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square enix  las consolas ya casi han alcanzado su limite

A sus 51 años, el CEO de Square Enix, Yoichi Wada (a la izquierda), tiene muy claro que la evolución tecnológica del hardware en consolas está sufriendo un estancamiento natural del que no logrará salir. O al menos eso es lo que reflejan sus declaraciones a GamesIndustry, que le ha entrevistado recientemente. Sin embargo, el ejecutivo nipón asegura que la evolución del medio simplemente ha tomado otro derrotero distinto al de la potencia bruta: el soporte digital.

El interior de las consolas de juegos, como la CPU, ha avanzado mucho hasta el día de hoy, pero el mayor salto lo vimos hace más de una década cuando Sony nos trajo la PlayStation. Desde entonces se han añadido tantas cosas que creo que ya casi se ha alcanzado el límite. No importa lo que hagan, no creo que ningún nuevo añadido termine teniendo un efecto o significando un impacto en las consolas.

La innovación de la que hemos oído hablar durante este E3 han sido sólo mínimas añadiduras a las tecnologías ya existentes. Lo que aún no es visible hoy en día es el cambio silencioso que se está produciendo a nivel de la Red.
Fichas:

Comentarios (30)

  1. adrian_grayson 28/06/2010, a las 12:12
    Adrian Grayson, Usuario  
    Lo pintan como algo malo pero es lo que yo esperaba que ocurriera, que se dejara de aumentar los gráficos una y otra vez, porque total la calidad de los juegos no ha aumentado precisamente gracias a esto (que se lo digan a los JRPGs), que se dejen los gráficos como están, se les de un buen soporte físico (Blu-ray o cualquier cosa de gran tamaño) y que las compañías se dediquen a currarse un buen gameplay y no a ver quien la tiene más larga en cuanto a gráficos se refiere ignorando el resto (hola, Assassin's Creed).
  2. oldfox64 28/06/2010, a las 12:15
    LiLou, Usuario  
    No no, este no es tonto...
    "el soporte digital"
    Esa es la clave que las futuras consolas han de implementar si quieren triunfar, es decir, copiar una vez más al PC.
    Porque si quieren usar las 3D (tecnologia cara), han de abaratar costes por algún lado, y la distribucion digital es la solución.
  3. octal 28/06/2010, a las 12:16
    octal, Usuario  
    A este señor, los progresos en física e inteligencia artificial que permiten los nuevos procesadores le deben parecer despreciables. Creo que se podría traducir en. "Llevamos haciendo el mismo juego desde la PS1, y a mejores gráficos, más caro nos sale, por favor, parad ya".
  4. adrian_grayson 28/06/2010, a las 12:21
    Adrian Grayson, Usuario  
    @octal

    Teóricamente la PSDIOS iba a tener unas IA del copón gracias al todopoderoso Cell. ¿Dónde están? Si no hacen mejores IA es porque no les da la gana, no porque no se pueda.
  5. undu 28/06/2010, a las 12:26
    Mahmoud Ahmadinejad, Usuario  
    Luzeryn

    o porque usan los coprocesador para otras cosas, como simulación de físicas, porque les compensa hacer juegos mas vistosos en lugar de usar mas cálculos para IA.
  6. jkeel 28/06/2010, a las 12:34
    J.Keel, Usuario  
    A este señor, los progresos en física e inteligencia artificial que permiten los nuevos procesadores le deben parecer despreciables. Creo que se podría traducir en. “Llevamos haciendo el mismo juego desde la PS1, y a mejores gráficos, más caro nos sale, por favor, parad ya”.


    Premio al primer comentario sensato de la semana.

    El resto podeis intentarlo la semana que viene, no perdais la ilusion.
  7. doggonelover 28/06/2010, a las 12:34
    -, Usuario  
    Soy de la opinión de que la siguiente generación de consolas será muuuy larga. Mucho mas que esta.
  8. aratz 28/06/2010, a las 12:35
    Aratz, Usuario  
    No me creo nada. Hoy mismo se hacen juegos para MSX que cuando el ordenador estaba en auge eran impensables.
  9. adrian_grayson 28/06/2010, a las 12:49
    Adrian Grayson, Usuario  
    @undu

    Por supuesto, pero es que eso en la nueva generación de consolas va a seguir siendo así. Gran Turismo, en vez de tener 4 coches (o los que tenga) tendría el doble, los shooters tendrían edificios explotando y cientos de enemigos, un RPG escenarios inmesos llenos de detalles, pero la IA seguirá igual de mala que ahora, no por no poderse hacer, sino porque prefieren hacer otras cosas como tú bien has dicho.
  10. doggonelover 28/06/2010, a las 12:58
    -, Usuario  
    Cuando la potencia no sea un problema las desarrolladoras se encontrarán con la limitación de la pasta como pasa en el cine. Habrá un abismo enorme entre las superproducciones de estudios grandes y las producciones modestas.
  11. javato 28/06/2010, a las 13:17
    Javato, Usuario  
    "el hardware en consolas está sufriendo un estancamiento natural del que no logrará salir. "

