se enfrentarán dos facciones: la República Galáctica y el Imperio Sith. Afortunadamente, prometen que eso no se limitará a "buenos y malos", ya que el jugador de cualquier bando podrá decantarse por el Lado Luminoso o el Lado Oscuro.
Nichols declara que ambos estudios son fans de los MMOs, y que además de las habituales dosis de exploración, aburrimiento combate, pago de cuotas y personalización y progresión de personajes, ellos van a añadir algo que se echa en falta en el género: jugadores que tengan vida real "un cuarto pilar de historia y personajes, con elecciones significativas que tengan consecuencias. Conseguir experimentar la historia personal de tu vida, tu historia como personaje." Por ello, Star Wars: The Old Republic tendrá un alto componente narrativo, como es frecuente en toda obra de Bioware.
Aún no han anunciado qué razas estarán disponibles, ni qué planetas aparecerán, pero en la nota de prensa y en su web, como apunta sauronct, hay más información.

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