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¿Se os ocurre un motivo mejor para confiar todos vuestros ahorros a alguien? Desde luego, a mí no. Y es que al parecer la desarrolladora Spiral Game Studios (un grupo de modders de Half-Life 2 que han decidido profesionalizarse como buenamente puedan) necesita alcanzar la cifra de 10.000 dólares en donaciones para poder finalizar su FPS multijugador Orion: Prelude, que vería la luz en XBLA, PSN y PC y cuyo tráiler fusilando el tema principal de Origen transmite considerables dosis de amor.

Según dicen ellos mismos, la idea es finalizar una beta multijugador que tienen aún en fase alfa y contratar a más personal para acelerar el desarrollo. Los que se sacudan el bolsillo por esta causa recibirán algún regalo como una camiseta, dibujos pertenecientes al artwork del juego o la banda sonora, y si aflojáis más de 1.000 dólares tendréis el honor de tener un logro desbloqueable con vuestro nombre, además de acceso al juego ya terminado. Podéis contribuir entrando aquí.



Tras el salto, otro tráiler mostrando el diseño de la armadura de los Carriers, una de las facciones humanas del juego, que parece fruto del amor carnal entre Isaac Clarke y el Jefe Maestro.



Comentarios (11)

  1. chupamelrabo 25/01/2011, a las 11:46
    Alberto Pérez, Usuario  
    Todo el buen rollo del mundo, pero ¿Si aflojo menos de 1000 dólares (Digamos 500 euros) ni siquiera tengo derecho a UNA PUTA COPIA DEL JUEGO?

    Algo falla un poquito en la estrategia de estos muchachos.
  2. juslibollord 25/01/2011, a las 11:59
    JuslibolLord, Usuario  
    oh, microfunding, que trendy
  3. baxayaun 25/01/2011, a las 12:03
    Baxayaun, Usuario  
    Es que nadie en su sano juicio donaría 500$ tampoco. 10$, y como mucho, por la promesa de una camiseta. Al menos el producto que están desarrollando tiene buena pinta.

    De todas formas, no me parece bien esto de ir mendigando ayuda económica para un proyecto del que solo son responsables aquellos que lo comenzaron. Deberían estar al tanto de las implicaciones de comenzar un proyecto de tales características, y un mod no sufre del hastiante "factor publisher" que hace que las cosas se tengan que acelerar anti-naturalmente. No sé para que necesitan el dinero ni las prisas, sinceramente.

    Otros ejemplos de grandes mods comerciales que no necesitaron pasta cuando estaban siendo desarrollados: Counter-Strike, Day of Defeat, Garry's Mod, Team Fortress...
  4. eilex 25/01/2011, a las 12:49
    eilex, Usuario  
    Turok^2!
  5. wolfy 25/01/2011, a las 15:01
    Wolfy, Usuario  
    Es que nadie en su sano juicio donaría 500$ tampoco. 10$, y como mucho, por la promesa de una camiseta. Al menos el producto que están desarrollando tiene buena pinta.
    De todas formas, no me parece bien esto de ir mendigando ayuda económica para un proyecto del que solo son responsables aquellos que lo comenzaron. Deberían estar al tanto de las implicaciones de comenzar un proyecto de tales características, y un mod no sufre del hastiante “factor publisher” que hace que las cosas se tengan que acelerar anti-naturalmente. No sé para que necesitan el dinero ni las prisas, sinceramente.
    Otros ejemplos de grandes mods comerciales que no necesitaron pasta cuando estaban siendo desarrollados: Counter-Strike, Day of Defeat, Garry’s Mod, Team Fortress…


    El problema que por 10$ solo te dan una carta personalizada, dándote las gracias y una clave para la beta multijugador :S

    Supongo que la prisa, será para sacarlo en steam, psn y XBLA

    Y pensar que por unos pocos dolares hace poco te llevabas juegazos como machinarum, braid, world of woo...
  6. chupamelrabo 25/01/2011, a las 15:52
    Alberto Pérez, Usuario  
    @baxayaun

    Si un juego pinta bien, o la idea me gusta mucho, no me importaría pagarlo ANTES de su lanzamiento. No es exactamente microfunding, pero sí una compra asegurada y anticipada, ¿no?

    No creo que funcionase para grandes juegos carísimos de 70 euros pero sí para los baratos.

    De esto se habla poco, y es un GRAN tema. Otro del que los AnaitGentlemen deberían hablar en algún podcast, o artículo más extenso.
  7. radical_ed 25/01/2011, a las 16:24
    Radical Ed, Usuario  
    He tenido que hacerlo.
  8. esemanu 25/01/2011, a las 18:23
    esemanu, Usuario  
    Cuando tribes conocio a turok...

    a mi sinceramente no me llama la atencion, si hubiesen quitado los jectpack y hicieran una mecanica de juego a lo l4d con oleadas de dinos y cooperacion como requisito hubiese sido mi AAA durante el resto de mi vida
  9. jap0112 25/01/2011, a las 18:28
    jap0112, Usuario  
    ¿pero de que nos vieron la cara?
  10. baxayaun 25/01/2011, a las 22:39
    Baxayaun, Usuario  
    He tenido que hacerlo.


    xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

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