    Que aprovechen eficientemente el hardware con mejor software. La puta manía de deslumbrar con los gráficos, dejará en breve de ser tan diferenciadora. Creo que poco a poco, se valorará más a nivel general, los trabajos bien hechos y originales en sus planteamientos y desarrollos. Porqué los generos como en el cine, ya están definidos en su inmensa mayoría. Hay las típicas oleadas de saturación de FX. Pero lo que único que perdura es un producto de calidad.
  12. dolordemuelas 28/06/2010, a las 14:04
    dolorDeMuelas, Usuario  
    "Square Enix ha alcanzado el límite de mi paciencia"
  13. kamikakushi 28/06/2010, a las 15:20
    kami♥, Usuario  
    Así se salvan para cuando no tengan ganas de currarse el apartado gráfico que es en lo único que se están aferrando últimamente...
  14. zetaculy 28/06/2010, a las 16:42
    Zetaculy, Usuario  
    Por mi parte que sepan que solo pienso comprarles consolas con soporte fisico.
  15. vindicate 28/06/2010, a las 20:08
    Vindicate, Usuario  
    Menos mal que Pinjed indica que Wada es el de la izquierda.
  16. doggonelover 28/06/2010, a las 20:31
    -, Usuario  
    Claramente el de la derecha es Lady Gaga.
  17. chico_zombye 28/06/2010, a las 20:57
    ChicoZ, Usuario  
    @doggonelover

    clap clap clap!
  18. magnaram 28/06/2010, a las 22:05
    magnaram, Usuario  
    Por que me da la impresion de que cuando habla square sube el pan xD. Estos tios no hacen mas que meter la gamba y protestar por todo.
  19. deadgamer 28/06/2010, a las 23:27
    DeadGamer, Usuario  
    Lo mejor de la noticia es ESTO:

    "el mayor salto lo vimos hace más de una década cuando Sony nos trajo la PlayStation".

    Ya....
  20. adrian_grayson 28/06/2010, a las 23:50
    Adrian Grayson, Usuario  
    @deadgamer

    Squaresoft y Enix se fueron de Nintendo bastante cabreadas para irse a Playstation que les ofreció lo que ellos querían, yéndose de la plataforma que tantas alegrías les había dado para irse a una nueva, asestándole un golpe a Nintendo bastante importante en aquella época.

    ¿Ha habido alguna situación similar en la industria del videojuego? No. Pero claro, dentro de tu fanboyismo donde Microsoft es la reina pues el mundo será distinto.
  21. deadgamer 29/06/2010, a las 00:14
    DeadGamer, Usuario  
    Luzeryn

    No me contestes más imbécil, o si los vas a hacer revate al menos con cosas que yo haya dicho. Si no eres capaz de ver en esa frase una de las mayores fantasmadas que se ha escuchado nunca es que el fanboy eres tú.
  22. dvid 29/06/2010, a las 01:59
    dvid, Usuario  
    Fanboy y delicado....
  23. fixxxer 29/06/2010, a las 02:31
    Un señor cabreado, Usuario  
    Anda mira, y vuelve insultando. Más majo él...
  24. alkie 29/06/2010, a las 02:44
    Alkie, Usuario  
    HOYGAN que hay que REVATIR de manera mas educada.
  25. adrian_grayson 29/06/2010, a las 10:05
    Adrian Grayson, Usuario  
    @deadgamer

    Yo hablo de hechos, troll, y si no mira el cambio de SNES a N64 y Gamecube, el fracaso de Nintendo ha sido más que obvio por la revolución que supuso PlayStation. Si no lo ves es porque estás ciego.

    Curioso que me vengas tu diciendo como tengo que rebatir tus argumentos cuando vienes insultando.
  26. javato 29/06/2010, a las 10:24
    Javato, Usuario  
    Aquí cada uno expone su opinión, no entiendo el descalificarse personalmente por pensar diferente.

    Y yo soy de los que pienso que PS1 fué un pedazo de salto, la primera maquina que empezó a competir de verdad con los salones recreativos
  27. espastulator 29/06/2010, a las 13:46
    Espastulator, Usuario  
    Ah...gracias por la obviedad. Como que no se ha visto en el 2009 ya. Mucho Unreal Engine 3.0 pero cuando se pasa al 3.5....Ni en Oblivion o AC 1 (el tearing era casualidad, si)

    Lo curioso es que a este ritmo ya hay más juegos en PC que en consolas con dicho motor. Que viendo como iba en Borderlands o Batman AA no hay peor ciego que el que no quiere ver.

    Se llaman fanboys. Los que se quejan de que no haya análisis de AC 1 -normal, viendo ya como iba- y luego hacen lo mismo pero a la inversa. Bonita doble moralina.
  28. chiconuclear 29/06/2010, a las 23:34
    chiconuclear, Tah Boss  
    Luzeryn
    No me contestes más imbécil, o si los vas a hacer revate al menos con cosas que yo haya dicho. Si no eres capaz de ver en esa frase una de las mayores fantasmadas que se ha escuchado nunca es que el fanboy eres tú.

    O te calmas o tendremos que tomar medidas. Nigga please.
  29. deadgamer 30/06/2010, a las 00:42
    DeadGamer, Usuario  
    @chiconuclear

    Tómenlas. ¿A los que de verdad faltan el respeto e insultan y demás en cada comentario no se les dice nada?, perdona, de qué me sorprendo, es anaitgames...
    No sé que hago comentando en esta página, pero he tardado mucho en irme, desde luego que sí.
    BYE.

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