Sleep Is Death parece otro juego indie del montón. Pero por lo que más queráis, miráos esta presentación en la que los creadores explican en qué consiste. Y hacedlo hasta el final. NO es un cruce entre Scribblenauts y Heavy Rain. Es algo mil veces mejor y sobre todo, con muchas más posibilidades de que funcione.
Así en breve: Es un juego diseñado para dos jugadores en el que uno hará las veces de narrador y el otro de protagonista, algo así como los juegos de rol caseros que hacía cuando tenía 13 años. El protagonista puede hacer absolutamente todo lo que se le pase por la cabeza simplemente escribiendo la acción a realizar o la frase de su personaje, mientras que el cómo reaccione el mundo será decidido en tiempo real por el narrador. Nada de procesos procedurales: al controlar un humano las interacciones, estas serán mil billones de veces mejores que cualquier editor del Spore.
El resultado final son historias impredecibles creadas a dos bandas con una interfaz simplísima pero eficaz, y océanos de pura awesomeness. Ni Mass Effect, ni Persona que valga; esto es el verdadero futuro del videojuego narrativo. Y es tremendo.

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